|
-10 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2016
Сообщений: 243
|
||||||
Visual C++ Разделение кода на несколько файлов08.11.2017, 16:55. Показов 13081. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Помогите разобраться, как разбить код на несколько файлов? Я только начинаю изучать этот язык. До этого изучал другие, более простые языки прог-я. Там это делалось легко. А вот на C++ все примеры, что я нашёл, описано очень сложно (с большим количеством кода). Можно привести пример разделения из этого кода?
Как это должно выглядеть? Как я понял - здесь необходимо использовать файл заголовков?
0
|
||||||
| 08.11.2017, 16:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Разделение кода на несколько файлов Разделение кода на несколько файлов Разделение кода на несколько файлов |
|
1469 / 1010 / 456
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 2,799
|
||||||||||||||||||||||||||
| 08.11.2017, 17:05 | ||||||||||||||||||||||||||
0
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
||
| 08.11.2017, 17:05 | ||
|
0
|
||
|
3 / 3 / 2
Регистрация: 21.01.2017
Сообщений: 24
|
||||||
| 08.11.2017, 17:07 | ||||||
|
Вариантов огромное множество.
1)Просто помести вторую функцию в отдельный файл, а в основном напиши include "название файла" 2)Использовать прототип. Помещаешь функцию в отдельный файл, копируешь ее заголовок и вставляешь в основной
0
|
||||||
|
-10 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2016
Сообщений: 243
|
|||||||||||
| 08.11.2017, 17:28 [ТС] | |||||||||||
|
Спасибо.
Попробовал 1 вариант (Без .h). Создал файл "function1.cpp. В него вписал
и LNK1169 обнаружен многократно определенный символ - один или более
0
|
|||||||||||
|
1469 / 1010 / 456
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 2,799
|
|
| 08.11.2017, 17:36 | |
|
Можно перенести заголовки функций из заголовочных файлов в main.cpp и убрать везде include, но этот способ не совсем корректен. Учитесь делать правильно, с заголовочными файлами. Это способствует хорошему стилю объектно-ориентированного программирования, повторному использованию кода в других программах добавлением одной строчки include.
0
|
|
|
-10 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2016
Сообщений: 243
|
|||||||||||
| 08.11.2017, 17:43 [ТС] | |||||||||||
|
Получился только вариант с использованием ".h" (((
Надо и .h файле писать
0
|
|||||||||||
|
|
|
| 08.11.2017, 17:43 | |
|
Nightingale81, а кто тебя надоумил вообще добавлять это твоё инклюде? Ты ответы-то на форуме глазами, наконец перечитай! В частности, QuakerRUS. Где он тебе писал вставлять твой файл в инклюд?
Удали нафиг, все свои инклюды! Никто так не объединяет файлы!
0
|
|
|
-10 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2016
Сообщений: 243
|
|
| 08.11.2017, 17:47 [ТС] | |
|
1)Просто помести вторую функцию в отдельный файл, а в основном напиши include "название файла"
Это не я придумал
0
|
|
|
|
|||||||
| 08.11.2017, 17:48 | |||||||
|
Просто чем нужно думать, чтобы вместо простого вызова функции из другого файла типа
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 13
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 08.11.2017, 17:51 | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
Всегда используйте инклюд гварды, дабы предотвратить возможное повторное подключение заголовков, которое приводит к данной ошибке.
Пример на вашем коде (как правильно разбить на файлы), попробуйте скомпилировать: main.cpp
Обратите внимание на директиву #pragma once в начале каждого заголовочного файла, это и есть инклюд гвард (работает в Visual Studio, т.к. это его родная директива, в других средах не проверял), но лучше использовать инклюд гвард вот такого вида (работает везде): #ifndef _FUNC1_H_ #define _FUNC1_H_ ...ВАШ КОД... #endif пример: func1.h
К примеру, вам нужна переменная в func1.cpp, которую вы потом выведете с помощью ф-ции displayMSG1. Тогда в заголовочном файле func1.h нужно объявить эту переменную в таком виде: extern int i; а уже в cpp файле прописать int i=0 , или же int i(0). Если есть еще вопросы, или непонятно что -- спрашивайте, отпишусь =) Удачи!
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
299 / 208 / 174
Регистрация: 11.05.2016
Сообщений: 655
|
||||||||||||||||||||||||||
| 08.11.2017, 18:01 | ||||||||||||||||||||||||||
|
для наглядности:
представьте что в Вашей многокомнатной квартире в какой-то комнате (*.cpp) есть телевизор со своими кнопками
то есть для вызова из, скажем, main.cpp функции, описаной в notmain.cpp:
0
|
||||||||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 13
|
|
| 08.11.2017, 18:07 | |
|
И еще, вот вам хороший видео-курс по С++, сам на нем учиться начинал. Автор также поднимает проблемы, часто возникающие на практике, потому смотреть от начала и до конца, а так же обязательно делать ДЗ. По окончанию курса, подобных ошибок точно делать не будете.
Уроки С++ для начинающих (Марков Денис)
0
|
|
|
-10 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2016
Сообщений: 243
|
|
| 08.11.2017, 18:21 [ТС] | |
|
Спасибо!!
С начала попытался сделать то, что предложили мне это: 1)Просто помести вторую функцию в отдельный файл, а в основном напиши include "название файла" Потом сделал то, что предложил QuakerRUS И всё получилось. Спасибо! Только я не понял, зачем надо было делать несколько файлов заголовков, когда можно было сделать один и объявить в нём одном несколько функций ??? Добавлено через 15 секунд Спасибо!! С начала попытался сделать то, что предложили мне это: 1)Просто помести вторую функцию в отдельный файл, а в основном напиши include "название файла" Потом сделал то, что предложил QuakerRUS И всё получилось. Спасибо! Только я не понял, зачем надо было делать несколько файлов заголовков, когда можно было сделать один и объявить в нём одном несколько функций ???
0
|
|
|
1469 / 1010 / 456
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 2,799
|
|
| 08.11.2017, 18:31 | |
|
Обычно один заголовочный файл определяет заголовки одного исходного файла (*.cpp), нет смысла в один заголовочный файл записывать заголовки с двух разных исходных файлов, проще тогда сделать один заголовочный и один исходный файл. Но так как по условию нужны два cpp файла, то и делается обычно два h файла.
Что касается классов, то обычно каждый отдельный класс помещается в отдельный cpp файл, а описание класса в h файле. При компиляции проекта заново компилироваться будут только измененные cpp модули, что ускоряет процесс компиляции проекта. Так же вы с легкостью сможете в другой проект переносить модули копированием cpp и h файла и добавлением include в main.cpp
0
|
|
|
-10 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2016
Сообщений: 243
|
|
| 09.11.2017, 14:12 [ТС] | |
|
Сейчас читаю книжку "C++ для Чайников" )) .
Правда из того, что там написано, не так уж и просто, как предполагалось. Но, наверное, это одна из лучших книг для начинающих...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 13
|
|
| 10.11.2017, 01:31 | |
|
С разбиением на части разобрались?
Говорю же, пройдите данный видео-курс Ссылка на ютуб , как новенькому, вам будет намного проще понять основы С++ с помощью этого курса (именно на такую аудиторию он и направлен). А потом за книги беритесь, библиотеки учите (STL, Boost, SFML... что душа желает, или же работодатель )
0
|
|
|
-10 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2016
Сообщений: 243
|
|
| 10.11.2017, 12:46 [ТС] | |
|
RoyAnria
А чем хуже эти видеоуроки? https://www.youtube.com/playli... pJQYSPGO9r Добавлено через 15 секунд RoyAnria А чем хуже эти видеоуроки? https://www.youtube.com/playli... pJQYSPGO9r
0
|
|
|
|
|
| 10.11.2017, 14:54 | |
|
Nightingale81, тем что ты их наизусть уже выучил и тем не менее не можешь разбить код на файлы?
0
|
|
|
-10 / 0 / 0
Регистрация: 09.06.2016
Сообщений: 243
|
|
| 10.11.2017, 15:48 [ТС] | |
|
Kuzia domovenok
А можно тебя (конкретно ТЕБЯ!!)) попросить, что бы ты больше НИКОГДА!!!! не писал в моих темах???????
0
|
|
| 10.11.2017, 15:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Разделение кода в Visual Studio на несколько файлов
Разделение С кода на несколько файлов Разделение кода на несколько файлов Разделение программы на несколько файлов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|