Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.95/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.95
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 3

Движение анимации в консоли при нажатии на определённую кнопку

31.10.2017, 14:41. Показов 4177. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Мне нужно сделать так, чтобы ракета, при нажатии на определенную кнопку, двигалась в верх. Как это можно сделать?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <cstdio>
using namespace std;
 
int main()
{
 
    while ( true )
    {
         cout
             << "\n" // ракета стартует. Часть 1
             << "\n"
             << "\n"
             << "\n"
             << "\n"
             << "\n"
             << "\n"
             << "\n"
             << "\n"
             << "\n"
             << "\n"
             << "\n"
             << "\n"
             << "\n"
             << "\n"
             << "\n";
 
        cout  << "                            /\\                     \n"
              << "                            ||                     \n"
              << "                            ||                      \n"
              << "                           |  |                   \n"
              << "                          _|__|_                            \n"
              << "                         |      |                          \n"
              << "                         |      |                              \n"
              << "                         |______|                                      \n"
              << "                        / |    | \\                      \n"
              << "                       /  |    |  \\                   \n"
              << "                      /   |    |   \\                  \n"
              << "                     /____|    |____\\               \n";
 
 
 
 
        Sleep ( 1000 );
        system ( "cls" );
 
 
        cout  << "\n" // ракета взлетела
              << "\n"
              << "\n"
              << "\n"
              << "\n"
              << "\n"
              << "\n"
              << "\n"
              << "\n"
              << "\n"
              << "\n"
              << "\n"
              << "\n"
 
 
 
              << "                            /\\                     \n"
              << "                            ||                     \n"
              << "                            ||                      \n"
              << "                           |  |                   \n"
              << "                          _|__|_                            \n"
              << "                         |      |                          \n"
              << "                         |      |                              \n"
              << "                         |______|                                      \n"
              << "                        / |    | \\                      \n"
              << "                       /  |    |  \\                   \n"
              << "                      /   |    |   \\                  \n"
              << "                     /____|    |____\\               \n";
 
 
 
 
        Sleep ( 1000 );
        system ( "cls" );
 
        cout  << "\n" // эта часть выполняется последней. Ракета долетелк
              << "\n"
              << "\n"
              << "\n"
              << "\n"
 
              << "                            /\\                     \n"
              << "                            ||                     \n"
              << "                            ||                      \n"
              << "                           |  |                   \n"
              << "                          _|__|_                            \n"
              << "                         |      |                          \n"
              << "                         |      |                              \n"
              << "                         |______|                                      \n"
              << "                        / |    | \\                      \n"
              << "                       /  |    |  \\                   \n"
              << "                      /   |    |   \\                  \n"
              << "                     /____|    |____\\               \n";
 
 
 
 
        Sleep ( 1000 );
        system ( "cls" );
 
    }
}
Тут немного неровно получилось, но в среде программирования, при копировании кода получается ровно в выводе в консоли.
И как ракете можно задать скорость движения? Нужно чтобы это делал именно пользователь.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
31.10.2017, 14:41
Ответы с готовыми решениями:

При нажатии на определенную кнопку
привет всем! такая проблема. скрипт передвижения повесил на персонажа, а перемещать его надо по нажатию кнопки(не клавиатурной, у меня...

Реализовать один цикл анимации при нажатии на кнопку
Что я хочу сделать. Пользователь нажимает картинку - происходит один цикл анимации и все возвращается на свои места. Как я хотел это...

Как загрузить файл в определённую папку при нажатии на кнопку?
Как мне сделать загрузку файлов в определённую папку при нажатии на кнопку? И где это можно сделать в C++ или в C#?

3
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
31.10.2017, 14:50
Ты про кнопку или про перемещение?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 3
31.10.2017, 18:32  [ТС]
Чтобы при нажатии на определённую кнопку, например W, ракета вверх двигалась. Сейчас она просто сама по себе вверх перемещается.
0
 Аватар для QuakerRUS
1469 / 1010 / 456
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 2,799
31.10.2017, 18:35
Лучший ответ Сообщение было отмечено Xenomorph-ine как решение

Решение

C++
1
system("pause");
Полетит, когда нажмут любую кнопку.
Сделайте цикл, который уменьшает число пустых строк перед прорисовкой ракеты и будет иллюзия, что она летит вверх.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
31.10.2017, 18:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Как при нажатии на кнопку прочитать определенную строку в текстовом файле?
Всем привет :) мне надо по нажатию на кнопку прочитать файл на СД и записать в стринг с определенной строки. допустим мне нужна строка...

Движение символов в консоли при нажатии клавиш
Как сделать, так, что-бы была буква на консоли, и при нажатии клавиш, она двигалась в соответствующие стороны, и ещё другие буквы...

Движение Qlabel при нажатии на кнопку
Здравствуйте! Есть два лейбла (&quot;First&quot; и &quot;Second&quot;) и кнопка (&quot;Start&quot;). При нажатии на кнопку лейбл &quot;First&quot; должен двигаться к...

Движение объекта при нажатии на кнопку
приветствую у меня есть картинка и кнопка, мне нужно что бы при нажатие на кнопку двигалась картинка &lt;input...

PictureBox должен начать движение при нажатии на кнопку
Добрый день, у меня проблема, не могу найти как создать анимацию картинки, то есть PictureBox должен начать движение при нажатии на кнопку,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru