Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 1
Регистрация: 11.12.2017
Сообщений: 10

Сформировать массив 3х3 с использованием Гсч

12.12.2017, 13:38. Показов 1334. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Сформировать массив 3х3 с использованием ГСЧ(0...100)и напечатать его
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.12.2017, 13:38
Ответы с готовыми решениями:

Сформировать двумерный массив символов (3х3)
Добрый день. Необходимо ввести с клавиатуры примерно такую последовательность: x x x o x - - - o А затем кой-какой алгоритм...

Из матрицы размерностью 3х3 сформировать одномерный массив состоящий из всех элементов матрицы
ребята помогите пожалуйста, запутался, как из матрицы размерностью 3х3 сформировать одномерный массив состоящий из всех элементов матрицы,...

Последовательность pi проходит тесты Diehared на качество гсч. Как обнаруживать подобные слабые гсч?
Протестировал последовательность знаков после запятой в числе pi. Ни один тест не провален, почти все - успех и лишь один тест weak. Да и...

1
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
12.12.2017, 17:02
Лучший ответ Сообщение было отмечено Mayhem7007 как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <algorithm>
#include <array>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <random>
 
int main()
{
    std::default_random_engine gen { std::random_device()() };
    std::uniform_int_distribution<> dist(0, 100);
    const size_t M = 3, N = 3;
    std::array<std::array<int, N>, M> A;
    for (auto &l : A)
    {
        std::generate(l.begin(), l.end(), [&dist, &gen] { return dist(gen); });
        std::copy(l.cbegin(), l.cend(), std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
        std::cout << std::endl;
    }
}
Добавлено через 1 минуту
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <iostream>
#include <random>
 
int main()
{
    std::default_random_engine gen { std::random_device()() };
    std::uniform_int_distribution<> dist(0, 100);
    const size_t M = 3, N = 3;
    int A[M][N];
    for (size_t i = 0; i < M; i++)
    {
        for (size_t j = 0; j < N; j++)
        {
            A[i][j] = dist(gen);
            std::cout << A[i][j] << " ";
        }
        std::cout << std::endl;
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.12.2017, 17:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Сформировать матрицу путем ввода с клавиатуры и с помощью ГСЧ
Не могу вывести измененный массив program g; uses crt; var z:array of real; n,m,i,j:integer; s:real; begin randomize; ...

Вычислить значения 31 элементов одномерного целочисленного массива F в интервале (-9,6) с использованием ГСЧ
Помогите пожалуйста с задачей завтра защита курсовой а в этой теме не чего понять не могу Задача: 1)Вычислить значения 31 элементов...

Сформировать одномерный массив с использованием датчика случайных чисел
Сформировать одномерный массив, содержащий 15 элементов, с помощью датчика случайных чисел, получить новый массив, каждый элемент которого...

Сформировать одномерный массив из n элементов с использованием датчика случайных чисел
Удаление Все элементы больше среднего арифметическ ого элементов массива Добавление К элементов в начало массива Перестановка Сдвинуть...

Сформировать из случайных чисел матрицу 3х3 - магический квадрат
Друзья, помогите пожалуйста Задание: Сформировать из случайных чисел матрицу 3х3 - магический квадрат, т.е. такой, в котором суммы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru