Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/222: Рейтинг темы: голосов - 222, средняя оценка - 4.54
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2018
Сообщений: 43

Изменение цвета конкретного символа текста в консоли

29.04.2018, 22:20. Показов 44859. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Мне нужно изменить цвет определенных элементов в массиве. Ну пусть для примера нужно будет изменить цвет последнего элемента.

Нашел вот такую штуку:
C++
1
system("color F0");
Но она изменяет цвет фона и текста во всей консоли. А как бы мне сделать мое задание (изменить цвет последнего элемента массива)?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.04.2018, 22:20
Ответы с готовыми решениями:

Изменение цвета текста в консоли
Как изменить цвет только определённого текста в консоли? Например изменить цвет элементов матрицы, расположенных выше побочной диагонали?

Форматирование текста и изменение цвета текста в консоли
Подскажите пожалуйста, как форматировать текст в консоли, а также как менять его цвет

Изменение цвета текста в консоли
Здравствуйте! Возникла небольшая проблема с оформлением, хочу что бы каждая переменная имела свой текст когда она выводится на экран для...

10
 Аватар для Avaddon74
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
29.04.2018, 22:43
Лучший ответ Сообщение было отмечено BlackVoron как решение

Решение

BlackVoron,
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
 
void SetColor(int text, int bg){
    HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((bg << 4) | text));
}
 
int main(){
    SetColor(14, 0);
    cout << "test ";
    SetColor(9, 0);
    cout << "test2\n";
    SetColor(7, 0);
 
    return 0;
}
4
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2018
Сообщений: 43
29.04.2018, 22:45  [ТС]
А можешь, пожалуйста, пояснить что есть что здесь? Мне важно понять как это работает
0
 Аватар для Avaddon74
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
29.04.2018, 22:55
BlackVoron, Здесь вроде всё очевидно
C++
1
2
3
4
void SetColor(int text, int bg){
    HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //Получаем дескриптор вывода на консоль
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((bg << 4) | text));  //Устанавливаем атрибуты текста
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2018
Сообщений: 43
29.04.2018, 23:03  [ТС]
Спасибо)
0
 Аватар для Avaddon74
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
29.04.2018, 23:10
BlackVoron, Можно ещё с манипулятором сделать, удобней использовать, так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
 
void SetColor(int text, int bg){
    HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((bg << 4) | text));
}
 
template<int txt = 7, int bg = 0>
ostream& color(ostream &text) {
    SetColor(txt, bg);
    return text;
}
 
int main(){
    cout << color<12, 0> << "test " << color<3, 0> << "test2\n" << color;
    return 0;
}
Добавлено через 2 минуты
И тогда можно объединить так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
 
template<int txt = 7, int bg = 0>
ostream& color(ostream &text) {
    HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((bg << 4) | txt));
    return text;
}
 
int main(){
    cout << color<12, 0> << "test " << color<3, 0> << "test2\n" << color;
    return 0;
}
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2018
Сообщений: 43
29.04.2018, 23:14  [ТС]
Ну так посложнее немного получается
0
 Аватар для Avaddon74
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
29.04.2018, 23:28
BlackVoron, Так удобнее читать?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
 
enum Colors {
    Black, Blue, Green, Cyan, Red, Magenta, Brown, LightGray,
    DarkGray, LightBlue, LightGreen, LightCyan, LightRed, LightMagenta, Yellow, White
};
 
template<Colors txt = LightGray, Colors bg = Black>
ostream& color(ostream &text) {
    HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((bg << 4) | txt));
    return text;
}
 
int main(){
    cout << color<Green, Black> << "test " << color<Red, Black> << "test2\n" << color;
    return 0;
}
3
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2018
Сообщений: 43
30.04.2018, 00:23  [ТС]
Да)
Спасибо большое за внятный и развернутый ответ!

У меня только небольшая проблема с кодом. После того как я окрашиваю последний элемент массива в определенный цвет, у меня окрашивается и весь текст, который выводится при завершении работы программы.

Сам код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
for (i=0; i<k; i++)
    {
        if (a[i]==a[k-1]) SetColor(2, 0);
        else SetColor(7, 0);
        
        cout<<a[i]<<'\t';
    }
    SetColor(2, 0);
Миниатюры
Изменение цвета конкретного символа текста в консоли  
0
 Аватар для Avaddon74
571 / 353 / 133
Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 1,239
30.04.2018, 10:50
BlackVoron, так атрибуты текста устанавливаются для всего последующего текста, т.е. после вывода нужного текста с нужным цветом, тебе нужно вернуть атрибуты в исходное состояние, прописать: SetColor(7, 0); в конце
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.04.2018
Сообщений: 43
30.04.2018, 15:31  [ТС]
Ух е, я не тот цвет просто поставил)
Спасибо еще раз большое за помощь!)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.04.2018, 15:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Изменение конкретного символа в stringgrid
подскажите, пожалуйста. у меня есть стринггрид (двумерный) с числовыми значениями. кое-где встречаются значения float, с запятой. а я хочу,...

Получение цвета данных символа в консоли
Пишу dll для простого рисования в консоли. Нужно сделать функцию GetPixel(int x, int y), которая вернет настройки &quot;клетки&quot;...

Изменение цвета текста, когда код цвета берется с сервера
Есть задание : Отправить на сервер название цвета, получить от сервера цвет в формате RGB и изменить цвет текста в поле на полученный от...

Изменение цвета в консоли
И снова здравствуйте. Встала задача изменить цвет текста при выводе на консоль. Реализовать это необходимо через задание параметров RGB....

ContextMenu изменение цвета выбора и цвета текста
Добрый день подскажите как сделать так что бы после выбора пункта меню цвет текста менялся обратно class...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru