|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||||||||||
Странное поведение std::string, полученного из std::stringstream24.03.2018, 21:59. Показов 2325. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Есть код
Здесь меня смущает следующее: Почему при получении strlen от переменной в которую был сохранен адрес Си-строки равен 105? А иногда 102, от запуска к запуску значение может меняться, при этом в коде все остается без изменений. Кроме того, длина строки слишком завышена, столько байт в данной строке просто нет. При этом если взять strlen напрямую от stream.str().c_str() то результат вполне ожидаемый. В чем принципиальное отличие? Эти странности начинают происходить как только в поток добавляется числовое значение и если его убрать, подобная ситуация не возникает
0
|
||||||||||||
| 24.03.2018, 21:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
ошибка error: cannot convert 'std::string {aka std::basic_string<char>}' to 'std::string* {aka std::basic_stri
Странное рекурсивное поведение объекта std::cout |
|
Неэпический
|
||
| 24.03.2018, 22:06 | ||
Сообщение было отмечено Undisputed как решение
Решение
1
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 24.03.2018, 22:13 [ТС] | |
|
Croessmah,
Капец, точно! Получается тут UB, поэтому результаты такие. Спасибо!
0
|
|
|
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
|
|||
| 24.03.2018, 22:14 | |||
|
Начнём с того, что этот код некорректный:
http://ru.cppreference.com/w/c... ring/c_str
В 19-ой строке же деструктор строки вызывается уже после вывода, поэтому всё нормально выводит. Железное правило таково: используй результат вызова c_str только в области видимости объекта std::string и до первой модификации объекта.
1
|
|||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 24.03.2018, 22:27 [ТС] | |
|
New man,
Да, я понял в чем дело
0
|
|
|
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
|
|
| 24.03.2018, 22:31 | |
|
Undisputed, да блин, вы так быстро разговариваете, что успели разобраться до того, как я дописал
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 24.03.2018, 22:44 | |
|
0
|
|
| 24.03.2018, 22:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Запрошено преобразование от ‘const std::string*’ к нескалярному типу ‘std::string’ Реализация класса MyString. Стандартная библиотека, std::string, std::vector Передача функции указатель на элемент std::vector<std::string> Операция std::cout для Объекта типа std::string Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|