|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 48
|
||||||||||||||||
Ошибка LNK200508.05.2018, 14:38. Показов 1873. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Есть игра крестики-нолики. Получил задание вынести несколько структур в другие файлы. Попытался вынести структуру игроков (имя первого, имя второго, количество побед у крестиков, количество побед у ноликов). Делал по примеру с интернета. Вынес структуру игроков в .h, в .cpp реализовал функцию ввода имён, а в main.cpp в main прописал эту функцию.
Но выбивает ошибку при компиляции. Помогите, пожалуйста, исправить Ошибка LNK2005 "struct gamer igrok" (?igrok@@3Ugamer@@A) уже определен в myplayer.obj krestikinolikikurs B:\krestikinolikikurs\krestikinolikikurs \krestikinolikikurs.obj 1 Ошибка LNK2005 "class std::vector<struct gamer,class std::allocator<struct gamer> > Data" (?Data@@3V?$vector@Ugamer@@V?$allocator@ Ugamer@@@std@@@std@@A) уже определен в myplayer.obj krestikinolikikurs B:\krestikinolikikurs\krestikinolikikurs \krestikinolikikurs.obj 1 Ошибка LNK1169 обнаружен многократно определенный символ - один или более krestikinolikikurs B:\krestikinolikikurs\Debug\krestikinoli kikurs.exe 1 main.cpp Кликните здесь для просмотра всего текста
myplayer.cpp Кликните здесь для просмотра всего текста
myplayer.h Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||||||||||||
| 08.05.2018, 14:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Ошибка LNK2005
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 08.05.2018, 14:48 | |
|
Не нужно определения в заголовочных файлах делать. Лучше избавиться от глобальных переменных. Если оставить, то в заголовочных файлах объявить с extern, определения (без extern) сделать в .cpp.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 48
|
|
| 08.05.2018, 19:48 [ТС] | |
|
nd2, можете про заголовочные файлы подробнее объяснить, пожалуйста? Что надо убрать из кода?
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 09.05.2018, 02:38 | |
|
Для начала, убрать
gamer igrok; и GamerVector Data; из .h файла.Можешь их объявить глобально в файле, где main(), но лучше - в самой main().
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 48
|
|
| 09.05.2018, 12:22 [ТС] | |
|
nd2, убрал. В main.cpp вверху поставил gamer igrok;, а в самом main() прописал GamerVector Data;.
gamer igrok прописал вверху, т.к. он не только в main используется, но и в функциях выше. И если поставить в main, то компилятор ругается на не известные "igrok". Но тем проблема такая, что имена запрашивает у игроков, но когда должно писать текст "*имя*, в какую клеточку ставим?" не отображает имя. В итоге выходит такой текст " , в какую клеточку ставим?". Я так понял, проблема в том, что введённые имена в myplayer.cpp надо как-то передать в главный файл? Можете, пожалуйста, сказать что не так?
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||
| 09.05.2018, 12:29 | ||
|
Что мешает создавать его в main(), а в другие функции передавать по ссылке?
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 48
|
|
| 09.05.2018, 21:13 [ТС] | |
|
nd2, а разница сильно большая, если объявить в начале программы или в самом main'e ?
Добавлено через 8 часов 33 минуты Подскажите, кто-нибудь, пожалуйста, в моём файле myplayer.cpp есть код, который запрашивает у пользователя два имени. И, по сути, должно передавать в основной main.cpp. Но в итоге: имена запрашивает, но потом в месте, где эти имена должны отображаться, просто пустое место. В чём проблема?
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|||
| 09.05.2018, 21:18 | |||
|
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 48
|
|
| 09.05.2018, 21:58 [ТС] | |
|
nd2, выше написал, что убрал то, что вы сказали и main.cpp вписал.
gamer igrok; - в начало GamerVector Data; - в main() Всё. Больше ничего не трогал
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 09.05.2018, 22:15 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 48
|
||||||||||||||||
| 09.05.2018, 22:36 [ТС] | ||||||||||||||||
|
nd2,
main.cpp Кликните здесь для просмотра всего текста
myplayer.h Кликните здесь для просмотра всего текста
myplayer.cpp Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||||||||||||
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 09.05.2018, 22:44 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 48
|
|
| 09.05.2018, 22:47 [ТС] | |
|
nd2, я так понял, это вызывает функцию из myplayer.cpp, в которой реализован запрос ввода имени у пользователя?
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 09.05.2018, 22:48 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 48
|
|
| 09.05.2018, 23:03 [ТС] | |
|
nd2, надо это data потом куда-то ещё добавить?
Добавлено через 8 минут nd2, можете объяснить что не так? Как мне использовать Data? Как сделать, чтобы введённые имена отображались?
0
|
|
| 09.05.2018, 23:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Ошибка LNK2005 в многофайловом проекте
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|