|
3 / 3 / 2
Регистрация: 19.02.2014
Сообщений: 142
|
||||||
Undefined reference при использовании шаблонов21.09.2017, 21:31. Показов 4053. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Возникла проблема при использовании шаблонов: на этапе сборки повляется ошибка "Undefined reference to 'Func(double)', как её можно решить? (код Образный, не работает при такой конфигурации)
0
|
||||||
| 21.09.2017, 21:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Использование шаблонов и ошибка Undefined reference to Странная ошибка: [Linker error] undefined reference to `__dyn_tls_init_callback' [Linker error] undefined reference to ld returned 1 exit status
|
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 21.09.2017, 21:56 | |
|
Devilox,объясни назначение строки 22. Для чего она тебе понадобилась.
Добавлено через 1 минуту Не по теме: без неё всё скомпилируется без ошибок :)
1
|
|
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 19.02.2014
Сообщений: 142
|
|||||||||||||||||||||
| 21.09.2017, 22:00 [ТС] | |||||||||||||||||||||
|
TRam_, я указал, что это Образный код, чтобы не надо было копаться. Вот оригинал:
0
|
|||||||||||||||||||||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 21.09.2017, 22:19 | |
|
Devilox, не вижу в данном коде прототипа шаблонной функции BeamEvolutionTest . В коде в посте 1 прототип был для нешаблонной функции, а описание для шаблонной. Нужно было делать либо функцию нешаблонной, либо делать прототип шаблона функции.
Но опять же, шаблоны должны быть полностью включены в ту же единицу трансляции что и их прототипы, если попытаться отделить реализацию шаблонов в файлы реализации (при объявлении прототипов в заголовочном), ничего не заработает.
1
|
|
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 19.02.2014
Сообщений: 142
|
|||||||||||
| 21.09.2017, 22:24 [ТС] | |||||||||||
|
TRam_, прототипы есть, я их просто сюда не вставил:
0
|
|||||||||||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 21.09.2017, 22:26 | ||
ParTempl в ней нигде не используется?
1
|
||
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 19.02.2014
Сообщений: 142
|
|
| 21.09.2017, 22:28 [ТС] | |
|
TRam_, это прототип, в теле функции используется.
0
|
|
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||||||||
| 21.09.2017, 22:33 | ||||||||
|
Добавлено через 4 минуты
1
|
||||||||
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 19.02.2014
Сообщений: 142
|
||||||
| 21.09.2017, 22:35 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|||||||
| 21.09.2017, 22:42 | |||||||
Сообщение было отмечено Devilox как решение
РешениеBeamEvolutionTest(dBeam&, double, int, const char [12]) и template<class ParTempl> void BeamEvolutionTest(dBeam&, double, int, std::__cxx11::string)Например переписав вызов вот так:
1
|
|||||||
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 19.02.2014
Сообщений: 142
|
||||||
| 21.09.2017, 22:46 [ТС] | ||||||
|
Всё вернулось к исходной ошибке:
А, стоп.
0
|
||||||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 21.09.2017, 22:49 | |
|
Да, теперь уже на рунге-кутта ругается.
1
|
|
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 19.02.2014
Сообщений: 142
|
|||||||||||
| 21.09.2017, 22:52 [ТС] | |||||||||||
|
Так, окей, Рунге-Кутта у меня тоже шаблонная функция (прототип в отдельном хедере). Но здесь вроде должно быть правильно, я попытался вызвать dRungeKutta4th_2 <dBeam>, но компилятор ругается.
0
|
|||||||||||
|
284 / 232 / 114
Регистрация: 07.09.2016
Сообщений: 584
|
|
| 21.09.2017, 23:06 | |
|
не выносите реализацию шаблонных функций в спп файлы до тех пор, пока не узнаете в каких случаях и зачем это делается. до тех пор всегда в h файле.
2
|
|
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 19.02.2014
Сообщений: 142
|
||||||||||||||||
| 21.09.2017, 23:14 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Понял, сделал, теперь всё сложнее.
Компиляция и сборка прошли, но появилась ошибка.
Дебаггер указывает на строку 12:
0
|
||||||||||||||||
|
284 / 232 / 114
Регистрация: 07.09.2016
Сообщений: 584
|
|
| 21.09.2017, 23:16 | |
|
ну компиляция прошла. бинарь сгенерился, но падает. это уже логические ошибки в вашем коде. никто вам ничего не скажет, пока вы не выложите полностью сорцы и данные, при которых это случается. ну или сами дальше дебажте.
1
|
|
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 19.02.2014
Сообщений: 142
|
|
| 21.09.2017, 23:18 [ТС] | |
|
Да, точно, спасибо, я нашёл ошибку, рано начал тревогу бить.
0
|
|
| 21.09.2017, 23:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Undefined reference при создании объекта Ошибка при запуске программы (undefined reference to...)
При компиляции Dev-C ошибки: undefined reference to
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|