|
7 / 6 / 0
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 249
|
|
Посоветуйте компилятор С++23.12.2010, 13:51. Показов 11014. Ответов 50
Метки нет (Все метки)
посоветйуте пожалуйста какой нить простенький компилятор для С++..Я начал учиться по книге..там нужно выполнять простенькие пока программки,а у меня стоит вижуал студио 2010...я его пока плохо освоил, он еще и на английском(хочу какой нить маленький быстренький. есть такие вообще?
можно еще и ссылочку)
0
|
|
| 23.12.2010, 13:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
50
Посоветуйте компилятор Посоветуйте С++ компилятор Посоветуйте компилятор |
|
13 / 13 / 1
Регистрация: 03.08.2010
Сообщений: 61
|
||
| 23.12.2010, 21:21 | ||
|
Но в программинге я предпочту иде, вс6-шел или там ультраедит, ибо скорость исполнения мейк-файла выше скорости ps/2 порта клавиатуры, это если учесть, что я печатаю со скоростью света. Отлаживая какой-то проект Вы нацелены на какой-то результат изначально, следовательно Вы один раз подключили библиотеки (несколько манипуляций мыши или с клавы акселераторными клавишами, нужное подчеркнуть) проставили все галочки(мышь или клава, аналогично), потратили на это от 1 до бесконечности минут и приступили к удобному написанию только кода, и больше ничего, никаких путей каждый раз не прописывая, всё, кроме написания кода, на мой технократический взгляд должно быть автоматизировано: подвоз еды к рабочему столу, самонаполняющаяся кружка с чаем и прочее, ничто не должно отвлекать Вас от исполнения действительно стоящей задачи. Я не против ультраедита, там можно наваять себе тулзов, кстати, очень удобная весчь, но я против notepad-а в качестве иде, вот что я хотел сказать. Может Вы во время программирования и занимаетесь йогой и пишете стихи, но лично я предпочитаю не отвлекаться и сосредоточиться на поставленной задаче, отсечь всё лишнее, с чем может справиться (и должна) техника (подразумеваю автоматизацию создания мейкфайла, очистки кэша, исправление или подчёркивания моих опечаток, ибо все люди ошибаются, а узнавать, что ошибся после минуты прописывания путей и неудачной линковки, извините, лично мне не нравится) Егорка47, попробуйте всё, не факт, что Вам не понравится англоязычная среда, например, или такая среда, которая здесь и не рассматривалась...
0
|
||
|
191 / 175 / 12
Регистрация: 04.09.2010
Сообщений: 656
|
||
| 23.12.2010, 21:22 | ||
0
|
||
|
4904 / 2697 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
|
| 23.12.2010, 21:38 | |
|
0
|
|
|
13 / 13 / 1
Регистрация: 03.08.2010
Сообщений: 61
|
||
| 23.12.2010, 21:57 | ||
|
просто некоторые воспринимают всерьёз, и пишут в блокноте, я видел таких людей, главное они считают себя тру-хацкерами из-за этого)
0
|
||
|
191 / 175 / 12
Регистрация: 04.09.2010
Сообщений: 656
|
|||
| 23.12.2010, 22:30 | |||
Только вот зачем новичку 500 мегабайт(а то и гиг?) ИДЕ хлама для программы типа хелло-ворлд? непонятно. На первым курсе, до лаб, нас за компы вообще не пускали - писали программы на листочках и без всяких иде.
0
|
|||
|
7 / 6 / 0
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 249
|
|
| 24.12.2010, 00:12 [ТС] | |
|
0
|
|
| 24.12.2010, 00:59 | ||
|
Не по теме:
0
|
||
|
13 / 13 / 1
Регистрация: 03.08.2010
Сообщений: 61
|
||
| 24.12.2010, 09:27 | ||
|
0
|
||
|
37 / 41 / 3
Регистрация: 10.10.2010
Сообщений: 364
|
|
| 24.12.2010, 15:08 | |
|
Егорка47,
Ну что тяжелого в вс2010? создай пустой проект(Empty) и добавь туда cpp файл
0
|
|
|
7 / 6 / 0
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 249
|
|
| 24.12.2010, 15:20 [ТС] | |
|
мне уже объяснили,спасибо)
0
|
|
|
91 / 77 / 6
Регистрация: 08.10.2008
Сообщений: 296
|
|
| 19.06.2011, 15:23 | |
|
Я уже не помню, когда я постил в этот топик, сейчас пользуюсь gcc + vim, очень рад, под MSVS тестирую только на виртуалке. а если еще прикрутить awesome, то получится примерно вот так, хехе.
http://ompldr.org/vOTRyYQ
0
|
|
| 19.06.2011, 15:23 | |
|
Посоветуйте компилятор для C++ Посоветуйте хороший компилятор Посоветуйте хороший компилятор с++ на телефон Посоветуйте компилятор из MS Visual Studio Посоветуйте хороший компилятор на С++, кроме Dev-C++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|