Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
139 / 139 / 53
Регистрация: 14.06.2016
Сообщений: 467

Как корректно особождать объекты в контейнере

27.10.2017, 08:15. Показов 1315. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всё ли так я делаю?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
template <typename T>
class TArray : public FArray {
    ~TArray() {
        if constexpr (!std::is_pointer_v<T> && !std::is_reference_v<T> && !std::is_fundamental_v<T>)
            for (auto& item : *this)
                item.~T();
    }
 
    inline void Remove(size_t pos) {
        assert(pos < _size);
        if constexpr (!std::is_pointer_v<T> && !std::is_reference_v<T> && !std::is_fundamental_v<T>)
            _items[pos].~T();
 
        FArray::Remove(pos, 1, sizeof(T));
    }
 
    inline void Clear() {
        if constexpr (!std::is_pointer_v<T> && !std::is_reference_v<T> && !std::is_fundamental_v<T>)
            for (auto& item : *this)
                item.~T();
 
        FArray::Empty(sizeof(T), 0);
    }
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.10.2017, 08:15
Ответы с готовыми решениями:

Как хранить объекты разных классов в одном контейнере
Здравствуйте! Хочу реализовать хранение разных классов(базовый и наследник) в одном контейнере. На форуме искал, но, к сожалению, не...

В каком STL-контейнере лучше хранить объекты?
Есть класс, реализующий адреса class address { ... } Поискал в сети увидел 3 варианта хранения объектов : массив(array),...

Объекты разных типов в одном контейнере и c++ 11 auto
Собственно дабы упростить себе жизнь, решил использовать auto но столкнулся с траблом... class TWireObj{ public: TWireObj(auto...

8
139 / 139 / 53
Регистрация: 14.06.2016
Сообщений: 467
28.10.2017, 17:42  [ТС]
всё еще актуально.
как должен вызываться деструктор у различных типов при удалении экземпляра из коллекции?
ссылочные/указатели не должны, я правильно понимаю суть?
0
 Аватар для animefan
119 / 9 / 2
Регистрация: 06.09.2017
Сообщений: 82
28.10.2017, 18:27
Цитата Сообщение от jr_ Посмотреть сообщение
Всё ли так я делаю?
Хорошо бы взглянуть на определение _items.

Цитата Сообщение от jr_ Посмотреть сообщение
как должен вызываться деструктор у различных типов при удалении экземпляра из коллекции?
Не более и не менее одного раза.

Цитата Сообщение от jr_ Посмотреть сообщение
ссылочные/указатели не должны, я правильно понимаю суть?
Ну, для того, чтобы уничтожить ссылку, надо ещё сначала засунуть в массив :-)
0
139 / 139 / 53
Регистрация: 14.06.2016
Сообщений: 467
01.11.2017, 10:30  [ТС]
Цитата Сообщение от animefan Посмотреть сообщение
Не более и не менее одного раза.
Цитата Сообщение от animefan Посмотреть сообщение
Ну, для того, чтобы уничтожить ссылку, надо ещё сначала засунуть в массив :-)
? ? ? ? ? ? ? ? ?




возможно некорректно задал вопрос, попробую еще раз.
пишу свою (только не надо спрашивать зачем и почему не использую stl) реализацию контейнера.
Не могу понять, как должны быть реализованны методы добавления/удаления объекта в контейнер.
пока выглядит примерно так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
template <typename T>
class TArray {
 
    void Add(const T& val) {
        new (&_items[_count]) T(); // а надо ??
        _items[_count] = val;
        _count += 1;
    }
 
    void Clear() {
        for (auto& item : *this)
            //вот тут неплохо было бы вызывать деструктор, если он нужен для конкретного T
 
        _count = 0;
    }
 
private:
    T* _items;
    size_t _count;
    size_t _capacity;
};
С добавлением, вроде как разобрался - подойдет placement new (хотя терзают сомнения - а надо ли вообще вызывать конструктор для выделенного куска памяти, может быть надо её просто занулить и хватит одного оператора присваивания ?)
А вот с удалением не знаю как корректно вызывать деструктор.
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
01.11.2017, 12:55
Лучший ответ Сообщение было отмечено jr_ как решение

Решение

Цитата Сообщение от jr_ Посмотреть сообщение
C++
1
2
new (&_items[_count]) T(); // а надо ??
_items[_count] = val;
неплохо было бы new (&_items[_count]) T(val);.
так создаётся меньше требований к типу T.
Цитата Сообщение от jr_ Посмотреть сообщение
//вот тут неплохо было бы вызывать деструктор, если он нужен для конкретного T
странный цикл, лучше сделать так:
C++
1
2
for (size_t it = 0; it < _count; ++it)
  _items[_count].~T();
P.S. зачем тут placement new, если там указатель на T?
0
139 / 139 / 53
Регистрация: 14.06.2016
Сообщений: 467
01.11.2017, 14:31  [ТС]
Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
странный цикл, лучше сделать так
а если T ссылочный ? ведь временем жизни ссылки должен управлять внешний код, а не контейнер?

Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
P.S. зачем тут placement new, если там указатель на T?
это указатель на кусок памяти, выделенный под содержимое контейнера.
и его ведь нужно как то инициализировать ?

Добавлено через 26 минут
Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
неплохо было бы new (&_items[_count]) T(val);
а если её нет?
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
01.11.2017, 15:49
Цитата Сообщение от jr_ Посмотреть сообщение
и его ведь нужно как то инициализировать ?
показывайте, как память выделяете.
Цитата Сообщение от jr_ Посмотреть сообщение
а если её нет?
проблемы пользователя.
в вашем случае в методе Add к типу Т предъявляется 2 требования, это конструктор по-умолчанию и оператор копирующего присваивания. что будет, если чего-то из этого нет?
в варианте, предложенным мной, к типу Т предъявляется только требование на конструктор копирования.
1
139 / 139 / 53
Регистрация: 14.06.2016
Сообщений: 467
03.11.2017, 14:00  [ТС]
Появился новый вопрос.
Как корректно вернуть его из метода ?

Добавлено через 10 минут
метод такой:
C++
1
TArray<MyClass> Get();
Компилируется вот во что
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
TArray<MyClass> *__cdecl Get(TArray<MyClass> *result)
{
  const wchar_t *v1; // eax@3
  MyClass cls; // [sp+4Ch] [bp-1Ch]@3
  unsigned int i; // [sp+58h] [bp-10h]@1
  MyClass *res; // [sp+5Ch] [bp-Ch]@1
  unsigned int v6; // [sp+60h] [bp-8h]@4
  unsigned int v7; // [sp+64h] [bp-4h]@4
 
  TArray<MyClass>::TArray<MyClass>((TArray<MyClass> *)&res);
  for ( i = 0; i < 5; ++i )
  {
    MyClass::MyClass(&cls);
    TArray<MyClass>::Add((TArray<MyClass> *)&res, &cls);
    MyClass::~MyClass(&cls);
  }
  result->_items = res;
  result->_size = v6;
  result->_capacity = v7;
  TArray<MyClass>::~TArray<MyClass>((TArray<MyClass> *)&res);
  return result;
}
конструктор копирования не вызывается (хотя реализован), вместо него просто копируются поля, в том числе и указатель, затем спокойно вызывается деструктор, внутри которого память, на которую указывает указатель освобождается и как результат по нему - мусор.
что не так?

Добавлено через 1 час 7 минут
всё таки оказалось что
Returning an object invokes the copy constructor
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
03.11.2017, 18:35
вы сами с собой разговариваете?
я просил вас показать место, в котором вы память выделяете под элементы.

ещё советую прочесть правила: один вопрос - одна тема.
Цитата Сообщение от jr_ Посмотреть сообщение
TArray<MyClass>::TArray<MyClass>((TArray<MyClass> *)&res);
нельзя руками вызывать конструкторы.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.11.2017, 18:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Функция создает объекты и указателями на них заполняет массив. При выходе из функции вызываются деструкторы объектов. Как сохранить объекты?
Вопрос прост: как при выходе из функции сохранить объекты, которые были созданы в данной функции (указатели объектов положены в массив)?

Как скрыть все объекты в контейнере?
Здравствуйте, как проще всего скрыть все объекты находящиеся а родительском контейнере? gameObject.active = false, но тогда перестанут...

Как уничтожать динамические объекты и вообще объекты, если это необходимо сделать в их процедурах?
Создать отдельную процедуру CloseObject(Object: TObject) и вызывать ее в конце процедуры или так тоже нельзя? А то бесят эти access...

Как корректно письмо (вложенное) перенести в папку "Входящие", чтобы оно там корректно отображалось
Добрый день! Пожалуйста нужна помощь - есть задачка: в почтовый ящик падает письмо, в attachments которого есть item(1), представляющий...

как указать в ole контейнере
указываю путь на одном компьютере все работает. запускаю программу на другом компьютере пишет ошибку что путь неверный.. как задать путь...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru