|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.02.2016
Сообщений: 41
|
|
Почему push_back() быстрее insert()09.11.2017, 13:37. Показов 4643. Ответов 5
Кто-нибудь знает, почему a.push_back(x) в несколько раз быстрее a.insert(a.end(), x). a - вектор, нужное capacity уже зарезервировано.
0
|
|
| 09.11.2017, 13:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Почему код, написанный на С++, в разы быстрее работает с большим объемом памяти, чем с маленьким? |
|
techpriest
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
|
|
| 09.11.2017, 14:11 | |
|
В векторе объекты размещаются в памяти последовательно друг за другом. Если вы пытаетесь вставить объект куда-либо в середину вектора, объекту вектора придется переместить весь "хвост" на одну позицию вправо. Время на выполнение этого перемещения прямо пропорционально длине хвоста. Если вы вставляете элемент в конец вектора, то длина "хвоста" равна нулю, а следовательно реллокация не требуется.
Ключевым моментом тут является то, что вектор - это именно последовательный контейнер (ближайший аналог - массив с динамическим управлением размером) и все его свойства танцуют от этого. В середину массива вставить элемент тоже ой как не просто. Добавлено через 3 минуты Тьфу... Не правильно понял вопрос. Извините. Добавлено через 3 минуты insert будет производить дополнительные операции, в частности вычислять длину хвоста. Ему же сразу невдомек, что ему передали именно end. А push_back знает это заранее. В общем, цена за универсальность.
1
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 09.11.2017, 14:32 | |
|
Mirmik, не может это быть в несколько раз медленнее. Не ясно ещё, как он измерял.
0
|
|
|
techpriest
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
|
|
| 09.11.2017, 14:33 | |
|
Если там vector<int>, то раза в полтора-два может. Думаю, про "в несколько раз", это просто фигура речи.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.02.2016
Сообщений: 41
|
|||||||||||
| 22.11.2017, 16:23 [ТС] | |||||||||||
|
nmcf,
Такой код работает за 2,3 секунды:
Ну понятно, помимо дополнительных проверок еще и передается 2-й параметр, хоть и по ссылке, в общем, реализация сложнее.
0
|
|||||||||||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 22.11.2017, 16:43 | ||
Сообщение было отмечено Навин как решение
Решение
Навин, если бы вставляли не один элемент, а другой массив, и не в самый конец, а в середину, то, с учётом необходимой буферизации "хвоста" старого массива что поэлементный a.push_back, что a.insert работали бы примерно одинаково. А так, когда заранее сделан a.reserve, то естественно a.push_back гораздо быстрее, т.к. фактически там производится только три операции - сравнение size с резервированным местом, копирование элемента и инкриментирование size'а.
Добавлено через 6 минут
1
|
||
| 22.11.2017, 16:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Что быстрее сработает при большом количестве полей в таблице? DELETE, INSERT или UPDATE? Почему линукс работает быстрее? Почему Erlang быстрее и параллельнее?
Почему memmove быстрее цикла? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|