|
56 / 52 / 21
Регистрация: 01.01.2012
Сообщений: 347
|
||||||
В какой области памяти лежат объекты?11.09.2017, 22:03. Показов 6549. Ответов 61
Метки нет (Все метки)
Здрст.
Вопрос: а где лежит объект-член 'a'? (в куче или в стеке) и с помощью какого средства можно это проверить?
0
|
||||||
| 11.09.2017, 22:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
61
Вопрпос про const: в какой области памяти они находятся, и где это объявлять ? Считается ли хорошим тоном создавать объекты классов в области глобальных переменных |
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||||
| 11.09.2017, 22:08 | ||||
|
Добавлено через 30 секунд
1
|
||||
|
56 / 52 / 21
Регистрация: 01.01.2012
Сообщений: 347
|
|
| 11.09.2017, 22:13 [ТС] | |
|
идею понял. При динамическом создании объекта, его "стековые"-члены лежат в куче. А при создании объекта в стеке его динамические-члены кладутся в кучу.
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 11.09.2017, 22:16 | |
|
1
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||
| 11.09.2017, 22:20 | ||
|
0
|
||
|
Велосипедист...
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12.09.2017, 02:12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
no_wearines, ознакомься с такими понятиями как: автоматическая, динамическая, статическая продолжительность хранения данных или просто модели памяти C++, или что-то в этом роде. Статейку какую найди.
Это очень долго объяснять, и я не смогу все правильно растолковать, а люди поопытнее уже устали писать об этом в каждом сотом посте Так что выход один — загуглить ![]() Пока очень кратко и очень грубо опишу. Вот, написали мы функцию:
a создается, когда процесс выполнения доходит до #1, а освобождается, когда процесс выполнения достигает #2. После выхода из соответствующего блока, переменная не существует ( это означает, что к ней нельзя обратиться ).Динамическая продолжительность хранения отличается тем, что переменная, "созданная на куче", живет до тех пор, пока ее не освободили ( или, в многих системах, если этого не случилось, то до конца программы ). Пример:
Учти, что я объяснил крайне неграмотно и даже не поверхностно. Еще раз советую почитать об этом. Это интересно. Теперь о главном:
int и float занимает 4 байта, тогда структура будет занимать 4 + 4 байт. То бишь, структура — это почти такая же переменная, как и int или float, которая имеет свой размер ( зависящий от типов данных, которая она содержит ).Чтобы понять, к какой переменной в структуре обратиться, используется оператор точки ( . ):
Из всей выше написанной каши что можно вынести:
s0 живет на протяжении всего цикла программы, располагается в особом месте ( не знаю точно, наверное, где удобно системе, там и расположит ).Переменная s1 живет "на стеке" в идиллии со всеми остальными, как, например s2.Да, s2 расположена "на стеке", ведь это обычный указатель. Просто он указывает не на int или double, а на struct Some. А вот место, где хранится структура, находится "на куче". Так вот то место, где хранится структура, s2 указывает на него.То бишь, указатель s2 располагается "на стеке", а место, куда он указывает, там хранится структура.Более подробно об указателях также можно почитать в книжечках или годных статейках. Надеюсь, хоть как-то помог, хотя это вряд ли. Очень уж я все неграмотно написал. Надеюсь, это простительно
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
|
440 / 432 / 159
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 1,338
|
|||
| 12.09.2017, 03:37 | |||
|
0
|
|||
|
Велосипедист...
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785
|
|
| 12.09.2017, 06:36 | |
|
0
|
|
|
Велосипедист...
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785
|
|
| 12.09.2017, 06:42 | |
|
GbaLog-, смотря какое понятие вкладывать в слово "создается")
Так-то память для нее выделена на #1, но область ее видимости начинается только с #2, но не будем разводить костер на эту тему ![]() ( Я итак проиграю спор )
0
|
|
|
Велосипедист...
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785
|
|
| 12.09.2017, 06:50 | |
|
GbaLog-, не помню, вычитал где-то. Как я понял, это нужно забыть))
0
|
|
|
Велосипедист...
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785
|
|
| 12.09.2017, 06:57 | |
|
Croessmah, не помню где, но где-то читал, что оно там ( в серединке ) указатель вершины стека смещает на кол-во байт, которое требуется для "содержания" всех переменных функции. Оно там все так "по умному" было написано, что я не стал проверять)
0
|
|
|
440 / 432 / 159
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 1,338
|
|||
| 12.09.2017, 07:16 | |||
В общем, получается, что от компилятора зависит создавать локальный статический объект перед входом в блок, либо после декларэйшена. Если это локальная переменная, она не создается в начале программы. ПС. Если этот объект объявлен в main, то может и в начале программы (?)
1
|
|||
|
Модератор
8980 / 6746 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,867
|
||
| 12.09.2017, 07:38 | ||
|
вначале программы вызывается стартап, который подставляет компилятор, а из него вызывается main в этом разрезе main такая же функция
1
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||||
| 12.09.2017, 18:35 | ||||
![]() Добавлено через 56 секунд ![]() Добавлено через 47 секунд
0
|
||||
|
70 / 70 / 35
Регистрация: 06.07.2016
Сообщений: 415
|
|
| 12.09.2017, 18:48 | |
|
Croessmah,
Допустим Эккель пишет, что память для всех переменных блока выделяется сразу при заходе в него. Можно предположить, что переменные вложенных блоков не являются исключением. Причем, возможно, память лишь "резервируется", а в момент достижения уже связывается с именем переменной. Он упомянул, что технику выделения памяти, даже порядок данного действа, определяют разработчики компилятора, то есть в дальнейшем - компилятор. Если же для современного C++ это не так, покажите, пожалуйста, где это написано, быть может определено стандартом, хотя по моим старым темам мне запомнилось, что скользкие вещи стандарт отдает на откуп компиляторам. Не по теме: Если нужно - приложу скриншот / ссылку на литературу.
0
|
|
| 12.09.2017, 18:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Перераспределение памяти с new под объекты
Выделение памяти под объекты классов Динамическое выделение памяти под объекты
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|