Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2015
Сообщений: 4

Использовать метод transform() вместо метода sort()

26.04.2018, 10:37. Показов 2458. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день , надо исправить код , заменив метод sort() , методом transform(), не могу уловить функцию и способ использование transform(). Помогите пожалуйста исправить , или дайте совет по способу его использования.

Задание звучало так : Создать класс Rhombus. В классе Rhombus дано: сторона ромба и острый угол ромба. Определить методы расчета площади и диагоналей ромба. Используя контейнер создать последовательность элементов класса object и заполнить ее объектами класса. Количество элементов и их параметры подбирать случайным образом. Выполнить в предложенном варианте преобразования и вывести содержимое контейнера до и после сортировки. Упорядочить последовательность ромбов по возрастанию их площадей. Вывести последовательность больших диагоналей.

Текст программы :

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
#define _USE_MATH_DEFINES
 
#include <iostream>
 
#include <string>
 
#include <cstring>
 
#include <cmath>
 
#include <vector>
 
#include <set>
 
#include <queue>
 
#include <algorithm>
 
const double Pi = 3.14159265;
 
using namespace std;
 
class Object {
 
protected: string name;
 
protected: int number;
 
public: static int count;
 
public: Object(const string&n, int num) {
 
name = n;
 
number = num;
 
++count;
 
}
 
Object() {
 
name = "";
 
number = 0;
 
count = 0;
 
}
 
Object(const Object&A) {
 
name = A.name;
 
number = A.number;
 
++count;
 
}
 
public:
 
void info(ostream&S)const {
 
S << "Номер объекта: " << number << "Имя объекта: " << name;
 
}
 
friend ostream &operator<<(ostream&S, const Object&A) {
 
A.info(S);
 
return S;
 
}
 
};
 
int Object::count = 0;
 
class Rhombus : public Object {
 
protected:
 
double a, alfa;//Длина стороны вектора и острый угол alfa
 
public:
 
Rhombus(double a1, double alfa1, int t, string s = "Ромб") :Object(s, t) {
 
a = a1; alfa = alfa1;
 
}
 
Rhombus() {
 
a = 0, alfa = 0;
 
}
 
Rhombus(const Rhombus&A) {
 
a = A.a; alfa = A.alfa;
 
number = A.number, name = A.name;
 
}
 
double square() {//находим площадь
 
return a*a*sin((alfa*Pi) / 180);
 
}
 
double DlinyBig() {//находим длины диагоналей
 
return 2 * a*cos((alfa*Pi) / 360);
 
}
 
double DlinySmall() {//находим длины диагоналей
 
return 2 * a*sin((alfa*Pi) / 360);
 
}
 
double Perimetr() {//находим периметр
 
return 4 * a;
 
}
 
Rhombus(double a1, double alfa1) {
 
a = a1; alfa = alfa1;
 
}
 
Rhombus& operator=(const Rhombus&A) {
 
a = A.a; alfa = A.alfa;
 
number = A.number, name = A.name;
 
return *this;
 
}
 
friend istream&operator >> (istream&S, Rhombus&A) {
 
S >> A.a >> A.alfa;
 
return S;
 
}
 
friend ostream&operator<<(ostream&S, const Rhombus&A) {
 
S << "Сторона " << A.a << ", угол " << A.alfa << "\n";
 
return S;
 
}
 
void info(ostream&S)const {
 
S << "Номер объекта: " << number << " " << "Имя объекта: " << name << " " << "\n";
 
}
 
};
 
class Square : public Rhombus {
 
double a, alfa;
 
public:
 
Square(double a1, int t, double alfa1 = 90, string s = "Квадрат") : Rhombus(a1, alfa1, t, s) {
 
a = a1;
 
alfa = alfa1;
 
}
 
Square(const Square&A) {
 
a = A.a;
 
alfa = A.alfa;
 
}
 
};
 
int main() {
 
setlocale(0, "");
 
string s = "";
 
vector <Rhombus> A(5);
 
int i = 1;
 
generate(A.begin(), A.end(), []() {return Rhombus(rand() % 10, rand() % 10, rand() % 90); });
 
vector <Rhombus>::iterator it;
 
cout << "До сортировки: \n";
 
for (it = A.begin(); it != A.end(); it++) {
 
it->info(cout);
 
cout << *it;
 
}
 
sort(A.begin(), A.end(), [](Rhombus A,Rhombus B) {return A.square() < B.square();
 
});
 
cout << '\n';
 
cout << "После сортировки: \n";
 
for (it = A.begin(); it != A.end(); it++) {
 
it->info(cout);
 
cout << *it;
 
cout << "Площадь: " << it->square() << '\n';
 
}
 
cout << "Длины больших Диагоналей: "<<'\n';
 
for (it = A.begin(); it != A.end(); it++) {
 
it->info(cout);
 
cout << it->DlinyBig() << '\n';
 
}
 
system("pause");
 
return 0;
 
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.04.2018, 10:37
Ответы с готовыми решениями:

Сортировка: как метод sort() заменить методом transform()?
подскажите, пожалуйста, как метод sort заменить методом transform #define _USE_MATH_DEFINES #include &lt;ctime&gt; #include...

PreferenceActivity - что использовать вместо устаревшего метода addPreferencesFromResource
Разбираюсь с PreferenceActivity. Определил разметку, и теперь хочу подключить, а метод addPreferencesFromResource(int preferenceResId) уже...

Использование указателя на метод вместо виртуального метода
Имеется базовый класс Base. Имеется производный от Base класс Derived. В классе Derived требуется выполнить некоторое действие, которое...

4
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2015
Сообщений: 4
26.04.2018, 16:12  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <set>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include<ctime>
const double Pi = 3.14159265;
using namespace std;
class Object {
protected: string name;
protected: int number;
public: static int count;
public: Object(const string&n, int num) {
    name = n;
    number = num;
    ++count;
}
        Object() {
            name = "";
            number = 0;
            count = 0;
        }
        Object(const Object&A) {
            name = A.name;
            number = A.number;
            ++count;
        }
public:
    void info(ostream&S)const {
        S << "Номер объекта: " << number << "Имя объекта: " << name;
    }
    friend ostream &operator<<(ostream&S, const Object&A) {
        A.info(S);
        return S;
    }
};
int Object::count = 0;
class line : public Object {
protected:
    double a, b, c;//коэфиценты прямой
public:
    line(double a1, double b1, double c1, int t, string s = "Прямая") :Object(s, t) {
        a = a1; b = b1; c = c1;
    }
    line() {
        a = 0, b = 0; c = 0;
    }
    line(const line&A) {
        a = A.a; b = A.b; c = A.c;
        number = A.number, name = A.name;
    }
    void Norma() {//нормальное уравнение прямой
        a = a / sqrt(a*a + b*b); b = b / sqrt(a*a + b*b); c = c / sqrt(a*a + b*b);
    }
    double Length(double x, double y) {//расстояние от точки до прямой
        return (abs(a*x + b*y + c)) / sqrt(a*a + b*b);
    }
    double Pointx(const line&f) {//точка пересечения двух прямых
        return ((c*f.b - f.c*b) / (a*f.b - f.a*b));
    }
    double Pointy(const line&f) {
        return (a*f.c - f.a*c) / (a*f.b - f.a*b);
    }
    line(double a1, double b1, double c1) {
        a = a1; b = b1; c = c1;
    }
 
    line& operator=(const line&A) {
        a = A.a; b = A.b; c = A.c;
        number = A.number, name = A.name;
        return *this;
    }
    friend istream&operator >> (istream&S, line&A) {
        S >> A.a >> A.b >> A.c;
        return S;
    }
    friend ostream&operator<<(ostream&S, const line&A) {
        S << A.a << "x" << "+" << A.b << "y" << "+" << A.c << "=0" << endl;
        return S;
    }
    void info(ostream&S)const {
        S << "Номер объекта: " << number << " " << "Имя объекта: " << name << " " << "\n";
    }
};
class VLine : public line {
    double a, b, c;//Длина стороны и высоты
public:
    VLine() { // конструктор по умолчанию
        a = 0; c = 0;
    }
 
    VLine(double a1, double c1) {
        a = a1; c = c1;
    }
    VLine(const VLine&d) {
        a = d.a; c = d.c;
    }
    VLine& operator=(const VLine&d) {
        a = d.a;  c = d.c;;
        return *this;
    }//указатель на самого себя
    void Norma() {//нормальное уравнение прямой
        a = a / sqrt(a*a); b = 0; c = c / sqrt(a*a);
    }
    double Length(double x, double y) {//расстояние от точки до прямой
        return (abs(a*x + c)) / sqrt(a*a);
    }
    double Pointx(const VLine&f) {//точка пересечения двух прямых
        return ((c*f.b - f.c*b) / (a*f.b - f.a*b));
    }
    double Pointy(const VLine&f) {
        return 0;
    }
    friend istream& operator>>(istream &s, VLine &d) {
        s >> d.a >> d.c;
        return s;
    }
    friend ostream& operator<<(ostream &s, const VLine&d) {
        s << d.a << "x" << d.c << "=0" << endl;
        return s;
    }
};
int main() {
    setlocale(0, "");
    string s = "";
    srand(time(NULL));
    vector <line> A(5);
    int i = 1;
    generate(A.begin(), A.end(), []() {return line(rand() % 10 + 1, rand() % 10 + 1, rand() % 10 + 1, rand() % 100 + 1); });
    vector <line>::iterator it;
    cout << "До сортировки:  \n";
    for (it = A.begin(); it != A.end(); it++) {
        it->info(cout);
        cout << *it;
        cout << "Расстояние: " << it->Length(0, 0) << '\n';
    }
    transform(A.begin(), A.end(), A.begin(), line(rand() % 10 + 1, rand() % 10 + 1, rand() % 10 + 1, rand() % 100 + 1));
    cout << '\n';
    cout << "После сортировки:  \n";
    for (it = A.begin(); it != A.end(); it++) {
        it->info(cout);
        cout << *it;
        cout << "Расстояние от (0,0) до прямой: " << it->Length(0, 0) << '\n';
    }
    cout << "\n Уравнения прямых нормального вида:  \n";
    for (it = A.begin(); it != A.end(); it++) {
        it->info(cout);
        it->Norma();
        cout << *it;
    }
    system("pause");
    return 0;
}
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
26.04.2018, 17:17
Цитата Сообщение от Caristico Посмотреть сообщение
transform(A.begin(), A.end(), A.begin(), line(rand() % 10 + 1, rand() % 10 + 1, rand() % 10 + 1, rand() % 100 + 1));
Что должно тут делаться?
Последний параметр должна быть функция, выполняющая преобразование элемента имеющего тип line.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2015
Сообщений: 4
06.05.2018, 23:02  [ТС]
transform(A.begin(), A.end(), A.begin(), ?);
Я как раз не могу определить нужную функцию. Можете, пожалуйста, объяснить, как это сделать?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2015
Сообщений: 4
07.05.2018, 01:41  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <set>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include<ctime>
const double Pi = 3.14159265;
using namespace std;
class Object {
protected: string name;
protected: int number;
public: static int count;
public: Object(const string&n, int num) {
    name = n;
    number = num;
    ++count;
}
        Object() {
            name = "";
            number = 0;
            count = 0;
        }
        Object(const Object&A) {
            name = A.name;
            number = A.number;
            ++count;
        }
public:
    void info(ostream&S)const {
        S << "Номер объекта: " << number << "Имя объекта: " << name;
    }
    friend ostream &operator<<(ostream&S, const Object&A) {
        A.info(S);
        return S;
    }
};
int Object::count = 0;
class line : public Object {
protected:
    double a, b, c;//коэфиценты прямой
public:
    line(double a1, double b1, double c1, int t, string s = "Прямая") :Object(s, t) {
        a = a1; b = b1; c = c1;
    }
    line() {
        a = 0, b = 0; c = 0;
    }
    line(const line&A) {
        a = A.a; b = A.b; c = A.c;
        number = A.number, name = A.name;
    }
    void Norma() {//нормальное уравнение прямой
        a = a / sqrt(a*a + b*b); b = b / sqrt(a*a + b*b); c = c / sqrt(a*a + b*b);
    }
    double Length(double x, double y) {//расстояние от точки до прямой
        return (abs(a*x + b*y + c)) / sqrt(a*a + b*b);
    }
    double Pointx(const line&f) {//точка пересечения двух прямых
        return ((c*f.b - f.c*b) / (a*f.b - f.a*b));
    }
    double Pointy(const line&f) {
        return (a*f.c - f.a*c) / (a*f.b - f.a*b);
    }
    line(double a1, double b1, double c1) {
        a = a1; b = b1; c = c1;
    }
 
    line& operator=(const line&A) {
        a = A.a; b = A.b; c = A.c;
        number = A.number, name = A.name;
        return *this;
    }
    friend istream&operator >> (istream&S, line&A) {
        S >> A.a >> A.b >> A.c;
        return S;
    }
    friend ostream&operator<<(ostream&S, const line&A) {
        S << A.a << "x" << "+"<< A.b << "y" <<"+"<< A.c << "=0" << endl;
        return S;
    }
    void info(ostream&S)const {
        S << "Номер объекта: " << number << " " << "Имя объекта: " << name << " " << "\n";
    }
};
class VLine : public line {
    double a, b, c;//Длина стороны и высоты
public:
    VLine() { // конструктор по умолчанию
        a = 0; c = 0;
    }
 
    VLine(double a1, double c1) {
        a = a1; c = c1;
    }
    VLine(const VLine&d) {
        a = d.a; c = d.c;
    }
    VLine& operator=(const VLine&d) {
        a = d.a;  c = d.c;;
        return *this;
    }//указатель на самого себя
    void Norma() {//нормальное уравнение прямой
        a = a / sqrt(a*a); b = 0; c = c / sqrt(a*a);
    }
    double Length(double x, double y) {//расстояние от точки до прямой
        return (abs(a*x + c)) / sqrt(a*a);
    }
    double Pointx(const VLine&f) {//точка пересечения двух прямых
        return ((c*f.b - f.c*b) / (a*f.b - f.a*b));
    }
    double Pointy(const VLine&f) {
        return 0;
    }
    friend istream& operator>>(istream &s, VLine &d) {
        s >> d.a >> d.c;
        return s;
    }
    friend ostream& operator<<(ostream &s, const VLine&d) {
        s << d.a << "x" << d.c << "=0" << endl;
        return s;
    }
};
int main() {
    setlocale(0, "");
    string s = "";
    srand(time(NULL));
    vector <line> A(5);
    int i = 1;
    generate(A.begin(), A.end(), []() {return line(rand() % 10 + 1, rand() % 10 + 1, rand() % 10 + 1, rand() % 100+1); });
    vector <line>::iterator it;
    cout << "До сортировки:  \n";
    for (it = A.begin(); it != A.end(); it++) {
        it->info(cout);
        cout << *it;
        cout << "Расстояние: " << it->Length(0, 0) << '\n';
    }
    sort(A.begin(), A.end(), [](line A, line B) {return A.Length(0,0) < B.Length(0,0);
    });
    cout << '\n';
    cout << "После сортировки:  \n";
    for (it = A.begin(); it != A.end(); it++) {
        it->info(cout);
        cout << *it;
        cout << "Расстояние от (0,0) до прямой: " << it->Length(0,0) << '\n';
    }
    cout << "\n Уравнения прямых нормального вида:  \n";
    for (it = A.begin(); it != A.end(); it++) {
        it->info(cout);
        it->Norma();
        cout << *it;
    }
    system("pause");
    return 0;
}



C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <set>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include<ctime>
const double Pi = 3.14159265;
using namespace std;
class Object {
protected: string name;
protected: int number;
public: static int count;
public: Object(const string&n, int num) {
    name = n;
    number = num;
    ++count;
}
        Object() {
            name = "";
            number = 0;
            count = 0;
        }
        Object(const Object&A) {
            name = A.name;
            number = A.number;
            ++count;
        }
public:
    void info(ostream&S)const {
        S << "Номер объекта: " << number << "Имя объекта: " << name;
    }
    friend ostream &operator<<(ostream&S, const Object&A) {
        A.info(S);
        return S;
    }
};
int Object::count = 0;
class line : public Object {
protected:
    double a, b, c;//коэфиценты прямой
public:
    line(double a1, double b1, double c1, int t, string s = "Прямая") :Object(s, t) {
        a = a1; b = b1; c = c1;
    }
    line() {
        a = 0, b = 0; c = 0;
    }
    line(const line&A) {
        a = A.a; b = A.b; c = A.c;
        number = A.number, name = A.name;
    }
    void Norma() {//нормальное уравнение прямой
        a = a / sqrt(a*a + b*b); b = b / sqrt(a*a + b*b); c = c / sqrt(a*a + b*b);
    }
    double Length(double x, double y) {//расстояние от точки до прямой
        return (abs(a*x + b*y + c)) / sqrt(a*a + b*b);
    }
    double Pointx(const line&f) {//точка пересечения двух прямых
        return ((c*f.b - f.c*b) / (a*f.b - f.a*b));
    }
    double Pointy(const line&f) {
        return (a*f.c - f.a*c) / (a*f.b - f.a*b);
    }
    line(double a1, double b1, double c1) {
        a = a1; b = b1; c = c1;
    }
 
    line& operator=(const line&A) {
        a = A.a; b = A.b; c = A.c;
        number = A.number, name = A.name;
        return *this;
    }
    friend istream&operator >> (istream&S, line&A) {
        S >> A.a >> A.b >> A.c;
        return S;
    }
    friend ostream&operator<<(ostream&S, const line&A) {
        S << A.a << "x" << "+" << A.b << "y" << "+" << A.c << "=0" << endl;
        return S;
    }
    void info(ostream&S)const {
        S << "Номер объекта: " << number << " " << "Имя объекта: " << name << " " << "\n";
    }
};
class VLine : public line {
    double a, b, c;//Длина стороны и высоты
public:
    VLine() { // конструктор по умолчанию
        a = 0; c = 0;
    }
 
    VLine(double a1, double c1) {
        a = a1; c = c1;
    }
    VLine(const VLine&d) {
        a = d.a; c = d.c;
    }
    VLine& operator=(const VLine&d) {
        a = d.a;  c = d.c;;
        return *this;
    }//указатель на самого себя
    void Norma() {//нормальное уравнение прямой
        a = a / sqrt(a*a); b = 0; c = c / sqrt(a*a);
    }
    double Length(double x, double y) {//расстояние от точки до прямой
        return (abs(a*x + c)) / sqrt(a*a);
    }
    double Pointx(const VLine&f) {//точка пересечения двух прямых
        return ((c*f.b - f.c*b) / (a*f.b - f.a*b));
    }
    double Pointy(const VLine&f) {
        return 0;
    }
    friend istream& operator>>(istream &s, VLine &d) {
        s >> d.a >> d.c;
        return s;
    }
    friend ostream& operator<<(ostream &s, const VLine&d) {
        s << d.a << "x" << d.c << "=0" << endl;
        return s;
    }
};
int main() {
    setlocale(0, "");
    string s = "";
    srand(time(NULL));
    vector <line> A(5);
    int i = 1;
    generate(A.begin(), A.end(), []() {return line(rand() % 10 + 1, rand() % 10 + 1, rand() % 10 + 1, rand() % 100 + 1); });
    vector <line>::iterator it;
    cout << "До сортировки:  \n";
    for (it = A.begin(); it != A.end(); it++) {
        it->info(cout);
        cout << *it;
        cout << "Расстояние: " << it->Length(0, 0) << '\n';
    }
    transform(A.begin(), A.end(), A.begin(), [](line A, line B) {return A.Length(0, 0) < B.Length(0, 0);});
    cout << '\n';
    cout << "После сортировки:  \n";
    for (it = A.begin(); it != A.end(); it++) {
        it->info(cout);
        cout << *it;
        cout << "Расстояние от (0,0) до прямой: " << it->Length(0, 0) << '\n';
    }
    cout << "\n Уравнения прямых нормального вида:  \n";
    for (it = A.begin(); it != A.end(); it++) {
        it->info(cout);
        it->Norma();
        cout << *it;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

В первой программе используется метод sort, а нужно чтобы работало через transform. Всё уже перепробовал, выводит ошибку С2064 (Результатом вычисления фрагмента не является функция, принимающая 1 аргументов)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.05.2018, 01:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Как использовать метод Гаусса для итерационного метода Ньютона?
Всем привет! Подскажите пожалуйста, у меня есть система нелинейных уравнений, которую решаю методом Ньютона с использованием обратной...

Странное поведение метода Sort()
Добрый день. Подскажите пожалуйста по C#. У меня есть некоторый объект List. Применяют к нему сортировку вот так: ...

В классе Array есть метод Sort. Можете ли вы улучшить этот метод, если значения в массиве часто повторяются
Как то проходил собеседование в одну конторку.Задали логическую задачку которую не смог решить.Может кто-нить знает . Вот задача: В...

Скорость выполнения метода массивов sort
Является ли оригинальный метод sort самым быстрым или же есть алгоритмы быстрее используемого в методе? Кто-то пробовал? Экспериментировал?...

ошибка при использовании метода Sort - 448
В чем причина ошибки в коде? ActiveSheet.ListObjects(&quot;Таблица_Договоры_бд&quot;).Sort Key1:=&quot;Контрагент&quot;, Order1:=xlAscending,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru