Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 14

Почему происходит инициализация только первого элемента динамического массива структуры?

20.12.2017, 19:01. Показов 836. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Я пишу программу для табулирования функции cos(x). Аргументы и значение функции нужно записать в массив структуры. Проблема в том, что происходит инициализация только первого элемента динамического массива структуры.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include "stdafx.h"
#include <math.h>
 
struct cosx
{
    float X;
    float Y;
};
 
float COS(float);
 
int main()
{
    float h = 0.1; // шаг x
    /* x в диапазоне от 0 до 2*/
    float x = 0;
    float last_x = 2;
    int Size = (last_x / h) + 1; // размер массива в данном случае 21
    cosx* arr = new cosx[Size]; // выделяю память под массив структуры
    while (x <= last_x)
    {
        for (int i = 0; i < Size; i++)
        {
            arr[i].X = x;
            arr[i].Y = COS(x);
            x = x + h;
        }
    }
    return 0;
}
 
float COS(float x)
{
    return cos(x);
}
Сначала я написал код для обычного массива структуры. Все работало так, как надо. Потом сделал динамический массив и возникла вышеописанная проблема. Пожалуйста, помогите найти ошибку.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.12.2017, 19:01
Ответы с готовыми решениями:

Определить значение первого положительного элемента динамического массива
С указателями недавно знаком, помогите решить. Код нужен на С. Дан динамический целочисленный массив y1,y2,....,yn и динамическая ...

Почему разные адреса одного и того же элемента динамического массива?
Я создаю динамический массив и отправляю его в функцию, если потом сравнивать адреса элементов массива в главной и вызываемой функции они...

Почему при создании динамического массива, отладчик видит только один первый элемент?
Здравствуйте. Объясните почему при создании динамического массива, отладчик (а точнее окно &quot;контрольные значения&quot;) видит только...

9
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
20.12.2017, 20:45
Один цикл лишний. while убери, например.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 14
20.12.2017, 21:02  [ТС]
Я цикл for убрал, но проблема не изчезла.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
#include "stdafx.h"
#include <math.h>
 
struct cosx
{
    float X;
    float Y;
};
 
float COS(float);
 
int main()
{
    float h = 0.1; // шаг x
    /*x в диапазоне от 0 до 2*/
    float x = 0;
    float last_x = 2;
    int Size = (last_x / h) + 1; // размер массива в данном случае 21
        cosx* arr = new cosx[Size]; // выделяю память под массив структуры
        int i = 0;
    while (x <= last_x && i < Size)
    {
            arr[i].X = x;
            arr[i].Y = COS(x);
            x = x + h;
            i++;
    }
    return 0;
}
 
float COS(float x)
{
    return cos(x);
}
С обычным массивом и с двумя циклами работает:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
#include "stdafx.h"
#include <math.h>
 
struct cosx
{
    float X;
    float Y;
};
 
float COS(float);
 
int main()
{
    float h = 0.1;
    float x = 0;
    const int Size = 21;
    cosx M[Size];
    while (x <= 2)
    {
        for (int i = 0; i < Size; i++)
        {
            M[i].X = x;
            M[i].Y = COS(x);
            x = x + h;
        }
    }
    return 0;
}
 
float COS(float x)
{
    return cos(x);
}
Добавлено через 7 минут
Хотя да, while и x <= last_x можно убрать, так как переменная Size уже с учетом промежутка от 0 до 2. Но проблема остается.
0
 Аватар для Herji
299 / 208 / 174
Регистрация: 11.05.2016
Сообщений: 655
20.12.2017, 21:19
Цитата Сообщение от bigwig Посмотреть сообщение
C++
1
int Size = (last_x / h) + 1;
Пропишите-ка тут
C++
1
int Size = 21;
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 14
20.12.2017, 21:28  [ТС]
Прописал, но проблема не исчезла. Тем более мне надо чтобы переменная Size через last_x и h считалась. Я для этого и создавал динамический массив, чтобы только шаг и промежуток задавать можно было, а Size автоматически.
0
 Аватар для Herji
299 / 208 / 174
Регистрация: 11.05.2016
Сообщений: 655
20.12.2017, 21:40
А как Вы, собственно, проверяете?
У меня всё пишет, только Size == 20
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 14
20.12.2017, 21:48  [ТС]
Я точку останова в функции main ставлю на строчку с return 0, и в окне "локальные" смотрю.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 14
20.12.2017, 22:01  [ТС]
Вот изображения, как у меня:
Миниатюры
Почему происходит инициализация только первого элемента динамического массива структуры?   Почему происходит инициализация только первого элемента динамического массива структуры?  
0
 Аватар для Herji
299 / 208 / 174
Регистрация: 11.05.2016
Сообщений: 655
20.12.2017, 22:03
Цитата Сообщение от bigwig Посмотреть сообщение
Я точку останова в функции main ставлю на строчку с return 0, и в окне "локальные" смотрю.
Здорово. У меня там только указатель показан, соотв-но и значения только arr[0][0]

Добавлено через 1 минуту
На экран выводите
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 14
20.12.2017, 23:10  [ТС]
Спасибо большое, не знал про эту особенность указателей. Сидел, думал ошибка в коде.
Выводит все правильно:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
#include "stdafx.h"
#include <math.h>
#include <iostream>
#include <iomanip>
 
using namespace std;
 
struct cosx
{
    float X;
    float Y;
};
 
float COS(float);
 
int main()
{
    float h = 0.1;
    float x = 0;
    float last_x = 2;
    int Size = (last_x / h) + 1;
    cosx* M = new cosx[Size];
    cout << setw(4) << "x" << " | " << setw(4) << "y" << endl;
    while (x <= last_x)
    {
        for (int i = 0; i < Size; i++)
        {
            M[i].X = x;
            M[i].Y = COS(x);
            x = x + h;
            cout << setw(4) << M[i].X << " | " << setw(4) << M[i].Y << endl;
        }
    }
    return 0;
}
 
float COS(float x)
{
    return cos(x);
}
А Вы не знаете как просмотреть в "Локальных" эти значения, и возможно ли это?

Добавлено через 13 минут
Все, понял. В окне "Контрольные значения" можно. Спасибо Вам большое!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.12.2017, 23:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Инициализация динамического массива
Народ, подскажите как сделать так что бы, можно было задать размер массива через консоль, а не в коде через const (Если можете - объясните,...

Инициализация Динамического массива
Друзья просмотрите пожалуйста мой динамический массив правильно ли я его длясебястолковал #include&lt;iostream&gt; using namespace...

Инициализация динамического массива
Создан динамический массив (при помощи функций). Пробую инициализировать при помощи фигурных скобок.:umnik: #include &quot;stdafx.h&quot;...

Инициализация динамического массива
int main() { int a, i = 0; int *array = new int ; std::cout &lt;&lt; &quot;Enter numbers &quot; &lt;&lt; std::endl; while(std::cin &gt;&gt; a) { i &lt;...

Инициализация динамического массива
Прога генерирует случайные числа(1-100) выводит их, пока не встретится 98, сохраняя все в массиве. Но мне нужно очень, чтобы программа сама...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru