Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.10.2017
Сообщений: 12

Сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых не превышает 1

19.10.2017, 16:16. Показов 1476. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В одномерном массиве, состоящем из п вещественных элементов, вычислить:
Сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых не превышает 1. Освободившиеся в конце массива элементы заполнить нулями.
Динамические массивы.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.10.2017, 16:16
Ответы с готовыми решениями:

Сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых не превышает 1
В одномерном массиве, состоящем из n действительных элементов, сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых не превышает 1...

Сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых не превышает 1.
В одномерном массиве, состоящем из 20 вещественных элементов, вычислить: 1) сумму элементов массива с нечетными номерами; 2) сумму...

Сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых не превышает 1
Дан целочисленный массив размера N. Сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых не превышает 1.

3
 Аватар для Геомеханик
838 / 641 / 940
Регистрация: 26.06.2015
Сообщений: 1,409
20.10.2017, 12:48
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <iterator>
 
template<typename T, typename Cmp>
T _remove(T a, T b, Cmp cmp){
    while((a != b) && !cmp(*a))
        ++a;
    T p = a;
    while(a != b){
        if(!cmp(*a))
            *p++ = *a;
        ++a;
    }
    return p;
}
 
int main(void){
    double a[] = { 1.0, 0.1, 6.5, -0.9, 0.123, 6.7, 0.7, 1.2, -0.55 };
 
    auto e = _remove(std::begin(a), std::end(a), 
        [] (const double& n){
        return (std::fabs(n) <= 1.0);               
    });
    std::copy(a, e, std::ostream_iterator<double>(std::cout, " "));
    return 0;
}
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
20.10.2017, 13:14
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <iterator>
 
int main()
{
    double a[] = { 1.0, 0.1, 6.5, -0.9, 0.123, 6.7, 0.7, 1.2, -0.55 };
    std::fill(std::partition(std::begin(a), std::end(a), [](const auto x) { return x <= fabs(1); }), std::end(a), 0);
    std::copy(std::cbegin(a), std::cend(a), std::ostream_iterator<double>(std::cout, " "));
}
1
848 / 651 / 323
Регистрация: 24.02.2017
Сообщений: 2,297
20.10.2017, 13:32
По школьному:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
int main()
{
 double a[9] = { 1.0, 0.1, 6.5, -0.9, 0.123, 6.7, 0.7, 1.2, -0.55 },*b;
 
   b=new double[9];
   for(int i=0;i<9;i++)
     b[i]=0;
   int j=0;
   for(int i=0;i<9;i++)
     if(a[i]>=1)
     b[j++]=a[i];
   for(int i=0;i<9;i++)
     a[i]=b[i];
   delete[] b;
   for(int i=0;i<9;i++)
      cout<<a[i]<<"  ";
      
system("pause>0");
return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.10.2017, 13:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых не превышает 1
Здравствуйте. Задача такая: П.5.16.Правил Запрещено создавать темы с множеством вопросов во всех разделах, кроме разделов платных...

Сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых не превышает единицу
Задание: Сжать массив, удалив из него все элементы, модуль которых не превышает единицу. Освободившиеся в конце массива элементы...

Сжать одномерный массив, удалив из него все элементы, модуль которых не превышает 1
Сжать одномерный вещественный массив, удалив из него все элементы, модуль которых не превышает 1. Освободившиеся в конце массива элементы...

Сжать массив, удалив из него все элементы. модуль которых не превышает, заданного числа.
Дан одномерный массив. Сжать массив, удалив из него все элементы. модуль которых не превышает, заданно 20 числа а.

Сжать массив, удалив из него все элементы модуль которых не превышает 1. Заполнить эти элементы нулями
Во время перестановки, когда первый 0 достигает конца массива, выскакивает ошибка и прога останавливается. При этом на последнем элементе...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru