|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.12.2013
Сообщений: 23
|
|||||||||||
Метод выбора05.02.2018, 14:16. Показов 588. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Дальше нужно сделать метод выбора. Вот пример того,как он делается:
Если будет время,еще бы хотел узнать,как бы мне четные числа разместить в порядке возрастания. Пример: arr[k]= [1][8][1][7][2][8][7][6][2][1][1][1][4][6][8] метод выбора = [1][1][1][1][1][2][2][4][6][6][7][7][8][8][8] порядок возрастания =[1][1][1][1][1][8][8][8][6][6][7][7][4][2][2] И САМОЕ ГЛАВНОЕ,ПОТОМ ЗАПИСАТЬ ВЕСЬ ЭТОТ ОД.МАССИВ В ИСХОДНЫЙ МАССИВ A[i][j]. Заранее благодарен! Просьба не придумывать свой код,а работать с исходными данными.
0
|
|||||||||||
| 05.02.2018, 14:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Не сходится теория и практика метод Шелла и метод простого выбора Сравнительный анализ Методов Сортировки(метод прямого выбора,метод слиянием,сортировка подсчетом) Метод прямого выбора |
|
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
|
||||||||
| 05.02.2018, 14:45 | ||||||||
|
Melomannn, вот сортировка одномерного, подставляйте Ваш массив
k+=1; => k++; Добавлено через 16 минут а лучше строку 18 удалить, а инициализировать переменную k нулём в строке 6
0
|
||||||||
| 05.02.2018, 14:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Метод выбора в двумерном массиве Сортировка (метод прямого выбора)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|