|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.11.2016
Сообщений: 77
|
|
Сегментная адресация памяти02.12.2017, 15:15. Показов 2603. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, читаю небольшой материал про процессор 8086 и появившийся в нем режим сегментации памяти.
Хотел бы задать несколько вопросов ![]() 1) Ключевую роль в адресации 1 Мб памяти сыграла 20 битная адресная шина? 2) Где происходят вычисления (умножение) над адресом сегмента? Куда-то ведь должно сохраняться полученное 20 разрядное число, а вся архитектура у него 16 битная? 3) Смещение в сегменте может храниться как в регистрах, так и в ОЗУ? 4) Для чего создали регистры сегментов, чтобы была упорядоченность данных в памяти?
0
|
|
| 02.12.2017, 15:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Массивы, адресация, дин. исп памяти
|
|
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,814
|
|
| 02.12.2017, 15:17 | |
|
И как это к C++ относится? Просто выбрали самую посещаемую ветку?
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.11.2016
Сообщений: 77
|
|
| 02.12.2017, 15:25 [ТС] | |
|
Извините, прошу перенести тему в другой раздел
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 24.08.2020
Сообщений: 8
|
|
| 21.06.2021, 14:59 | |
|
Такой вопрос. Почему при трансляции Си-программы, состоящей из нескольких файлов удобнее генерировать код, использующий сегментную адресацию? Что происходит с таким кодом при компоновке?
Добавлено через 22 секунды Причиной является тот факт, что передача аргументов в функции из разных файлов (особенно крупных - типа массивов) без использования указателей и динамической памяти работает очень долго из-за необходимости копировать аргументы. Решением данной проблемы является передача указателя, который предоставляет доступ к объекту и уменьшает время работы.
2
|
|
| 21.06.2021, 14:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Сегментная организация памяти Сегментная организация памяти
Адресация памяти по базе со сдвигом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 19.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|