|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2017
Сообщений: 44
|
||||||
Помещение русских символов в vector<char>11.02.2018, 15:41. Показов 7194. Ответов 6
При попытке заполнить вектор русскими символами выдаёт ошибку, с английскими таких проблем нет, но по заданию нужны русские
Вот код
error: narrowing conversion of ‘53425’ from ‘int’ to ‘char’ inside { } [-Wnarrowing] vector<char> zs{'б', 'в', 'г', 'д', 'ж', 'з', 'л', 'м', 'н', 'р'}; ^ error: narrowing conversion of ‘53424’ from ‘int’ to ‘char’ inside { } [-Wnarrowing] vector<char> gl{'а', 'е', 'ё', 'и', 'о', 'у', 'ы', 'э', 'ю', 'я'};
0
|
||||||
| 11.02.2018, 15:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Запись русских символов в char
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||
| 11.02.2018, 15:50 | ||
|
Русский ввод у тебя работает? Это, обычно, работает только на вывод:
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2017
Сообщений: 44
|
|
| 11.02.2018, 16:09 [ТС] | |
|
русские символы принимает, но выводит вопросы
замена char на unsigned char проблему не решает
0
|
|
|
4 / 2 / 2
Регистрация: 11.02.2018
Сообщений: 24
|
|
| 11.02.2018, 16:34 | |
|
Попробуйте переписать для юникод. Вместо char - wchar_t, string - wstring, getline(cin, S) - getline(wcin, S), stringstream S - wstringstream S и т.д.
Добавлено через 3 минуты Только если будете работать с файлами, то там тоже надо писать вместо обычных stream'ов юникодские stream'ы.
0
|
|
|
184 / 192 / 48
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 792
|
|
| 11.02.2018, 16:37 | |
|
у вас кодировка русского символа не влезает в чар вот он и не доволен
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|||||||
| 11.02.2018, 16:44 | |||||||
Если используются функции cctype, то добавить setlocale(0, "") и приводить аргументы функций cctype к unsigned char.
0
|
|||||||
|
║XLR8║
|
||||||||
| 11.02.2018, 18:02 | ||||||||
|
Ameroh, https://www.joelonsoftware.com... o-excuses/ хорошая статья по кодировкам символов от CEO of Stack Overflow.
Если вкратце, есть таблица символов ASCII в которой 128 символов которые влазят в 7 бит и там только англ. буквы + еще символы. Так как байт это 8 бит, все начали использовать последний бит для расширения ASCII символами своего языка, и т.д. Есть еще таблица символов Unicode которая была разработана для унификации всех возможных символов. Замечу, что таблица символов указывает только на коды символов а не на их битовое представление, за это отвечают кодировки. В случает с Unicode это UTF-8, UTF-16, UTF-32. Можно было-бы сказать что в UTF-8 на каждому коду в Unicode соответсвует 8 бит, но нет. Вообще в UTF-8 разные символы занимают разное место. В следствии чего нельза обращаться с UTF-8 строкой как с строкой байт с ASCII кодами, так как мы не знаем сколько байт занимает какой символ в средине пока не прочитаем все предыдущие. Немного отошел от темы. Русские символы есть в разных таблицах символов, которые могут быть закодированы разными кодировками. setlocale(LC_ALL, "rus"); это пример того когда мы указываем консоли, что наша программа работает с определенной кодировкой и что байтовые последовательности нужно декодировать в соответсвии с ней.
2
|
||||||||
| 11.02.2018, 18:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Запись в vector<vector<char>> Как настроить ввод русских символов и в дальнейшем вывод этих символов
Инициализация vector<char> Unsigned char to vector Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|