|
22 / 56 / 9
Регистрация: 29.09.2011
Сообщений: 618
|
|
Ищу кроссплатформенное решение (маленькую библиотеку) для считывания кадрового буфера11.09.2017, 21:08. Показов 747. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Вопрос: каким способом можно считать кадровый буфер так, чтобы приложение осталось кроссплатформеным?
Ну или не кадровый буфер, а какой - нибудь другой, Снимок с экрана. Скриншот короче. Ну как скриншот, массив байтов, то есть сохранять никуда не надо, я с ним сам разберусь. Желательно делать это очень быстро. Понятно, надо использовать библиотеку, но какую? На Windows понятно - WinAPI, а на Линукс?
0
|
|
| 11.09.2017, 21:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Подскажите маленькую кроссплатформенную библиотеку для архивирования Ищу маленькую команду, для разработки маленькой игры Ищу маленькую прожку типа hiev для ручного редактора винчестера |
|
1498 / 1213 / 821
Регистрация: 29.02.2016
Сообщений: 3,631
|
|
| 11.09.2017, 21:15 | |
|
можно использовать для этих целей QT или SDL, еще https://github.com/roxlu/screen_capture
1
|
|
|
22 / 56 / 9
Регистрация: 29.09.2011
Сообщений: 618
|
|
| 11.09.2017, 21:48 [ТС] | |
|
screen capture - в всё ещё в стадии бета и три года не обновлялась. Возможно с Win10 будут проблемы.
SDL2 я люблю, но тащить всю библиотеку ради одного SDL_RenderReadPixels как - то не очень. QT - ещё больше, чем SDL. Может что - нибудь ещё есть? Добавлено через 13 минут Возможно я не совсем ясно выразился, мне нужен скриншот рабочего простарнства или части её. А в SDL по - моему такого нет, там рендерер создаётся и оперирует только своими окнами.
0
|
|
|
1498 / 1213 / 821
Регистрация: 29.02.2016
Сообщений: 3,631
|
|
| 12.09.2017, 09:14 | |
|
1
|
|
| 12.09.2017, 09:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Ищу библиотеку для Com-порта Ищу библиотеку С++ для работы с интернетом Ищу библиотеку для работы с изображениями ищу библиотеку для управляющих ESC последовательностей в МК. Ищу бесплатную библиотеку для захвата видео с экрана Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|