|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 21
|
|
Отсортировать целочисленный одномерный массив20.12.2010, 20:29. Показов 2133. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
ПОЖАЛУЙСТА ПОМОГИТЕ НАПИСАТЬ ПРОГу:
2) Написать программу, позволяющую сортировать введенный пользовате-лем целочисленный одномерный массив по убыванию или по возраста-нию (в зависимости от выбора пользователя). Сортировку по убыванию необходимо реализовать методом пузырька, а сортировку по возрастанию – методом выбора. Указанные виды сортировок нужно оформить в виде отдельных функций. Программа должна позволять работать столько раз, сколько угодно пользователю.
0
|
|
| 20.12.2010, 20:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Отсортировать одномерный целочисленный массив сортировкой Шелла
Дан одномерный целочисленный массив |
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|
| 20.12.2010, 20:30 | |
|
-=VenD=-, Алгоритмы сортировок
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 21
|
|||||||||||
| 20.12.2010, 21:48 [ТС] | |||||||||||
|
Сортировка выбором
Идея метода состоит в том, чтобы создавать отсортированную последовательность путем присоединения к ней одного элемента за другим в правильном порядке.Код C++
Сортировка пузырьком Идея метода: шаг сортировки состоит в проходе снизу вверх по массиву. По пути просматриваются пары соседних элементов. Если элементы некоторой пары находятся в неправильном порядке, то меняем их местами.Код C++
Дополнительная память, очевидно, не требуется. Поведение усовершенствованного (но не начального) метода довольно естественное, почти отсортированный массив будет отсортирован намного быстрее случайного. Сортировка пузырьком устойчива, однако шейкер-сортировка утрачивает это качество. На практике метод пузырька, даже с улучшениями, работает слишком медленно. А потому - почти не применяется. Помогите это реализовать!
0
|
|||||||||||
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|||||||||||
| 20.12.2010, 22:07 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Памирыч как решение
Решение
Пузирьковая
1
|
|||||||||||
| 20.12.2010, 22:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Преобразовать двумерный целочисленный массив в одномерный
Создать динамический целочисленный массив, и отсортировать его методом вставок
Отсортируйте по неубыванию методом пузырька одномерный целочисленный массив Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|