|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 8
|
|
Для заданного натурального числа N вычислить и вывести на экран20.12.2010, 15:39. Показов 1863. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Подскажи как решать это задание пожалуйста. ил ихотябы объясните что означают большие символы))
Для заданного натурального числа N вычислить и вывести на экран: Предел суммирования N ввести с клавиатуры сама формула в файле
0
|
|
| 20.12.2010, 15:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 8
|
|
| 20.12.2010, 20:26 [ТС] | |
|
ап!!!!!!!
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 58
|
|
| 20.12.2010, 20:31 | |
|
Первый значек это значек суммы , второй значек это значек произведения по всем простым делитилям.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 8
|
|
| 20.12.2010, 21:34 [ТС] | |
|
а по какому принципу это должно работать. я так понял там где знак слодения то у нас просто будем менятся значения K до предела n. тоесть если к=1 а n=4 то мы это вводим в цикл от 1 до n. и k будет увеличиваться на 1 после каждого обхода цикла покла пока не достигнет n (к=1,2,3,4). И после каждого обхода мы к предыдущему значению S прибавляем текущий.
Я прав? И по какой принципу работает это умножение?? Если не трудно объяните поподробнее плиз)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 8
|
||||||
| 22.12.2010, 13:16 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
|||||||
| 22.12.2010, 15:49 | |||||||
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.12.2010
Сообщений: 8
|
|
| 22.12.2010, 17:42 [ТС] | |
|
хаха))) забыл знак умножения)) Спасибо)) и еще если кому нужна эта прога не забудте перед циклами приравнять значение s2=1, а то при умножении у вас будет 0.
0
|
|
| 22.12.2010, 17:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Для заданного натурального числа N вывести в столбик все совершенные числа меньшие N c++
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|