Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.86
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.02.2016
Сообщений: 41

Почему push_back() быстрее insert()

09.11.2017, 13:37. Показов 4643. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Кто-нибудь знает, почему a.push_back(x) в несколько раз быстрее a.insert(a.end(), x). a - вектор, нужное capacity уже зарезервировано.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.11.2017, 13:37
Ответы с готовыми решениями:

Почему не компилируется list.push_back( double[3] ) ?
А почему компилятор отказывается добавлять в список массив? std::list<double> lst; // у компилятора нет замечаний double arr =...

Почему стандартная сортировка вектора std::sort намного быстрее сортировки вставками/пузырьком?
Здравствуйте, объясните, пожалуйста, как реализована std::sort. Ясно, что через итераторы, но почему такой сильный выигрыш во времени (1.4...

Почему код, написанный на С++, в разы быстрее работает с большим объемом памяти, чем с маленьким?
Привет! Понадобилось мне сравнить скорость работы идентичных алгоритмов на Fortran и C++. Алгоритм - перемножение матриц. Решил...

5
techpriest
 Аватар для Mirmik
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
09.11.2017, 14:11
В векторе объекты размещаются в памяти последовательно друг за другом. Если вы пытаетесь вставить объект куда-либо в середину вектора, объекту вектора придется переместить весь "хвост" на одну позицию вправо. Время на выполнение этого перемещения прямо пропорционально длине хвоста. Если вы вставляете элемент в конец вектора, то длина "хвоста" равна нулю, а следовательно реллокация не требуется.

Ключевым моментом тут является то, что вектор - это именно последовательный контейнер (ближайший аналог - массив с динамическим управлением размером) и все его свойства танцуют от этого. В середину массива вставить элемент тоже ой как не просто.

Добавлено через 3 минуты
Тьфу... Не правильно понял вопрос. Извините.

Добавлено через 3 минуты
insert будет производить дополнительные операции, в частности вычислять длину хвоста. Ему же сразу невдомек, что ему передали именно end. А push_back знает это заранее. В общем, цена за универсальность.
1
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
09.11.2017, 14:32
Mirmik, не может это быть в несколько раз медленнее. Не ясно ещё, как он измерял.
0
techpriest
 Аватар для Mirmik
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
09.11.2017, 14:33
Если там vector<int>, то раза в полтора-два может. Думаю, про "в несколько раз", это просто фигура речи.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.02.2016
Сообщений: 41
22.11.2017, 16:23  [ТС]
nmcf,

Такой код работает за 2,3 секунды:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#include <iostream>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    int n = 1e8;
    vector<int> a;
    a.reserve(n);
    for (int i = 0; i < n; i++)
        a.push_back(i);
    return 0;
}
а такой за 7,2:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#include <iostream>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    int n = 1e8;
    vector<int> a;
    a.reserve(n);
    for (int i = 0; i < n; i++)
        a.insert(a.end(), i);
    return 0;
}
Добавлено через 7 минут
Ну понятно, помимо дополнительных проверок еще и передается 2-й параметр, хоть и по ссылке, в общем, реализация сложнее.
0
зомбяк
 Аватар для TRam_
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
22.11.2017, 16:43
Лучший ответ Сообщение было отмечено Навин как решение

Решение

Навин, если бы вставляли не один элемент, а другой массив, и не в самый конец, а в середину, то, с учётом необходимой буферизации "хвоста" старого массива что поэлементный a.push_back, что a.insert работали бы примерно одинаково. А так, когда заранее сделан a.reserve, то естественно a.push_back гораздо быстрее, т.к. фактически там производится только три операции - сравнение size с резервированным местом, копирование элемента и инкриментирование size'а.

Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от Навин Посмотреть сообщение
еще и передается 2-й параметр
не только передаётся, но и конструируется заново. Он на каждом шаге указывает на новое место вектора.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.11.2017, 16:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Что быстрее сработает при большом количестве полей в таблице? DELETE, INSERT или UPDATE?
Допустим, у меня в таблице 100500 полей (хочу заметить, не строк, а именно полей) (для примера чем больше - тем лучше). Что быстрее...

Почему линукс работает быстрее?
Почему линукс работает быстрее винды?

Почему Erlang быстрее и параллельнее?
Здрасте! Провожу что-то типо исследования, тема &quot;Erlang процессы&quot;, если быть более подробным нужно ответить на вопрос &quot;Почему Erlang...

Электрон быстрее дырки, почему?
Собственно, почему электрон движется быстрее дырки, если дырка - отстутсвие электрона, а значит &quot;движутся&quot; они с той же...

Почему memmove быстрее цикла?
Почему вставка элемента с помощью функции memmove иногда быстрее,чем с помощью цикла? Ведь memmove можно заменить циклом,но он работает...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru