|
2 / 2 / 0
Регистрация: 27.12.2010
Сообщений: 89
|
|
Динамическое программирование. Рыцарь.28.12.2010, 16:33. Показов 4998. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Необходимо написать три версии алгоритма для решения предложенной задачи.
• неэффективная, при помоши рекуррентного спуска. • с использованием динамического программирования. • модификация первой, основанная на механизме «запоминания». Задание: За долгую и верную службу Рыцарю позволено набрать сокровищ в сокровищнице своего сеньора. Сокровищница имеет форму прямоугольника, состоящего из отдельных "клеток" — прямоугольных комнат. В каждой комнате хранятся сокровища известной стоимости. Рыцарь может вынести сколько угодно сокровищ, но пройдя через сокровищницу только один раз. Он может начать с любой комнаты вдоль внешней северной стены сокровищницы (выбор комнаты — за рыцарем). На каждом шаге он может переходить в одну из трех "южно-соседних" комнат: южную, юго-восточную или юго-западную. Из комнат, граничащих с восточной или западной внешней стеной, возможны только два направления выхода. Закончить путь Рыцарь должен в любой из комнат на южной внешней стороне сокровищницы. У Рыцаря есть план сокровищницы — прямоугольная таблица, в которой обозначены стоимости сокровищ каждой комнаты. Направлению с севера на юг соответствует направление сверху вниз на карте. По заданной карте нужно найти один из допустимых путей, обеспечивающих наибольшую возможную сумму сокровищ. Вход. Первая строка в тексте содержит два числа N и М, обозначающие "ширину" и "высоту", далее М строк по N неотрицательных целых чисел в каждой — стоимости сокровищ соответствующих комнат. Размеры сокровищницы не более чем 80x80 комнат. Выход. В первой строке указывается номер (по порядку с запада на восток) комнаты северного ряда, из которой нужно начать движение, во второй — строка символов, означающих на¬правление очередного перехода (S — на юг, Е — на юго-восток, W — на юго-запад); в третьей — полученная максимально возможная суммарная стоимость. Если есть несколько путей с максимальной суммой, вывести любой из них. Помогите хотя б советом.
0
|
|
| 28.12.2010, 16:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Динамическое программирование Динамическое программирование Динамическое программирование |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2021
Сообщений: 1
|
|
| 31.05.2021, 09:38 | |
|
valeriikozlov, здравствуйте.
Можно попросить вас написать код с вариантом "неэффективная, при помоши рекуррентного спуска" для данной задачи, пожалуйста? Программирование идет косвенно, сильно не изучаем, а зачет получить как-то надо. В пятницу крайний срок сдачи. Боюсь, не успею разобраться
0
|
|
|
264 / 153 / 33
Регистрация: 29.06.2019
Сообщений: 1,554
|
|||||||
| 31.05.2021, 11:53 | |||||||
if)- логику вашей задачи разместите в рекурсивной функции, не забудьте предусмотреть условие выхода - и будет вам рабочий код на зачёт... а я бы тоже не хотела за вас зачёт сдавать
0
|
|||||||
| 31.05.2021, 11:53 | |
|
Динамическое программирование Динамическое программирование Динамическое программирование. Динамическое программирование Динамическое программирование Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|