|
21 / 19 / 7
Регистрация: 14.03.2014
Сообщений: 249
|
|
Unordered_map правильное применение25.11.2017, 15:26. Показов 14425. Ответов 62
Метки нет (Все метки)
Решил разобраться с этим контейнером, но не вижу ни одной комплексной сатьи по этой теме.
Кто нибудь может ответить на простые вопросы: 1)Имеют ли данные контейнеры практический смысл в сравнение с вектором у которого свой аллокатор ? 2)Я так понимаю что контейнер малопригоден в готовом виде с параметрами по умолчанию ? 3)Если его использовать не в готовом, то хеши надо солить. а солить можно по разному и есть ли какая нибудь удачная реализация (так как чувствую что создам велосипед, если буду делать сам) ? 4)Чем отличается реализация boost unordered_map от std::unordered_map?
0
|
|
| 25.11.2017, 15:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
62
Правильное применение функций
|
|
|
|||
| 25.11.2017, 17:59 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
21 / 19 / 7
Регистрация: 14.03.2014
Сообщений: 249
|
|
| 25.11.2017, 18:08 [ТС] | |
|
Kastaneda, Вопрос в том что вот мы имеем для примера такой случай: Нам надо работать с плохими данными, от которых хеш-ключ вызывают коллизии, и другого варианта для ключа, кроме как брать хеш от данных мы не имеем (Для меня загадка почему это 1% процент всех случаев, но не хочу уходить от сути), суть в том что нужно солить, чтобы избежать коллизии. Нездорово будет, если делать велосипед, так как это показывает узкий кругозор. интересно узнать есть ли чтото готовое. Я так понимаю стандартная функция std::hash ничего не солит.
0
|
|
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
||
| 25.11.2017, 18:22 | ||
|
1
|
||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 25.11.2017, 18:28 | |
|
Pechkin80, "соление" (добавление псеводослучайного куска к ключу) только и сможет что всё поломает. Тут нужно именно делать свою хэш-функцию, например передавая в std::hash не исходный ключ, а преобразованный по некому вашему алгоритму, в предположении что от этого он станет более равномерно распределён по индексам. Но это никакая не соль, это просто "кастомная" хэш-функция.
0
|
|
| 25.11.2017, 18:31 | |
|
Не по теме: Писал ответ, но avgoor уже объяснил
0
|
|
|
21 / 19 / 7
Регистрация: 14.03.2014
Сообщений: 249
|
|
| 25.11.2017, 18:56 [ТС] | |
|
TRam_, А соление как часть "нового" алгоритма не вариант ?
0
|
|
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
||
| 25.11.2017, 19:09 | ||
|
0
|
||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 25.11.2017, 19:15 | ||
|
Добавлено через 1 минуту Вот сами ключи, если их изначально нет, можно сгенерировать случайным образом (хотя тогда уж лучше просто построить таблицу указателей/индексов). Но если ключи УЖЕ есть, то тут нужно возиться с ними и исключительно с ними, без какого-либо рандома.
0
|
||
|
21 / 19 / 7
Регистрация: 14.03.2014
Сообщений: 249
|
|
| 25.11.2017, 19:21 [ТС] | |
|
avgoor, Не хочу спорить о терминах. Суть в том что хеш короткий, а данные очень похожи одни на другие и имеют много тривиальных значений (мнооого нулей). Для всех алгоритмов хеширования это "некомфортная" ситуация. Алгоритмы любят, когда хеши длинные, а данные сильно отличаются. Так как хеш - индекс массива, то длинным его делать неразумно. STL контейнеры, насколько я вычитал вообще берут модуль от него чтоб получить индекс.
0
|
|
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
||||
| 25.11.2017, 19:31 | ||||
|
Хэш должен обладать (и стандартная реализация обладает) такими свойствами: 1) Равномерное распределение. 2) Малое изменение в данных должно обеспечивать большое изменение в хэше. (Посчитайте md5 от соседних значений) Из этих двух свойств, в частности, следует, что можно взять любой огрызок этого хэша - и он будет сам по себе удовлетворять этим свойствам.
0
|
||||
|
21 / 19 / 7
Регистрация: 14.03.2014
Сообщений: 249
|
||
| 25.11.2017, 19:39 [ТС] | ||
0
|
||
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
||
| 25.11.2017, 19:51 | ||
|
Коллизии будут. В этом нет ничего страшного...( Где то я это говорил. Дежавю наверное...) Главное, чтоб все данные не свалились в одну строку таблицы. Если же вам это удастся - вы на пути к тому, чтобы на*бнуть всю современную криптографию.
0
|
||
|
21 / 19 / 7
Регистрация: 14.03.2014
Сообщений: 249
|
|
| 25.11.2017, 19:51 [ТС] | |
|
Я лично вижу конфликт требоаний между защитой от коллизий и коеффициентом заполнения таблицы. Но если ктото считает что есть идеальные хеш функции, то вопросов нет.
0
|
|
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
||
| 25.11.2017, 20:11 | ||
|
0
|
||
|
1682 / 1098 / 489
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 5,361
|
|
| 25.11.2017, 20:28 | |
|
avgoor, думаю он имел в виду уменьшение количества коллизий.
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 25.11.2017, 20:57 | ||
|
Расскажите о данных и задаче. Именно природой данных и задачей определяется тип контейнера. Поиск в контексте unordered_map и массивов, это в принципе разные вещи. Для хеш-массива в идеальном варианте (где он неотличим от map) поиск вообще отсутствует, как таковой.
1
|
||
|
|
|
| 25.11.2017, 20:59 | |
|
std::unordered_map спроектирован учитывая коллизии, и их может быть миллионы. От части в этом и роль комитета стандартизации - придумать безупречно надежный контейнер. Поэтому дискуссия о коллизиях в std::unordered_map просто бессмысленна, т.к. они там предусмотрены в бесконечном колличестве.
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||||
| 25.11.2017, 21:05 | ||||
0
|
||||
|
1682 / 1098 / 489
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 5,361
|
|
| 25.11.2017, 21:13 | |
|
0
|
|
|
Комп_Оратор)
|
||
| 25.11.2017, 21:17 | ||
0
|
||
| 25.11.2017, 21:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Контейнер unordered_map<string, unordered_map<string,int>> Правильное применение с basic_stream Правильное применение ! Правильное применение токового зеркала VAO, VBO и их правильное применение Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта
Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
|
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром.
возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики.
что есть на текущий момент:. . .
|
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2.
Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
|
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
|
|
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2.
Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
|
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2.
Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом.
В. . .
|
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2.
Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте.
Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
|
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
|