|
3 / 3 / 1
Регистрация: 01.12.2016
Сообщений: 19
|
||||||
Расчет апроксимации числа Пи11.12.2017, 00:02. Показов 2993. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
In this exercise we will calculate an approximation of π (Pi).
The technique is as follows: Take a random point P at coordinated (x, y) such that 0≤x≤1 and 0≤y≤1. If x^2+y^2≤1, then the point is inside the quarter disk of radius 1, otherwise the point is outside. We know that the probability that the point is inside the quarter disk is equal to π/4. Write the method double approx(vector<Point> & pts) who will use the points pts to return an approximation of the number π. Input: *Each item pts is a point. *A point is represented by a structure containing exactly two numbers, respectively, x and y such that 0≤x≤1 and 0≤y≤1. *pts always contains at least one item.
0
|
||||||
| 11.12.2017, 00:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
функция апроксимации
Бинарные числа! Перевод простого числа в бираное и расчет. |
|
277 / 226 / 93
Регистрация: 27.06.2016
Сообщений: 639
|
||||||
| 11.12.2017, 04:31 | ||||||
|
Полагаю, делишь число попавших в окружность точек на число точек, умножаешь результат на 4.
Добавлено через 4 часа 17 минут
0
|
||||||
| 11.12.2017, 04:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Нахождение соответсутвующего значения из таблицы путём апроксимации Блок-схема. Программа апертурного сжатия с использованием линейной апроксимации.
Какого порядка нужно взять полином для апроксимации, чтобы достичь максимальной точности Расчет числа пи. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|