|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|
Как реализовать управление персонажем мышкой?08.09.2017, 14:08. Показов 3834. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Как через библиотеку SFML можно реализовать управление персонажем с помощью мышки? Как в Action/RPG играх типо Diablo, когда зажав ПКМ и меняя лишь вектор направления курсора, меняются и спрайты, т.е. когда персонаж бежит за курсором. Никак не могу понять как это сделать, можете подсказать?
0
|
|
| 08.09.2017, 14:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Реализовать алгоритм работы планировщика. Управление виртуальной памятью. Управление файловой системой Управление персонажем мышкой
|
|
Любитель чаепитий
|
|||||||||||
| 08.09.2017, 14:23 | |||||||||||
а, тут алгоритм надо. ловите MousePressed, после этого до MouseReleased на MouseMoved перемещаете персонажа.в зависимости от перемещения подменяете спрайты.
0
|
|||||||||||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||||||||
| 08.09.2017, 14:26 [ТС] | ||||||||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||||||
|
Любитель чаепитий
|
||
| 08.09.2017, 14:35 | ||
|
когда ПКМ нажата, он true, а когда мышь двигается и флаг true, то вы передвигаете каждый кадр персонажа на N единиц к мышке, или поворачиваете или ещё что-то, в зависимости от того, что хотите сделать. если флаг true и ПКМ была отпущена, то выставляем его в false. тут стоит учесть то, на сколько единиц будет двигаться персонаж в кадр и за сколько кадров он будет поворачиваться и т.д. и т.п. я игры не пишу, детальней расписать не могу.
0
|
||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
||||||||||||||||||||||
| 08.09.2017, 16:20 [ТС] | ||||||||||||||||||||||
|
Добавлено через 34 минуты Вот, он у меня бегает за мышкой, НО все ещё не понимаю как при смене направления курсора, соответственно менять анимацию
сделал вот как: создал enum для позначения сторон типо:
sign для возвращения значение знака переменной:
if (lookAtMouse(dir_x, dir_y) == look::downright) в какую сторону бежать, НО есть ещё 1 проблема, как двигаться ровно по осям? для того чтобы бежать ровно вправо нам нужно бежать по оси X(0;+бесконечности), а у меня получается я проверяю относительно четвертей координат, т.к. для того чтобы двигаться вверх-вправо (я проверяю по 1/-1, т.е. первая чверть)
0
|
||||||||||||||||||||||
| 08.09.2017, 16:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Как сделать управление персонажем на Borland Delphi 7 (WSAD)
Управление персонажем Управление персонажем Unity 2D 5.2 Unity3d - Управление персонажем (C#) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|