Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.78
Mental handicap
 Аватар для Azazel-San
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429

Как реализовать управление персонажем мышкой?

08.09.2017, 14:08. Показов 3834. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как через библиотеку SFML можно реализовать управление персонажем с помощью мышки? Как в Action/RPG играх типо Diablo, когда зажав ПКМ и меняя лишь вектор направления курсора, меняются и спрайты, т.е. когда персонаж бежит за курсором. Никак не могу понять как это сделать, можете подсказать?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.09.2017, 14:08
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать алгоритм работы планировщика. Управление виртуальной памятью. Управление файловой системой
Разработка программы менеджера памяти. Свопинг. Сегментная схема организации памяти. Управление виртуальной памятью. Глобальное и локальное...

Управление персонажем мышкой
Можете подсказать как реализовать управление персонажем с помощью мышки, как в Action/RPG играх типо Diablo, когда зажав ПКМ и меняя лишь...

Управление персонажем мышкой
Нужно что бы персонаж(шарик), при зажатой мышке на экране "приклеился" к ней по позиции x. Как сделать так , что бы из камеры выпускался...

4
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
08.09.2017, 14:23
Code
1
2
3
4
Event::MouseButtonEvent
Event::MouseMoveEvent
Event::MouseWheelEvent
Event::MouseWheelScrollEvent
Code
1
2
3
4
5
enum EventType { 
  MouseWheelMoved, 
  MouseWheelScrolled, MouseButtonPressed, MouseButtonReleased, MouseMoved, 
  MouseEntered, MouseLeft 
}
Добавлено через 3 минуты
а, тут алгоритм надо.
ловите MousePressed, после этого до MouseReleased на MouseMoved перемещаете персонажа.
в зависимости от перемещения подменяете спрайты.
0
Mental handicap
 Аватар для Azazel-San
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
08.09.2017, 14:26  [ТС]
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
ловите MousePressed
я ловил так
C++
1
if ( Mouse::isButtonPressed(Mouse::Right) )
Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
после этого до MouseReleased на MouseMoved перемещаете персонажа
вот здесь если можно поподробнее?
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
08.09.2017, 14:35
Цитата Сообщение от Azazel-San Посмотреть сообщение
вот здесь если можно поподробнее?
вам нужно хранить состояние мышки, можно даже булев флаг.
когда ПКМ нажата, он true, а когда мышь двигается и флаг true, то вы передвигаете каждый кадр персонажа на N единиц к мышке, или поворачиваете или ещё что-то, в зависимости от того, что хотите сделать.
если флаг true и ПКМ была отпущена, то выставляем его в false.
тут стоит учесть то, на сколько единиц будет двигаться персонаж в кадр и за сколько кадров он будет поворачиваться и т.д. и т.п.
я игры не пишу, детальней расписать не могу.
0
Mental handicap
 Аватар для Azazel-San
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
08.09.2017, 16:20  [ТС]
Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
или поворачиваете
а вот когда мы меняем движение в другую сторону, при нажатой ПКМ, как дать понять что спрайт персонажа должен двигатся тоже в другую сторону?

Добавлено через 34 минуты
Вот, он у меня бегает за мышкой, НО все ещё не понимаю как при смене направления курсора, соответственно менять анимацию
C++
1
2
3
4
5
6
7
if ( Mouse::isButtonPressed(Mouse::Right) )
{   
    Vector2f totalMovement;
    totalMovement.x = Mouse::getPosition(window).x - hero_sprite.getPosition().x;
    totalMovement.y = Mouse::getPosition(window).y - hero_sprite.getPosition().y;
    hero_sprite.move(totalMovement * (1.f/1000.f));
}
Добавлено через 1 час 5 минут
сделал вот как: создал enum для позначения сторон типо:
C++
1
2
3
4
enum look
{
    right, left, down, up, downright, upright, upleft, downleft
};
функцию sign для возвращения значение знака переменной:
C++
1
2
3
4
5
6
7
template <class Value>
int sign(Value Val)
{
    if (Val == 0.)  return 0;
    if (Val >  0.)  return 1;
    else return -1;
}
затем ф-ю, для обозначения куда нам двигаться
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
look lookAtMouse(int x, int y)
{
    if (x == 1 && y == 1)
    {
        return look::downright;
    }
    if (x == 1 && y == -1)
    {
        return look::upright;
    }
    if (x == -1 && y == -1)
    {
        return look::upleft;
    }
    if (x == -1 && y == 1)
    {
        return look::downleft;
    }
}
ну и собственно потом проверял if (lookAtMouse(dir_x, dir_y) == look::downright) в какую сторону бежать, НО есть ещё 1 проблема, как двигаться ровно по осям? для того чтобы бежать ровно вправо нам нужно бежать по оси X(0;+бесконечности), а у меня получается я проверяю относительно четвертей координат, т.к. для того чтобы двигаться вверх-вправо (я проверяю по 1/-1, т.е. первая чверть)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.09.2017, 16:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать управление персонажем на Borland Delphi 7 (WSAD)
Создаю игрушку по типу мортал комбата, и как-то забыл как сделать управление персонажем с клавиатуры, подскажет может кто?

Управление персонажем
У меня не получается написать плавное передвижение на AWSD для куба Можете написать пример пожалуйста По типу: Если W нажата куб...

Управление персонажем
С управлением персонажа разобрался, бегает, поворачивается, но проблемка - не хочет перемещаться назад, при нажатии S все-равно бежит...

Управление персонажем Unity 2D 5.2
Доброго времени суток. Только начинаю изучать unity и немного уже изучаю C#. Проблема в следующем: Пытаюсь реализовать управление...

Unity3d - Управление персонажем (C#)
Подскажите пожалуйста каким способом можно сделать управление выбранным персонажем (например кораблем в космосе), через touch (без...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru