|
2 / 2 / 0
Регистрация: 12.04.2017
Сообщений: 99
|
||||||
Повторный ввод чисел24.11.2017, 14:25. Показов 8388. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Решил сделать программу, а точнеe игру-угадалку.
Cуть в том, что консоль(или компьютер) загадывает число, а я должен угадать. Ну так вот, при неправильном вводе числа хотелось бы сделать так, чтобы консоль(или компьютер) запросил ввод числа заново, а не приходилось компилировать заново.Возможно, нужно использовать цикл, но как его пристроить не знаю. Вот код:
Заранее спасибо!
0
|
||||||
| 24.11.2017, 14:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Добавить повторный ввод Повторный ввод данных
|
|
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,916
|
|
| 24.11.2017, 14:47 | |
|
Сохраняете загаданное число в переменную и цикл пока введенное не равно загаданному.
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 12.04.2017
Сообщений: 99
|
|
| 24.11.2017, 15:00 [ТС] | |
|
Благодарю за идею!
Добавлено через 11 минут Можно код, что-то не получается...
0
|
|
|
174 / 134 / 105
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 719
|
||||||
| 24.11.2017, 15:05 | ||||||
Сообщение было отмечено IDarknessI как решение
Решение
IDarknessI,
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 12.04.2017
Сообщений: 99
|
|
| 24.11.2017, 15:10 [ТС] | |
|
Спасибо.
Про break не додумался бы.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.01.2023
Сообщений: 1
|
|
| 08.01.2023, 00:37 | |
|
//Программа с исправленными недачётами автора SlavaSokolov. Знаю, что вопрос уже не актуален :-)
#include <iostream> #include<ctime> #include<cstdlib> using namespace std; int main() {setlocale(LC_ALL, ""); srand(time(0)); int gener = 1 + rand() % 9; cout << "Введите число от 1 до 10" << endl; cout << "Введите ваше число: "; int number, count = 1; cin >> number; while (number != gener) { cout << "Вы не угадали, повторите попытку: "; cin >> number; if (number != gener) count++; else break; } cout << "Вы угадали с попытки: " << count << endl; }
0
|
|
| 08.01.2023, 00:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Не получается повторный ввод числа Конструктор. Повторный ввод в строку Проверка на повторный ввод элемента массива
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|