Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.67
3 / 3 / 1
Регистрация: 01.12.2016
Сообщений: 19

Расчет апроксимации числа Пи

11.12.2017, 00:02. Показов 2993. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
In this exercise we will calculate an approximation of π (Pi).

The technique is as follows:
Take a random point P at coordinated (x, y) such that 0≤x≤1 and
0≤y≤1. If x^2+y^2≤1, then the point is inside the quarter disk of radius 1, otherwise the point is outside.

We know that the probability that the point is inside the quarter disk is equal to π/4.
Write the method double approx(vector<Point> & pts) who will use the points pts to return an approximation of the number π.
Input:

*Each item pts is a point.

*A point is represented by a structure containing exactly two numbers, respectively, x and y such that 0≤x≤1 and
0≤y≤1.

*pts always contains at least one item.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
#include <iostream>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
// do not modify this structure 
typedef struct {
    double x;
    double y;
} Point;
 
class Pi {
public:
    //approximate pi using the given points
    static double approx(vector<Point> &pts) {
        return 0;
    }
};
 
 
 
int main() {
 
vector<Point> rands;
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
    Point p;
    p.x = rand() / (double)RAND_MAX; // 0 <= x <= 1
    p.y = rand() / (double)RAND_MAX; // 0 <= y <= 1
    rands.push_back(p);
}
cout << Pi::approx(rands);          // ~3.14
 
 
 
    system("pause");
    return 0;
 
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.12.2017, 00:02
Ответы с готовыми решениями:

функция апроксимации
Здраствуйте! Помогите пожалуста решить , нужно построить апроксимирующюю функцию за такими результатами наблюдения:

Заполнение таблицы методом билинейной апроксимации
День добрый, подскажите как автоматом можно заполнить таблицу при известных значениях X и Y, а так же первой и последней колонки? Расчет...

Бинарные числа! Перевод простого числа в бираное и расчет.
Здравствуйте!Я понимаю, что моя просьба банальна, но я правда не могу никак разобраться с бинарными числами и переводом простых чисел в...

1
277 / 226 / 93
Регистрация: 27.06.2016
Сообщений: 639
11.12.2017, 04:31
Полагаю, делишь число попавших в окружность точек на число точек, умножаешь результат на 4.

Добавлено через 4 часа 17 минут
C++
1
2
3
4
5
6
7
static double approx(vector<Point> &pts) {
        int inCircle = 0; // Число точек внутри окружности
        for(Point p : pts)
            if(p.x * p.x + p.y * p.y <= 1) // Определяем принадлежность точки окружности
                 ++inCircle;
        return inCircle * 4.0 / pts.size(); // отношение inCircle / pts.size() стремится к пи/4. Поэтому умножаем на четыре.
    }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.12.2017, 04:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Нахождение соответсутвующего значения из таблицы путём апроксимации
Подскажите как из таблицы y(x) найти у которому соответствует х при условии что х явно в таблице не задан (путём апроксимации) СПАСИБО! ...

Блок-схема. Программа апертурного сжатия с использованием линейной апроксимации.
Помогите,пожалуйста, нарисовать блок схему. Программа апертурного сжатия с использованием линейной апроксимации (т.е. задается массив...

Реализовать программу для апроксимации методом найменьших квадратов данной таблицы
Помогите реализовать программу для апроксимации методом найменьших квадратов данной таблицы: x 0.88 1.460 2.040 2.620 ...

Какого порядка нужно взять полином для апроксимации, чтобы достичь максимальной точности
Добрый вечер, ребят, скажите пожалуйста, мне нужно апроксимировать функцию методом наименьших квадратов. Есть полином вида...

Расчет числа пи.
Здравствуйте. Хочу расчитать число пи, которое равняется 3,1415926535897932384626433832795…. . Пример во вложении. Тут нужен...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru