Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.79/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.79
 Аватар для Abomination_25
4 / 4 / 0
Регистрация: 13.12.2016
Сообщений: 246

ASCII генератор карт в консоле

26.01.2018, 12:01. Показов 7465. Ответов 47
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет,пытаюсь написать небольшой генератор карт на С++ , для отображения использую консоль. Планирую перенести всё это дело в Unity. Сейчас есть небольшая программа, генерирующая только комнаты, но теперь проблема появилась такая:
Соединить всё это дело коридорами.
Когда комнаты создаются, то я записываю значения в массив( координаты и размеры). После я хочу отсортировать эти данные, но вот тут проблема, как лучше поступить... Может глянет кто, подскажет как лучше сделать?
Да, и программа иногда фризится почему-то без ошибок вообще. Либо в процессе, либо еще до начала...
Вот код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <ctime>
 
using namespace std;
 
bool step=true; // Включить или выключить поэтапную рисовку карты
bool stop=false;
int speed=100; // Скорость воспроизведения: 100 - Макс, 0 - Мин
const int number=15; // Число комнат
int RoomX[number];
int RoomW[number];
int RoomH[number];
int RoomY[number];
int currentRoom;
int x;
int y;
int w;
int h;
bool splitH;
int Min=3; // Минимальная ширина и высота
int Max=6; // Максимальная ширина и высота
 
const int N=20; // Размеры карты по Y (в коде x)
const int M=40; // Размеры карты по Х (в коде y)
 
char grid[N][M];
 
char border='#';
char freeSpace='\0';
char prefab = 'x';
 
void Draw();
bool around(int X,int Y,int W,int H);
bool checkTile(int X,int Y,int W,int H);
void GenerateBorders();
void GenerateRoom();
void GenerateCoridors();
void Sort();
 
int main()
{
    srand(time(0));
    do
    {
        GenerateBorders();
        GenerateRoom();
        if(!step)
            Draw();
 
    }while(_getch()!='x');
    return 0;
}
 
void GenerateBorders(){
 
    for (int i = 0; i < N; i++) {
            for (int j = 0; j < M; j++) {
                if (i == 0 || i ==N-1) {
                    grid [i] [j] = border;
                }
                else if (j == 0 || j == M-1) {
                    grid [i] [j] = border;
                }
                else grid [i] [j] = freeSpace;
            }
        }
 
}
 
void Draw(){
    system("cls");
    for (int i = 0; i < N; i++) {
            for (int j = 0; j < M; j++) {
                    if(j==M-1)
                        cout << grid[i][j] << endl;
                    else cout << grid[i][j];
            }
    }
    if(step){
    cout << "Number of Rooms:" << number << "\nCurrent Room:" << currentRoom;
    cout << "\nSplitH=" << splitH;
    cout << "\nCurrent Width=" << w << "\nCurrent Height=" << h << endl;
 
    }
    if(!step || stop){
    for(int i=0;i<number;i++)
        {
            cout <<i+1 << " Room Coordinates: (X=" << RoomX[i] << " ;Y=" << RoomY[i] << ")"
            <<  " Room Sizes: (W=" << RoomW[i] << " :H=" << RoomH[i] << ")" <<  endl;
        }
    }
    if(stop){
    cout << "Press Any Key to Re-Create Map and X - to Exit";
    }
    if(speed>100)
    {
        speed=100;
    }
    else if(speed<0)
        speed=0;
    Sleep(100-speed);
 
}
 
void GenerateRoom()
{
    for(int a=0;a<number;a++)
    {
    splitH=rand()%100>50;
 
    w=rand()%(Max+1-Min)+Min;
    h=rand()%(Max+1-Min)+Min;
 
    x=rand()%(N-3-w)+1;
    y=rand()%(M-3-h)+1;
 
    if(!splitH)
    {
       int temp;
       temp=w;
       w=h;
       h=temp;
    }
 
    if(checkTile(x,y,w,h) && around(x,y,w,h))
    {
    currentRoom++;
    RoomX[a]=x;
    RoomY[a]=y;
    RoomH[a]=h;
    RoomW[a]=w;
    for(int i=x;i<w+x;i++)
    {
        for(int j=y;j<h+y;j++)
        {
 
            grid[i][j]=prefab;
            if(j==h+y-1 && i==w+x-1 && a==number-1)
                stop=true;
            if(step)
                Draw();               //Расскоментировать, если нужно поэтапная рисовка карты.
        }
    }
    }else a--;
}
currentRoom=0;
 
}
 
bool around(int X,int Y,int W,int H)
{
    bool check;
    for(int i=Y;i<H+Y;i++)
    {
       if(grid[X-1][i]==freeSpace)
            check=true;
        else return false;
    }
    for(int i=Y;i<H+Y;i++)
    {
       if(grid[X+W+1][i]==freeSpace)
            check=true;
        else return false;
    }
    for(int i=X;i<W+X;i++)
    {
       if(grid[i][Y-1]==freeSpace)
            check=true;
        else return false;
    }
    for(int i=X;i<W+X;i++)
    {
       if(grid[i][Y+H+1]==freeSpace)
            check=true;
        else return false;
    }
    return true;
}
 
bool checkTile(int X,int Y,int W,int H)
{
    bool check;
    for(int i=X;i<X+W;i++)
    {
        for(int j=Y;j<Y+H;j++)
        {
            if(grid[i][j]==prefab)
                return false;
            else continue;
        }
    }
    return true;
}
 
void GenerateCoridors()
{
 
 
}
 
void Sort()
{
 
}
Добавлено через 9 минут
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
void Draw(){
    system("cls");
    for (int i = 0; i < N; i++) {
            for (int j = 0; j < M; j++) {
                    if(j==M-1)
                        cout << grid[i][j] << endl;
                    else cout << grid[i][j];
            }
    }
    if(step){
    cout << "Number of Rooms:" << number << "\nCurrent Room:" << currentRoom;
    cout << "\nSplitH=" << splitH;
    cout << "\nCurrent Width=" << w << "\nCurrent Height=" << h << endl;
 
    }
    if(!step || stop){
    for(int i=0;i<number;i++)
        {
            cout <<i+1 << " Room Coordinates: (X=" << RoomX[i] << " ;Y=" << RoomY[i] << ")"
            <<  " Room Sizes: (W=" << RoomW[i] << " :H=" << RoomH[i] << ")" <<  endl;
        }
    }
    if(!step || stop){
    cout << "Press Any Key to Re-Create Map and X - to Exit";
    }
    if(speed>100)
    {
        speed=100;
    }
    else if(speed<0)
        speed=0;
    Sleep(100-speed);
 
}
Небольший фикс функции, не успел отредактировать выше

Добавлено через 14 минут
Модератор, можешь пожалуйста весь код, который я ниже приложу, использовать выше? То есть всё, что выше заменить на этот: А то, я пока уже ошибки в программе нашел, а править нельзя) Спасибо
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <ctime>
 
using namespace std;
 
bool step=false; // Включить или выключить поэтапную рисовку карты
bool stop=false;
int speed=100; // Скорость воспроизведения: 100 - Макс, 0 - Мин
const int number=45; // Число комнат
int RoomX[number];
int RoomW[number];
int RoomH[number];
int RoomY[number];
int currentRoom;
int x;
int y;
int w;
int h;
bool splitH;
int Min=3; // Минимальная ширина и высота
int Max=8; // Максимальная ширина и высота
 
const int N=40; // Размеры карты по Y (в коде x)
const int M=100; // Размеры карты по Х (в коде y)
 
char grid[N][M];
 
char border='#';
char freeSpace='\0';
char prefab = 'x';
 
void Draw();
bool around(int X,int Y,int W,int H);
bool checkTile(int X,int Y,int W,int H);
void GenerateBorders();
void GenerateRoom();
void GenerateCoridors();
void Sort();
 
int main()
{
 
    srand(time(0));
    do
    {
        GenerateBorders();
        GenerateRoom();
        if(!step)
            Draw();
 
    }while(_getch()!='x');
    return 0;
}
 
void GenerateBorders(){
 
    for (int i = 0; i < N; i++) {
            for (int j = 0; j < M; j++) {
                if (i == 0 || i ==N-1) {
                    grid [i] [j] = border;
                }
                else if (j == 0 || j == M-1) {
                    grid [i] [j] = border;
                }
                else grid [i] [j] = freeSpace;
            }
        }
 
}
 
void Draw(){
    system("cls");
    for (int i = 0; i < N; i++) {
            for (int j = 0; j < M; j++) {
                    if(j==M-1)
                        cout << grid[i][j] << endl;
                    else cout << grid[i][j];
            }
    }
    if(step){
    cout << "Number of Rooms:" << number << "\nCurrent Room:" << currentRoom;
    cout << "\nSplitH=" << splitH;
    cout << "\nCurrent Width=" << w << "\nCurrent Height=" << h << endl;
 
    }
    if(!step || stop){
    for(int i=0;i<number;i++)
        {
            if(i%2!=0)
            {
            cout <<i+1 << " Room Coordinates: (X=" << RoomX[i] << " ;Y=" << RoomY[i] << ")"
            <<  " Room Sizes: (W=" << RoomW[i] << " :H=" << RoomH[i] << ")" <<  endl;
            }
            else cout <<i+1 << " Room Coordinates: (X=" << RoomX[i] << " ;Y=" << RoomY[i] << ")"
            <<  " Room Sizes: (W=" << RoomW[i] << " :H=" << RoomH[i] << ")" << "  ";
        }
    }
    if(!step || stop){
    cout << "\n\nPress Any Key to Re-Create Map and X - to Exit";
    }
    if(speed>100)
    {
        speed=100;
    }
    else if(speed<0)
        speed=0;
    Sleep(100-speed);
 
}
 
void GenerateRoom()
{
    for(int a=0;a<number;a++)
    {
    splitH=rand()%100>50;
 
    w=rand()%(Max+1-Min)+Min;
    h=rand()%(Max+1-Min)+Min;
 
    x=rand()%(N-3-w)+1;
    y=rand()%(M-3-h)+1;
 
    if(!splitH)
    {
       int temp;
       temp=w;
       w=h;
       h=temp;
    }
 
    if(checkTile(x,y,w,h) && around(x,y,w,h))
    {
    currentRoom++;
    RoomX[a]=x;
    RoomY[a]=y;
    RoomH[a]=h;
    RoomW[a]=w;
    for(int i=x;i<w+x;i++)
    {
        for(int j=y;j<h+y;j++)
        {
 
            grid[i][j]=prefab;
            if(j==h+y-1 && i==w+x-1 && a==number-1)
                stop=true;
            if(step)
                Draw();               //Расскоментировать, если нужно поэтапная рисовка карты.
        }
    }
    }else a--;
}
currentRoom=0;
 
}
 
bool around(int X,int Y,int W,int H)
{
    bool check;
    for(int i=Y;i<H+Y;i++)
    {
       if(grid[X-1][i]==freeSpace)
            check=true;
        else return false;
    }
    for(int i=Y;i<H+Y;i++)
    {
       if(grid[X+W+1][i]==freeSpace)
            check=true;
        else return false;
    }
    for(int i=X;i<W+X;i++)
    {
       if(grid[i][Y-1]==freeSpace)
            check=true;
        else return false;
    }
    for(int i=X;i<W+X;i++)
    {
       if(grid[i][Y+H+1]==freeSpace)
            check=true;
        else return false;
    }
    return true;
}
 
bool checkTile(int X,int Y,int W,int H)
{
    bool check;
    for(int i=X;i<X+W;i++)
    {
        for(int j=Y;j<Y+H;j++)
        {
            if(grid[i][j]==prefab)
                return false;
            else continue;
        }
    }
    return true;
}
 
void GenerateCoridors()
{
 
 
}
 
void Sort()
{
 
}
Добавлено через 9 часов 51 минуту
Теперь проблема, почему-то при маленьких размерах карт, плитки друг на друга наезжают, хотя я проверку делаю, перед тем как их рисовать.. Запустит кто, потестить? При больших картах - такого не наблюдал.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <ctime>
 
using namespace std;
 
bool step=true; // Включить или выключить поэтапную рисовку карты
bool stop=false;
bool seeFirst=true; // Левый верхний угол комнаты - включить для отображения
int speed=100; // Скорость воспроизведения: 100 - Макс, 0 - Мин
const int number=5; // Число комнат
int RoomX[number];
int RoomW[number];
int RoomH[number];
int RoomY[number];
int currentRoom;
int x;
int y;
int w;
int h;
bool splitH;
int Min=2; // Минимальная ширина и высота
int Max=3; // Максимальная ширина и высота
 
int distanceX;
int RaycastDir;
int distanceY;
int RaycastStartX;
int RaycastStartY;
 
const int N=10; // Размеры карты по Y (в коде x)
const int M=20; // Размеры карты по Х (в коде y)
 
char grid[N][M];
 
char border='#'; // границы
char freeSpace='\0'; // свободное место
char first='O'; // символ отображения левого верхнего угла комнаты
char prefab = 'X'; // пол
 
int test=0;
 
void Draw();
bool around(int X,int Y,int W,int H);
bool checkTile(int X,int Y,int W,int H);
void GenerateBorders();
void GenerateRoom();
void GenerateCoridors();
void Sort();
void RayCast();
 
int main()
{
    if(number*Min*Max>=N*M)
        exit(0);
    srand(time(0));
    do
    {
        GenerateBorders();
        GenerateRoom();
        RayCast();
        if(!step)
        {
            Draw();
            test=0;
        }
 
    }while(_getch()!='x');
    return 0;
}
 
void GenerateBorders(){
 
    for (int i = 0; i < N; i++) {
            for (int j = 0; j < M; j++) {
                if (i == 0 || i ==N-1) {
                    grid [i] [j] = border;
                }
                else if (j == 0 || j == M-1) {
                    grid [i] [j] = border;
                }
                else grid [i] [j] = freeSpace;
            }
        }
 
}
 
void Draw(){
    system("cls");
    for (int i = 0; i < N; i++) {
            for (int j = 0; j < M; j++) {
                    if(j==M-1)
                        cout << grid[i][j] << endl;
                    else cout << grid[i][j];
                    if(grid[i][j]==freeSpace)
                        test++;
            }
    }
    if(step){
    cout << "Number of Rooms:" << number << "\nCurrent Room:" << currentRoom;
    cout << "\nSplitH=" << splitH;
    cout << "\nCurrent Width=" << w << "\nCurrent Height=" << h << endl;
 
 
    }
    if(!step || stop){
    for(int i=0;i<number;i++)
        {
            if(i%2!=0)
            {
            cout <<i+1 << " Room Coordinates: (X=" << RoomX[i] << " ;Y=" << RoomY[i] << ")"
            <<  " Room Sizes: (W=" << RoomW[i] << " :H=" << RoomH[i] << ")" <<  endl;
            }
            else cout <<i+1 << " Room Coordinates: (X=" << RoomX[i] << " ;Y=" << RoomY[i] << ")"
            <<  " Room Sizes: (W=" << RoomW[i] << " :H=" << RoomH[i] << ")" << "  ";
        }
    }
    if(!step || stop){
    cout << "\nRaycast's X:" << RaycastStartX << " Raycast's Y:" << RaycastStartY << " Raycast's Direction - "<< RaycastDir;
    cout << "\nFree Space now is " << test;
    cout << "\n\nPress Any Key to Re-Create Map and X - to Exit";
    }
    if(speed>100)
    {
        speed=100;
    }
    else if(speed<0)
        speed=0;
    Sleep(100-speed);
 
}
 
void GenerateRoom()
{
    for(int a=0;a<number;a++)
    {
    splitH=rand()%100>50;
 
    w=rand()%(Max+1-Min)+Min;
    h=rand()%(Max+1-Min)+Min;
 
    x=rand()%(N-3-w)+1;
    y=rand()%(M-3-h)+1;
 
    if(!splitH)
    {
       int temp;
       temp=w;
       w=h;
       h=temp;
    }
 
    if(checkTile(x,y,w,h) && around(x,y,w,h))
    {
    currentRoom++;
    RoomX[a]=x;
    RoomY[a]=y;
    RoomH[a]=h;
    RoomW[a]=w;
    for(int i=x;i<w+x;i++)
    {
        for(int j=y;j<h+y;j++)
        {
            if(i==x && j==y && seeFirst)
            {
                grid[i][j]=first;
            }
            else grid[i][j]=prefab;
            if(j==h+y-1 && i==w+x-1 && a==number-1)
                stop=true;
            if(step)
            {
                Draw();               //Расскоментировать, если нужно поэтапная рисовка карты.
                test=0;
            }
        }
    }
    }else a--;
}
currentRoom=0;
 
}
 
bool around(int X,int Y,int W,int H)
{
    bool check;
    for(int i=Y;i<H+Y;i++)
    {
       if(grid[X-1][i]==freeSpace)
            check=true;
        else return false;
    }
    for(int i=Y;i<H+Y;i++)
    {
       if(grid[X+W+1][i]==freeSpace)
            check=true;
        else return false;
    }
    for(int i=X;i<W+X;i++)
    {
       if(grid[i][Y-1]==freeSpace)
            check=true;
        else return false;
    }
    for(int i=X;i<W+X;i++)
    {
       if(grid[i][Y+H+1]==freeSpace)
            check=true;
        else return false;
    }
    return true;
}
 
bool checkTile(int X,int Y,int W,int H)
{
    bool check;
    for(int i=X;i<X+W;i++)
    {
        for(int j=Y;j<Y+H;j++)
        {
            if(grid[i][j]==prefab)
                return false;
            else continue;
        }
    }
    return true;
}
 
void GenerateCoridors()
{
 
 
}
 
void RayCast()
{
    RaycastDir=rand()%3+1;
    int range=0;
    switch(RaycastDir)
    {
    case 1:
        {
            RaycastStartX=RoomX[0];
            range=rand()%RoomH[0];
            RaycastStartY=RoomY[0]+range;
            break;
        }
    case 2:
        {
            RaycastStartY=RoomY[0];
            range=rand()%RoomW[0];
            RaycastStartX=RoomX[0]+range;
            break;
        }
    case 3:
        {
            RaycastStartX=RoomX[0]+RoomW[0]-1;
            range=rand()%RoomH[0];
            RaycastStartY=RoomY[0]+range;
            break;
        }
    case 4:
        {
            RaycastStartY=RoomY[0]+RoomH[0]-1;
            range=rand()%RoomW[0];
            RaycastStartX=RoomX[0]+range;
            break;
        }
    }
    grid[RaycastStartX][RaycastStartY]='@';
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.01.2018, 12:01
Ответы с готовыми решениями:

Генератор карт в консоли, с ASCII симолами
Сделал свой первый небольшой, но интересный проект, генератор карт в консоли. Генератор генерирует комнаты и коридоры, которые соединяют...

Вывод мастей карт через ASCII
Здравствуйте, имеется такой код: // Random_cards.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. // #include...

Написать генератор карт для игры «сапёр».
Написать генератор карт для игры «сапёр». Карта размером NxM. Формат ввода Каждая строка содержит два натуральных числа разделённых...

47
 Аватар для Abomination_25
4 / 4 / 0
Регистрация: 13.12.2016
Сообщений: 246
09.02.2018, 20:09  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
outoftime, появился небольшой Ап темы. Решил расширить коридоры. Но проблема встала такая: Я задаю явно условие, которое может пройти, но он ни разу не срабатывает, хотя по тестам( результатам в консоле) видно, что это условие возможно.
Вот код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <ctime>
#include <cmath>
using namespace std;
 
struct Leaf
{
    int x;
    int y;
    int w;
    int h;
    bool hasRoom;
    bool connected;
    bool merged;
    int GID;
    int ID;
 
};
 
bool TEST=false;
int temp=0;
 
 
const int Y=50;         // Размеры карты по Y
const int X=100;         // Размеры карты по Х
const int numberOfRooms=17;
int realNumberOfRooms;
 
char grid[Y][X];        // Массив карты из символов
 
//Leafs
int RBH,RBW;      // количество
int RH,RW;        // длины
int _difference;
int NX,NY;            // Номер
Leaf * leafs;
 
 
 
//Symbols
    char freeSpace='\0';
     char border=219;
      char bordera=219;
       char S='s';      // for debug
      char coridorV='#';
        char coridorH='#' ;
 
//Functions
void GenerateMap();
void Draw();
int GetAmountOfRooms();
int GenerateZones();
void FreeMemory();
void Refresh();
 
 
 
int main()
{
    if(X*Y/numberOfRooms<20)
    {
        cout << "Error" << endl;
        return 0;
    }
    srand(time(0));
    do{
        GenerateMap();
        GenerateZones();
        Draw();
        FreeMemory();
    }while(_getch()!='x');
    return 0;
}
 
 
 
void FreeMemory()
{
    delete [] leafs;
    leafs=NULL;
}
void GenerateMap()
{
    for (int i = 0; i < Y; i++) {
            for (int j = 0; j < X; j++) {
                 grid [i] [j] = freeSpace;
            }
        }
}
 
void Draw()
{
    system("cls");
    for (int i = 0; i < Y; i++) {
            for (int j = 0; j < X; j++) {
                    if(j==X-1)
                        cout << grid[i][j] << endl;
                    else cout << grid[i][j];
 
            }
    }
    cout << "\nNumber of Zones:" << realNumberOfRooms;
    cout << "\nNumber of rooms:" << numberOfRooms;
    cout << "\nWidth:" << RBW << " Height:" << RBH ;
    cout  <<"\nTEST:" << TEST;
    cout  <<"\ntemp:" << temp;
}
 
 
int GenerateZones()
{
    int amount=GetAmountOfRooms();
 
    leafs = new Leaf[amount];
    int MinX=RW/2;
    int MinY=RH/2;
 
    for(int i=0;i<amount;i++)
    {
        leafs[i].merged=false;
        leafs[i].connected=false;
        leafs[i].ID=-1;
    }
 
    for(int A=0;A<amount;A++)
    {
        NX=A%RBW;
        NY=A/RBW;
 
        //Локальные координаты
        leafs[A].x=rand()%(RW-1-MinX);
        leafs[A].y=rand()%(RH-1-MinY);
        // Генерируем высоту и ширину в зависимости от локальных координат
        leafs[A].w=rand()%(RW-1-MinX-leafs[A].x) + MinX;
        leafs[A].h=rand()%(RH-1-MinY-leafs[A].y) + MinY;
        // Переводим локальные координаты в глобальные
        leafs[A].x += (NX*RW+1);
        leafs[A].y += (NY*RH+1);
 
 
        for(int i=leafs[A].y;i<leafs[A].y+leafs[A].h;i++)
        {
            for( int j=leafs[A].x;j<leafs[A].x+leafs[A].w;j++)
            {
                grid[i][j]=border;
            }
        }
    }
    // Начинаем растягивание комнат
    int idCounter=0;
    int diff=0;
    int breakCounter;
    do{
    for(int i=0;i<amount;i++)
    {
 
        if(rand()%101>85)
        {
 
 
        breakCounter=0;
        int direction=rand()%4+1;
        do{
 
 
 
            if( leafs[i].ID==-1 && (diff!=amount-numberOfRooms))
            {
 
                int tx1,tx2,ty1,ty2;
                switch(direction)
                {
                case 1:    // вверх
                    {
                        if(i/RBW>0 && leafs[i-RBW].ID==-1)
                        {
                            ty1=leafs[i-RBW].y;
                            ty2=leafs[i].y+leafs[i].h;
 
                            if(leafs[i-RBW].x<leafs[i].x)
                            {
                                tx1=leafs[i-RBW].x;
                                if(leafs[i-RBW].x+leafs[i-RBW].w < leafs[i].x+leafs[i].w )
                                {
                                    tx2=leafs[i].x+leafs[i].w;
                                }
                                else tx2=leafs[i-RBW].x+leafs[i-RBW].w;
 
 
 
 
                            }
                            else if(leafs[i-RBW].x>leafs[i].x)
                            {
                                tx1=leafs[i].x;
                                if(leafs[i-RBW].x+leafs[i-RBW].w < leafs[i].x+leafs[i].w )
                                {
                                    tx2=leafs[i].x+leafs[i].w;
                                }
                                else tx2=leafs[i-RBW].x+leafs[i-RBW].w;
 
 
                            }
                            else
                            {
                                tx1=leafs[i].x;
                                if(leafs[i].w < leafs[i-RBW].w)
                                {
                                    tx2=tx1+leafs[i-RBW].w;
                                }
                                else if(leafs[i].w > leafs[i-RBW].w)
                                {
                                    tx2=tx1+leafs[i].w;
                                }
                                else tx2=tx1+leafs[i].w;
                            }
 
                            for(int q=ty1;q<ty2;q++)
                            {
                                for(int j=tx1;j<tx2;j++)
                                {
                                    grid[q][j]=bordera;
                                    //Draw();
                                }
                            }
                            leafs[i].x=tx1;
                            leafs[i-RBW].x=tx1;
                            leafs[i].w=tx2-tx1;;
                            leafs[i-RBW].w=tx2-tx1;;
 
                            leafs[i].y=ty1;
                            leafs[i-RBW].y=ty1;
                            leafs[i].h=ty2-ty1;
                            leafs[i-RBW].h=ty2-ty1;
 
                            leafs[i].ID=idCounter;
                            leafs[i-RBW].ID=idCounter;
                            diff++;
                        }
                        break;
                    }
                case 2:   // влево
                    {
                        if(i%RBW>0 && leafs[i-1].ID==-1)
                        {
                            tx1=leafs[i-1].x;
                            tx2=leafs[i].x+leafs[i].w;
 
                            if(leafs[i-1].y < leafs[i].y)
                            {
                                ty1=leafs[i-1].y;
                                if(leafs[i-1].y+leafs[i-1].h < leafs[i].y+leafs[i].h)
                                {
                                    ty2=leafs[i].y+leafs[i].h;
                                }
                                else ty2=leafs[i-1].y+leafs[i-1].h;
                            }
                            else if(leafs[i-1].y > leafs[i].y)
                            {
                                ty1=leafs[i].y;
                                if(leafs[i-1].y+leafs[i-1].h < leafs[i].y+leafs[i].h)
                                {
                                    ty2=leafs[i].y+leafs[i].h;
                                }
                                else ty2=leafs[i-1].y+leafs[i-1].h;
 
                            }
                            else
                            {
                                ty1=leafs[i].y;
                                if(leafs[i].h > leafs[i-1].h)
                                {
                                    ty2=ty1+leafs[i].h;
                                }
                                else if(leafs[i].h < leafs[i-1].h)
                                {
                                    ty2=ty1+leafs[i-1].h;
                                }
                                else ty2=ty1+leafs[i].h;
                            }
 
                            for(int q=ty1;q<ty2;q++)
                            {
                                for(int j=tx1;j<tx2;j++)
                                {
                                    grid[q][j]=bordera;
                                    //Draw();
                                }
                            }
 
                            leafs[i].x=tx1;
                            leafs[i-1].x=tx1;
                            leafs[i].w=tx2-tx1;;
                            leafs[i-1].w=tx2-tx1;;
 
                            leafs[i].y=ty1;
                            leafs[i-1].y=ty1;
                            leafs[i].h=ty2-ty1;
                            leafs[i-1].h=ty2-ty1;
 
                            leafs[i].ID=idCounter;
                            leafs[i-1].ID=idCounter;
                            diff++;
                        }
                        break;
                    }
                case 3: // вниз
                    {
                        if(i/RBW<RBH-1 && leafs[i+RBW].ID==-1)
                        {
                            ty1=leafs[i].y;
                            ty2=leafs[i+RBW].y+leafs[i+RBW].h;
 
                            if(leafs[i+RBW].x<leafs[i].x)
                            {
                                tx1=leafs[i+RBW].x;
                                if(leafs[i+RBW].x+leafs[i+RBW].w < leafs[i].x+leafs[i].w )
                                {
                                    tx2=leafs[i].x+leafs[i].w;
                                }
                                else tx2=leafs[i+RBW].x+leafs[i+RBW].w;
 
                            }
                            else if(leafs[i+RBW].x>leafs[i].x)
                            {
                                tx1=leafs[i].x;
                                if(leafs[i+RBW].x+leafs[i+RBW].w < leafs[i].x+leafs[i].w )
                                {
                                    tx2=leafs[i].x+leafs[i].w;
                                }
                                else tx2=leafs[i+RBW].x+leafs[i+RBW].w;
 
                            }
                            else
                            {
                                tx1=leafs[i].x;
                                if(leafs[i].w < leafs[i+RBW].w)
                                {
                                    tx2=tx1+leafs[i+RBW].w;
                                }
                                else if(leafs[i].w >leafs[i+RBW].w)
                                {
                                    tx2=tx1+leafs[i].w;
                                }
                                else tx2=tx1+leafs[i].w;
                            }
 
                            for(int q=ty1;q<ty2;q++)
                            {
                                for(int j=tx1;j<tx2;j++)
                                {
                                    grid[q][j]=bordera;
                                    //Draw();
                                }
                            }
 
                            leafs[i].x=tx1;
                            leafs[i+RBW].x=tx1;
                            leafs[i].w=tx2-tx1;;
                            leafs[i+RBW].w=tx2-tx1;;
 
                            leafs[i].y=ty1;
                            leafs[i+RBW].y=ty1;
                            leafs[i].h=ty2-ty1;
                            leafs[i+RBW].h=ty2-ty1;
 
                            leafs[i].ID=idCounter;
                            leafs[i+RBW].ID=idCounter;
                            diff++;
                        }
                        break;
                    }
                case 4:    // вправо
                    {
                        if(i%RBW<RBW-1 && leafs[i+1].ID==-1)
                        {
                            tx1=leafs[i].x;
                            tx2=leafs[i+1].x+leafs[i+1].w;
 
 
                            if(leafs[i+1].y < leafs[i].y)
                            {
                                ty1=leafs[i+1].y;
                                if(leafs[i+1].y+leafs[i+1].h < leafs[i].y+leafs[i].h)
                                {
                                    ty2=leafs[i].y+leafs[i].h;
                                }
                                else ty2=leafs[i+1].y+leafs[i+1].h;
 
                            }
                            else if(leafs[i+1].y > leafs[i].y)
                            {
                                ty1=leafs[i].y;
                                if(leafs[i+1].y+leafs[i+1].h < leafs[i].y+leafs[i].h)
                                {
                                    ty2=leafs[i].y+leafs[i].h;
                                }
                                else ty2=leafs[i+1].y+leafs[i+1].h;
 
                            }
                            else
                            {
                                ty1=leafs[i].y;
                                if(leafs[i].h >leafs[i+1].h)
                                {
                                    ty2=ty1+leafs[i].h;
                                }
                                else if(leafs[i].h < leafs[i+1].h)
                                {
                                    ty2=ty1+leafs[i+1].h;
                                }
                                else ty2=ty1+leafs[i].h;
                            }
 
                            for(int q=ty1;q<ty2;q++)
                            {
                                for(int j=tx1;j<tx2;j++)
                                {
                                    grid[q][j]=bordera;
                                    //Draw();
                                }
                            }
 
                            leafs[i].x=tx1;
                            leafs[i+1].x=tx1;
                            leafs[i].w=tx2-tx1;
                            leafs[i+1].w=tx2-tx1;
 
                            leafs[i].y=ty1;
                            leafs[i+1].y=ty1;
                            leafs[i].h=ty2-ty1;
                            leafs[i+1].h=ty2-ty1;
 
                            leafs[i].ID=idCounter;
                            leafs[i+1].ID=idCounter;
                            diff++;
                        }
                        break;
                    }
                }
                idCounter++;
                direction++;
                if(direction==5)
                    direction=1;
                breakCounter++;
                if(breakCounter==4)
                    break;
 
            }else if(diff==amount-numberOfRooms)
            {
                break;
            }
        }while(leafs[i].ID==-1);
        }
    }
    }while(diff!=amount-numberOfRooms);
 
    // Коридоры          Тут Проблема главная ниже. Условие кейса 1 и 2 не проходит... Я могу весь код объяснить .
    int direction;
    for(int t=0;t<amount;t++)
    {
 
        direction=rand()%4+1;
        int counter=0;
 
        if(!leafs[t].connected){
        do
        {
            int cx1;
            int cx2;
            int cy1;
            int cy2;
 
            switch(direction)
            {
            case 1:
                {
                    if(t/RBW>0 && (leafs[t-RBW].ID==-1 || leafs[t-RBW].ID!=leafs[t].ID) && !leafs[t-RBW].connected)
                    {
 
                        cx1=MinX+t%RBW*RW;
                        cx2=MinX+t%RBW*RW;
                        if(leafs[t-RBW].x <= cx1-1 && leafs[t].x <= cx1-1)
                        {
                            cx1--;
 
                        }
 
                        if(((leafs[t-RBW].x+leafs[t-RBW].w) >= cx2+1) && ((leafs[t].x+leafs[t].w) >=cx2+1))
                        {
                            cx2++;
 
                        }
 
                        cy1=leafs[t-RBW].y+leafs[t-RBW].h;
                        cy2=leafs[t].y;
                        for(int i=cy1;i<cy2;i++)
                        {
                            for(int j=cx1;j<cx2;j++)
                            {
 
                                grid[i][j]=coridorV;
                            }
                        }
                        leafs[t].connected=true;
                    }
                    break;
                }
            case 2:
                {
                    if(t%RBW>0 && (leafs[t-1].ID==-1 || leafs[t-1].ID!=leafs[t].ID) && !leafs[t-1].connected)
                    {
                        cy1=MinY+t/RBW*RH;
                        cy2=cy1;
                        if(leafs[t-1].y <= cy1-1 && leafs[t].y <= cy1-1)
                        {
                            cy1--;
                        }
                        if(leafs[t-1].y+leafs[t-1].h >= cy2+1 && leafs[t].y+leafs[t].h >= cy2+1 )
                        {
                            cy2++;
                        }
                        cx1=leafs[t-1].x+leafs[t-1].w;
                        cx2=leafs[t].x;
                        for(int i=cy1;i<cy2;i++)
                        {
                            for(int j=cx1;j<cx2;j++)
                            {
 
                                grid[i][j]=coridorH;
                            }
                        }
                        leafs[t].connected=true;
                    }
                    break;
                }
            case 3:
                {
                     if(t/RBW<RBH-1 && (leafs[t+RBW].ID==-1 || leafs[t+RBW].ID!=leafs[t].ID) && !leafs[t+RBW].connected)
                    {
                        cx1=MinX+t%RBW*RW;
                        cx2=cx1;
                        if(leafs[t+RBW].x <= cx1-1 && leafs[t].x <= cx1-1)
                        {
                            cx1--;
                        }
                        if(leafs[t+RBW].x+leafs[t+RBW].w >= cx2+1 && leafs[t].x+leafs[t].w >= cx2+1 )
                        {
                            cx2++;
                        }
                        cy1=leafs[t].y+leafs[t].h;
                        cy2=leafs[t+RBW].y;
                        for(int i=cy1;i<cy2;i++)
                        {
                            for(int j=cx1;j<cx2;j++)
                            {
 
                                grid[i][j]=coridorV;
                            }
                        }
                        leafs[t].connected=true;
                    }
                    break;
                }
            case 4:
                {
                    if(t%RBW<RBW-1 && (leafs[t+1].ID==-1 || leafs[t+1].ID!=leafs[t].ID) && !leafs[t+1].connected)
                    {
                        cy1=MinY+t/RBW*RH;
                        cy2=cy1;
                        if(leafs[t+1].y <= cy1-1 && leafs[t].y <= cy1-1)
                        {
                            cy1--;
                        }
                        if(leafs[t+1].y+leafs[t+1].h >= cy2+1 && leafs[t].y+leafs[t].h >= cy2+1 )
                        {
                            cy2++;
                        }
                        cx1=leafs[t].x+leafs[t].w;
                        cx2=leafs[t+1].x;
                        for(int i=cy1;i<cy2;i++)
                        {
                            for(int j=cx1;j<cx2;j++)
                            {
 
                                grid[i][j]=coridorH;
                            }
                        }
                        leafs[t].connected=true;
                    }
                    break;
                }
            }
            if(direction>=5)
                direction=1;
                else direction++;
 
 
            if(counter==4)
                break;
                else counter++;
 
 
        }while(!leafs[t].connected);
        }
    }
 
    return 1;
}
 
 
int GetAmountOfRooms()
{
    RBH=sqrt(numberOfRooms);
    RBW=numberOfRooms/RBH;
 
    _difference=numberOfRooms-RBH*RBW;
 
    if(_difference==0)
    {
        realNumberOfRooms=numberOfRooms;
    }
    else
    {
        if(RBH>RBW)
        {
            RBW++;
        }
        else if(RBW>RBH)
        {
            RBH++;
        }
        else
        {
            if(rand()%2)
            {
                RBW++;
            }
            else RBH++;
        }
 
    }
    realNumberOfRooms=RBH*RBW;
 
    int temp;
 
    if(X>Y)
    {
        if(RBW<RBH)
        {
            temp=RBH;
            RBH=RBW;
            RBW=temp;
            temp=0;
        }
    }
    else if( X < Y )
    {
        if(RBW > RBH)
        {
            temp=RBW;
            RBW=RBH;
            RBH=temp;
            temp=0;
        }
    }
    else
    {
        if(rand()%2)
        {
            temp=RBW;
            RBW=RBH;
            RBH=temp;
            temp=0;
        }
        else
        {
            temp=RBH;
            RBH=RBW;
            RBW=temp;
            temp=0;
        }
    }
 
    RH=Y/RBH;
    RW=X/RBW;
 
    return realNumberOfRooms;
}
0
║XLR8║
 Аватар для outoftime
1212 / 909 / 270
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 4,360
Записей в блоге: 5
09.02.2018, 22:21
Abomination_25,

Пролог

700 строк кода... я не на сколько заинтересован чтобы их все пройти... Если тебя интересует что можно или нужно сделать с кодом, читай дальше. Ответа на свой вопрос ты в моих строках не найдешь, точно не напрямую. Всех остальных попрошу не беспокоить. Всё изложеное ниже это лично мое мнение и ни Царь ни Бог меня не переубедят.

Акт первый - семантика

C++
1
struct Leaf
У тебя 700 строк и ориентироваться в них надо не только другим, когда тебе нужна помощь. В первую очередь ты должен прочитать код через месяц, два или с бодуна и всё понять. Как поется "..листья желтые над городом кружаться.." и причем тут листья к построению карты не понятно (предположения есть, но хотелось бы поконкретней).

C++
1
2
3
4
5
    bool hasRoom;
    bool connected;
    bool merged;
    int GID;
    int ID;
Точно также, черт голову сломит, нужно 700 строк прочитать чтобы понять за что эти поля отвечают. Если hasRoom и connected еще имеют какой-то смысл, то сакральный смысл merged, а тем более наличия GID & ID вместе не понять.

Акт второй - организация кода

"Имя мне Легион, ибо Нас много!"

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
bool TEST = false;
int temp = 0;
 
const int Y = 50;  // Размеры карты по Y
const int X = 100; // Размеры карты по Х
const int numberOfRooms = 17;
int realNumberOfRooms;
 
char grid[Y][X]; // Массив карты из символов
 
//Leafs
int RBH, RBW; // количество
int RH, RW;   // длины
int _difference;
int NX, NY; // Номер
Leaf *leafs;
 
//Symbols
char freeSpace = '\0';
char border = 219;
char bordera = 219;
char S = 's'; // for debug
char coridorV = '#';
char coridorH = '#';
Много или мало это всё настроки или конфигурация, называйте как хотите. Я бы в отдельный namespace это всё добро засунул и либо определил на месте либо вычитывал бы из файла. В случае доступа к исходным кодам первое предпочтительнее.

C++
1
2
3
4
        GenerateMap();
        GenerateZones();
        Draw();
        FreeMemory();
Здесь меня можно смело закидывать кирпичами, ибо я люблю чистые функции, прям как в функциональных языках. Функциональщина гласит: "Да будет так, пусть каждой функции ответ будет зависить от входящих данных".

Это чревато много чем, но главное уменьшает связность различных компонентов и если у вас где-то поломка, вы точно знаете где, ну или догадываетесь, или можете легко узнать ибо функции не должны превышать 40 строк кода, а с учетом что выход функции не зависит от состояния глобальных данных, а только от того что ей передали на вход, каждая часть тестируется за 5 минут (условно). Как я и сказал, это чревато много чем.

C++
1
2
3
4
5
6
7
//Functions
void GenerateMap();
void Draw();
int GetAmountOfRooms();
int GenerateZones();
void FreeMemory();
void Refresh();
По большему счету всё это есть интерфейс одного объекта - карты. Жаль самой карты здесь не наблюдается.
"О Боже, он сам себе противоречит! Нету в функциональщите ООП!" - На самом деле объект может служить своего рода "общими параметрами" для всех методов класса и мы как-то неявно выполняем карирование всех методов.
"А как же быть с методами модифицирующими состояние объекта?" - Нет на белом свете ничего идеального, помимо самой идеи.

Code
1
2
3
108: int GenerateZones() 
109: {
610: }
"Ужас летящий на крыльях ночи..." 500 длинных... кхм, извеняюсь, долгих строк...

"И так, что же мы имеем?" - Вплоть до судьбоносных слов "// Начинаем растягивание комнат" мы занимаемся инициализацей. Было бы не плохо, даже очень хорошо, выполнить это дело отдельно, а лучше еще и как-то разбить на меньшие блоки, причем разбить логически. Меня до сих пор пугает что на всю карту используется всего одна структура - Leaf. Неужели на её стороне Сила (the Force - отсылка к Звёздным Войнам)? В любом случае, меня силой не напугать, а вот тот факт что придется Сильно долго во всём этом разбираться - еще как. "птичку... жалко..." только во моем случае - времени.

C++
1
switch (direction)
switch I hate you! И таки да, подобные свичи подобны свечкам, в наше время, стоят дорого а пользы мало. Посудим сами, с учётом всего выше сказанного, всё что находится внутри case можно выполнить имея некий объект, и сказав ему "посунься влево" или "..вправо, пожалуйста". По-большому счету это ничего не изменит, но зато код станет чище...

// Коридоры Тут Проблема главная
Я позволю себе вольность с этим выражением не согласиться. Ибо идет уже третий блок, напомню, выше была инициализация и создание комнат, и мы подошли к построению коридоров. Вот закрою глаза, представлю себе что у меня есть объекты описывающие комнаты отсортированные по одной из кооринатных осей. И чтобы сделать между ними проходы (пускай даже коридоры) нужно будет построить произвольный граф между близжайшими вершинами и соединить кратчайшим путём, а если таких несколько, тем что оказался посредине, чтобы путь не из угла выходил. Но увы и ах, это всё только в моем воображении, на деле же у меня сугроб листьев Leaf.

Акт третий - так делать нельзя

C++
1
int amount = GetAmountOfRooms();
Вы так часто используете amount при разного рода вычислениях, что страшно смотреть на то что она без модификатора const рука дрогнет и всё полетит... сами знаете куда, здесь только приличные люди.

C++
1
case 1: {
Это не то что Вы подумали, это не обязательно, просто зачем? Зачем ставить блок и добавлять отсупов программе? У вас 40 дюймовый монитор? Ну тогда дерзайте... и не забудьте кегль поменьше поставить, чтобы всё влезло наверняка.

Эпилог

Ну вот, товарищи, на этой ноте,
У автора нету желания копаться в коде.
И пусть наш автор не певец,
Он Refactoring-y отец.

Мораль сей басни такова: "без рефакторинга - никуда"
0
 Аватар для Abomination_25
4 / 4 / 0
Регистрация: 13.12.2016
Сообщений: 246
10.02.2018, 15:12  [ТС]
Уже исправил
0
║XLR8║
 Аватар для outoftime
1212 / 909 / 270
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 4,360
Записей в блоге: 5
10.02.2018, 20:54
Abomination_25, https://github.com/marukrap/Pr... -Generator вот еще для примера
0
 Аватар для Abomination_25
4 / 4 / 0
Регистрация: 13.12.2016
Сообщений: 246
10.02.2018, 22:06  [ТС]
Спасибо, гляну - не подскажите, как лучше всего такие генераторы визуально представлять? Пишу на С++ чисто из-за того, что его знаю + в консоль только могу вывести
0
║XLR8║
 Аватар для outoftime
1212 / 909 / 270
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 4,360
Записей в блоге: 5
10.02.2018, 22:49
Цитата Сообщение от Abomination_25 Посмотреть сообщение
как лучше всего такие генераторы визуально представлять?
Когда я представляют такой генератор я представляю терминал и всё что с ним связано. Практическая польза будет при перенаправлении потока в файл чтобы потом этим файлом пользоваться.
0
 Аватар для Abomination_25
4 / 4 / 0
Регистрация: 13.12.2016
Сообщений: 246
10.02.2018, 23:09  [ТС]
Я пишу на Unity сейчас, там в 3D всё преобразую. Но там немного криво всё это получилось...
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
 Аватар для Abomination_25
4 / 4 / 0
Регистрация: 13.12.2016
Сообщений: 246
11.02.2018, 02:48  [ТС]
Съезжают коридоры и кусок карты как-будто "отрезается" :O

Добавлено через 3 часа 38 минут
outoftime, Вы же с Unity не работаете?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.02.2018, 02:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Генератор карт через структуру (список), странная ошибка, не понимаю в чём дело
Есть значит у меня структура, в которой храниться Id, вес карты, и ссылка на картинку в программе. Я её запоняю, сразу в функции...

Колода карт из 36 карт, сколькими способами можно достать 5 карт?
Колода карт из 36 карт. Сколькими способами можно достать 5 карт так, чтобы среди них были пиковые карты?

Из колоды карт (36 карт) наудачу берут пять карт
Здравствуйте! С теорией вероятностей всегда имел проблему, не могу никак сообразить. Задание такое: Из колоды карт (36 карт) наудачу...

Сложный проект "Генератор карт для Valve Hammer Editor"
:yahoo: ну... сложный для меня :) хотел сразу c++ использовать , но мне повезло и проект C++ не захотел создаваться...

В урне 10 белых,3 черных и 5 красных шаров // Из колоды карт,в которой 36 карт
1. В урне 10 белых,3 черных и 5 красных шаров. Наугад вынимают 2 шара. Какова вероятность того, что среди них нет белых шаров? 2. Из...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
48
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru