|
6 / 5 / 1
Регистрация: 22.01.2016
Сообщений: 100
|
||||||
Как подсчитать FPS (OpenGL/C++) ?24.12.2017, 21:10. Показов 10870. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, само задание звучит так: В программе нужно генерировать случайный набор точек с тремя характеристиками: 1)цвет; 2)размер; 3)положение. Должно быть 3 режима вывода: 1) непосредственное; 2) в дисплейный список; 3) массив вершин. В интерфейсе должно быть измерение количества точек, её регенерация, измерение производится в кадрах в секунду. Подскажите пожалуйста, какие строчки добавить для подсчета fps ?
Подскажите наиболее простой способ
0
|
||||||
| 24.12.2017, 21:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Как подсчитать FPS и вывести на экран?
|
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
||
| 26.12.2017, 10:07 | ||
|
Sergeev Fedor,
предполагаю, что кол-во точек нужно вводить только в момент инициализации. Короче, избавься от всех cin внутри display, они блокируют выполнение программы. Вместо этого можешь попробовать нубскую связку из kbhit и getch, или функцию GetKeyState().В случае дисплейного списка получается тоже самое, только ты не уже не можешь больше изменять информацию о точках. Создаешь массив вершин, на его основе создаешь дисплейный список, выводишь его много раз. Как только вершины нужно изменить, то старый список нужно удалить и создать новый. Как я понимаю, задача у тебя сравнить скорость работы этих трех способов? Сделай 3 функции: display1, display2, display3 для каждого из режимов. При запуске программы вводишь n и номер режима. У тебя генерируется набор случайных точек, который выводится на экран одним из заданных способов.
1
|
||
|
6 / 5 / 1
Регистрация: 22.01.2016
Сообщений: 100
|
||||||
| 26.12.2017, 13:56 [ТС] | ||||||
|
nonedark2008, да вы совершенно правы задача как раз и есть в том, чтобы сравнить скорость работы этих трёх способов (fps).
Добавлено через 25 минут nonedark2008, первый режим я правильно реализовал по вашей задумке?
0
|
||||||
| 26.12.2017, 13:56 | |
|
Как подключить OpenGL под C# и как потом пользоваться функциями OpenGL Perl + OpenGL Как избавиться от повторного подключения библиотеки OpenGL в модулях Создаю игру с научным уколоном на C++/opengl. Как подключить openGL и добиться кроссплатформенности Микрофризы , падения фпс , низкий 1% FPS и 0.1% fps Сильно отличаются OpenGL ES и OpenGL и как? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version
Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|