|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2016
Сообщений: 101
|
|
Выделить память под массив классов заранее27.11.2017, 12:34. Показов 5928. Ответов 46
Метки нет (Все метки)
Можно ли скажем так выделить память под массив классов с участием конструктора с параметрами для каждого элемента этого массива в цикле без потери времени
я думал сначала по конструктору по умолчанию а потом вызывать для каждого.
0
|
|
| 27.11.2017, 12:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
46
Динамически выделить память под массив
Выделить память под массив размера 2^64 байтов |
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 27.11.2017, 14:19 | |
|
0
|
|
|
1469 / 1010 / 456
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 2,799
|
||||||
| 27.11.2017, 14:20 | ||||||
|
Deczy, неправильно. Если вы хотите динамически создать массив указателей, то так пишите
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2016
Сообщений: 101
|
|
| 27.11.2017, 14:23 [ТС] | |
|
Зачем мне мавссив указаителей
эээм
0
|
|
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||||||||||||
| 27.11.2017, 14:23 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
1469 / 1010 / 456
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 2,799
|
|||
| 27.11.2017, 14:28 | |||
|
Deczy, чтобы обращаться к созданному массиву и чтобы потом уничтожить все объекты класса.
0
|
|||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 27.11.2017, 14:33 | |
|
Кстати с массивом указателей можно создавать полиморфные классы (т.е. чтобы указатель указывал на дочерний класс, содержащий больше полей чем родительский). В случае же placment new нужно использовать классы строго одинакового размера, иначе они начнут затирать друг друга.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2016
Сообщений: 101
|
|
| 27.11.2017, 14:36 [ТС] | |
|
О боже моя не внимательность и торопливость
Теперь все ясно) Добавлено через 49 секунд Спасибо за ваше терпение
0
|
|
|
77 / 50 / 16
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 262
|
|||||||
| 27.11.2017, 15:28 | |||||||
|
А так можно за ранее создать массив. А уже у каждого обьекта вызвать конструктор
0
|
|||||||
|
1469 / 1010 / 456
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 2,799
|
||||||
| 27.11.2017, 15:32 | ||||||
|
Valeryn,
0
|
||||||
|
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
|
||||||
| 27.11.2017, 15:33 | ||||||
0
|
||||||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||||||||||||
| 27.11.2017, 15:40 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
1469 / 1010 / 456
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 2,799
|
|
| 27.11.2017, 15:40 | |
|
New man, по-моему это содержит как минимум две ошибки. Приведите рабочий пример.
0
|
|
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 27.11.2017, 15:44 | |
|
0
|
|
|
1469 / 1010 / 456
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 2,799
|
|||||||||||
| 27.11.2017, 16:24 | |||||||||||
|
TRam_, у меня заработало только так
1
|
|||||||||||
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
|
| 27.11.2017, 16:28 | |
|
0
|
|
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 27.11.2017, 16:41 | ||
|
avgoor, тоже вариант. Но он С++11.
Добавлено через 1 минуту
0
|
||
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
||
| 27.11.2017, 16:46 | ||
|
Но посмотреть, как там это реализовано ничего не мешает. Кроме того вы забыли про такую вещь, как выравнивание, что может выйти боком.
0
|
||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 27.11.2017, 16:48 | |
|
avgoor, выравнивание учитывается в вычислении sizeof() , ровно точно так же как и при адресной арифметике. Так что не вижу в чём оно может "выйти боком".
0
|
|
| 27.11.2017, 16:49 | |
|
Не по теме: Я вообще книжку 98го года по С++ дочитываю. :)
0
|
|
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
||
| 27.11.2017, 17:15 | ||
object_mem может выделиться по нечетному адресу, что при наличии в классе double члена обеспечит в лучшем случае тормоза.Добавлено через 13 минут UPD соврал. Для массива char в третьем стандарте есть требование по выравниванию.
0
|
||
| 27.11.2017, 17:15 | |
|
Выделить память под массив неизвестной длины Выделить память под динамический массив указателей Выделить и удалить память под 4 мерный массив
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version
Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|