Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
55 / 56 / 34
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 478

Два переруженных оператора не хотят работать

10.05.2018, 20:10. Показов 700. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Два переруженных оператора не хотят работать в одном классе
Ситуация такая перегрузил operator+
Работает адеватно
перегрузил operator int()
и они не хотят работать друг с другом
Вопрос как это побороть
1
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.05.2018, 20:10
Ответы с готовыми решениями:

Сравнить два целых числа, не используя условного оператора, оператора выбора и так же символов сравнения
Добрый день уважаемые программисты, хотелось, чтобы вы помогли мне в решении одной задачи, а именно подсказали идею решения. Задача...

Два компьютера никак не хотят работать от одной точки доступа wifi TPLINK TL-WA801ND
Ситуация такая: раньше когда у меня интернет шел по телефонному кабелю и к нему был подключен adsl модем, а уже через этот adsl модем была...

Не хотят работать ПОТОКИ
В чем подвох? написал вроде все правильно, она должна копировать файл/ А вместо этого почему то дико ругается в множестве местах ...

7
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
10.05.2018, 20:11
Показывай.
0
55 / 56 / 34
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 478
10.05.2018, 20:11  [ТС]
operator int() работает как надо если убрать operator+
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
10.05.2018, 20:11
И текст ошибки.
0
55 / 56 / 34
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 478
10.05.2018, 20:12  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//дириктива для отключения ошибки так как функцию strcpy счтается средой небезопасной
 
 
 
#include <iostream>
#include <cstdlib> // для system
#include "cstring"  //для strlen и  strcpy
 
using namespace std;
 
class base
{
protected://Эти переменные будут доступны в дочерних классах, но не доступны коду вне класса
    int *_age;
public:
    base(int age)
    {
        _age=new int();// динамическое выделение памяти под объект типа int
        (*_age)=age;
    }
 
    base()//конструктор без параметров
    {}
 
    ~base()//Деструктор
    {
        delete _age; // высвобождение памяти 
    }
 
    int getAge()//нужно для получения нашей переменной
    {
        return *_age;
    }
    
    void setAge(int x)//нужно для изменения нашей переменной
    {
         *_age=x;
    }
 
    base( base & obj)//Конструктор копирования
    {
        _age=new int;
        (*_age)=obj.getAge();
    }
 
     base  operator+(int x) //obj + целое число
     {
         base newObj;
         newObj.setAge(this->getAge()+x);
         return newObj;
     }
 
     friend base  operator+(int x,base & obj) // целое число+obj 
     {
        
         return obj+x;
     }
};
 
class der:public base
{
 
private:
 
    char *_name;
 
public:
     der(char * name,int age)
         :base(age)//тут у нас происходит стандартный вызов конструктора предка с параметрами
     {
         _name = new char [strlen ( name) +1];//На указатель массива символов для имени выделяется столько памите сколько пришло в арументе
            strcpy( _name, name);//присваивает нашему массиву значение массива пришедшего в аргументе
        
     }
      
      der()//Конструктор без параметров
     {   }
 
     ~der()//Деструктор
     {
         delete []_name;// высвобождение памяти 
     }
 
    der(der& obj):base(obj)
 
     {
          _name = new char [strlen (obj.getName()) +1];//На указатель массива символов для имени выделяется столько памите сколько пришло в арументе
            _name[0]='\0';
            strcpy( _name,obj.getName());//присваивает нашему массиву значение массива пришедшего в аргументе
            
     }
 
     char* getName()//нужно для получения нашей переменной
    {
 
        return _name;
    }
 
        void setName(char * name)//нужно для изменения нашей переменной
    {
        delete [] _name;
        _name = new char [strlen (name) +1];//На указатель массива символов для имени выделяется столько памите сколько пришло в арументе
        _name[0]='\0';
        strcat(_name,name);
    
 
    }
        
    der  operator=(der & obj) 
    {
        if(this==& obj)//Проверка не присваиваем ли мы себя самого
            return *this;
 
        this->setName(obj.getName());
        this->setAge(obj.getAge());
 
        return *this;
    
    }
     
     operator int () const 
     {
         return *_age;
     }
 
     der  operator+(char *x) //obj + строка
     {
         der newObj=*this;
 
        int i =strlen(_name)+strlen(x)+1+1;
         char *tmp_name;
          tmp_name=new char[i];
          tmp_name[0]='\0';
          strcat(tmp_name,_name);
          strcat(tmp_name," ");
          strcat(tmp_name,x);
         newObj.setName(tmp_name);
         return newObj;
     }
 
     friend der  operator+(char *x,der & obj) // целое строка+obj 
     {
         return obj+x;
     }
 
};
 
 
void fun();
void fun_2();
void fun_3();
void fun_4();
void fun_5();
void fun_6();
 
int main() 
{ 
    setlocale(LC_ALL, "Russian");//Коректно отображался руский текст
 
    // fun();   //Простое создание обьекта der и вызов его функций
    // fun_2(); //демонстрация использования коструктора копирования
    //fun_3();  //operator=
    fun_4();  //operator+
    fun_5();    //Работа cout 
    //fun_6();    //Работа operator int()
    system("pause"); // Только для тех, у кого MS Visual Studio
    return 0; 
}
 
void fun()
{
    der obj("Богдан",25);
 
    cout<<"Наш Имя: "<<obj.getName()<<endl;
    cout<<"Наш возраст: "<<obj.getAge()<<endl;
    
    cout<<endl;
}
 
//*************************Демонстрация использования коструктора копирования**********************
void fun_2()
{
    der obj("Богдан",25);
 
 
    der obj_1(obj);//Использование коструктора копирования
    
 
    cout<<"Наш Имя: "<<obj_1.getName()<<endl;
    cout<<"Наш возраст: "<<obj_1.getAge()<<endl;
}
//*************************************************************************************************
 
//*************************Демонстрация использования operator=**********************
void fun_3()
{
    der obj("Богдан",25);
 
 
    der obj_1("Вася",21);//Использование коструктора копирования
    
    obj_1=obj;
 
    cout<<"Наш Имя: "<<obj_1.getName()<<endl;
    cout<<"Наш возраст: "<<obj_1.getAge()<<endl;
}
//*************************************************************************************************
 
//*************************************Дамонстрация перегружиного operator + **********************
void fun_4()
{
    der obj("Богдан",25);
 
    obj+"Демченко";
    cout<<"Наше Имя: "<<obj.getName()<<endl;
    cout<<"Наш возраст: "<<obj.getAge()<<endl;
 
    "Александрович"+obj;
    cout<<"Наше Имя: "<<obj.getName()<<endl;
    cout<<"Наш возраст: "<<obj.getAge()<<endl;
}
//*************************************************************************************************
 
//*************************************Работа cout **********************
void fun_5()
{
 
}
//*************************************************************************************************
 
//*************************************Работа приведения к int **********************
 
void fun_6()
{
    der obj("Богдан",25);
 
    cout<<"Приведение к int: "<<(int)obj<<endl;
    
    cout<<endl;
}
//**************************************
0
55 / 56 / 34
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 478
10.05.2018, 20:13  [ТС]
Скрин ошибки
Миниатюры
Два переруженных оператора не хотят работать  
0
55 / 56 / 34
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 478
10.05.2018, 20:14  [ТС]
По отдельности работаю а вместе не компирируются
1
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
11.05.2018, 15:31
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
#include <iostream>
#include <cstdlib> // для system
#include <cstring>  //для strlen и  strcpy
 
using namespace std;
 
class base
{
protected://Эти переменные будут доступны в дочерних классах, но не доступны коду вне класса
    int *_age;
public:
    base(int age)
    {
        _age=new int();// динамическое выделение памяти под объект типа int
        (*_age)=age;
    }
 
    base() //конструктор без параметров
    {}
 
    ~base()//Деструктор
    {
        delete _age; // высвобождение памяти 
    }
 
    int getAge() const //нужно для получения нашей переменной
    {
        return *_age;
    }
    
    void setAge(int x)//нужно для изменения нашей переменной
    {
         *_age=x;
    }
 
    base(const base & obj)//Конструктор копирования
    {
        _age=new int;
        (*_age)=obj.getAge();
    }
 
     base  operator+(int x) //obj + целое число
     {
         base newObj;
         newObj.setAge(this->getAge()+x);
         return newObj;
     }
 
     friend base  operator+(int x, base & obj) // целое число+obj 
     {
        
         return obj+x;
     }
};
 
class der:public base
{
 
private:
 
    char *_name;
 
public:
     der(const char * name,int age)
         :base(age)//тут у нас происходит стандартный вызов конструктора предка с параметрами
     {
         _name = new char [strlen ( name) +1];//На указатель массива символов для имени выделяется столько памите сколько пришло в арументе
            strcpy( _name, name);//присваивает нашему массиву значение массива пришедшего в аргументе
        
     }
      
      der()//Конструктор без параметров
     {   }
 
     ~der()//Деструктор
     {
         delete []_name;// высвобождение памяти 
     }
 
    der(const der& obj):base(obj)
 
     {
          _name = new char [strlen (obj._name) +1];//На указатель массива символов для имени выделяется столько памите сколько пришло в арументе
            _name[0]='\0';
            strcpy( _name,obj._name);//присваивает нашему массиву значение массива пришедшего в аргументе
            
     }
 
     char* getName()//нужно для получения нашей переменной
    {
 
        return _name;
    }
 
        void setName(const char * name)//нужно для изменения нашей переменной
    {
        delete [] _name;
        _name = new char [strlen (name) +1];//На указатель массива символов для имени выделяется столько памите сколько пришло в арументе
        _name[0]='\0';
        strcat(_name,name);
    
 
    }
        
    der & operator=(const der & obj) 
    {
        if(this==& obj)//Проверка не присваиваем ли мы себя самого
            return *this;
 
        this->setName(obj._name);
        this->setAge(*(obj._age));
 
        return *this;
    
    }
     
     operator int () const 
     {
         return *_age;
     }
 
     der  operator+(const char *x) //obj + строка
     {
         der newObj=*this;
 
        int i =strlen(_name)+strlen(x)+1+1;
         char *tmp_name;
          tmp_name=new char[i];
          tmp_name[0]='\0';
          strcat(tmp_name,_name);
          strcat(tmp_name," ");
          strcat(tmp_name,x);
         newObj.setName(tmp_name);
         
         delete[] tmp_name;
         
         return newObj;
     }
 
     friend der  operator+(const char *x, der & obj) // целое строка+obj 
     {
         return obj+x;
     }
 
};
 
 
void fun();
void fun_2();
void fun_3();
void fun_4();
void fun_5();
void fun_6();
 
int main() 
{ 
    setlocale(LC_ALL, "Russian");//Коректно отображался руский текст
 
    // fun();   //Простое создание обьекта der и вызов его функций
    // fun_2(); //демонстрация использования коструктора копирования
    //fun_3();  //operator=
    fun_4();  //operator+
    fun_5();    //Работа cout 
    //fun_6();    //Работа operator int()
    system("pause"); // Только для тех, у кого MS Visual Studio
    return 0; 
}
 
void fun()
{
    der obj("Богдан",25);
 
    cout<<"Наш Имя: "<<obj.getName()<<endl;
    cout<<"Наш возраст: "<<obj.getAge()<<endl;
    
    cout<<endl;
}
 
//*************************Демонстрация использования коструктора копирования**********************
void fun_2()
{
    der obj("Богдан",25);
 
 
    der obj_1(obj);//Использование коструктора копирования
    
 
    cout<<"Наш Имя: "<<obj_1.getName()<<endl;
    cout<<"Наш возраст: "<<obj_1.getAge()<<endl;
}
//*************************************************************************************************
 
//*************************Демонстрация использования operator=**********************
void fun_3()
{
    der obj("Богдан",25);
 
 
    der obj_1("Вася",21);//Использование коструктора копирования
    
    obj_1=obj;
 
    cout<<"Наш Имя: "<<obj_1.getName()<<endl;
    cout<<"Наш возраст: "<<obj_1.getAge()<<endl;
}
//*************************************************************************************************
 
//*************************************Дамонстрация перегружиного operator + **********************
void fun_4()
{
    der obj("Богдан",25);
 
    obj+"Демченко";
    cout<<"Наше Имя: "<<obj.getName()<<endl;
    cout<<"Наш возраст: "<<obj.getAge()<<endl;
 
    "Александрович"+obj;
    cout<<"Наше Имя: "<<obj.getName()<<endl;
    cout<<"Наш возраст: "<<obj.getAge()<<endl;
}
//*************************************************************************************************
 
//*************************************Работа cout **********************
void fun_5()
{
 
}
//*************************************************************************************************
 
//*************************************Работа приведения к int **********************
 
void fun_6()
{
    der obj("Богдан",25);
 
    cout<<"Приведение к int: "<<(int)obj<<endl;
    
    cout<<endl;
}
//**************************************
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.05.2018, 15:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Не хотят работать видеокарты
У меня 2 видеокарты,одна gt220,другая nvidia 7025,после чистки системника от пыли(доставал все запчасти с материнки) монитор не...

4 потока не хотят работать параллельно
Доброго времени! Задача: выполнить одной программой 4 операции в разных потоках (Потоки Q, E, T, и All). На форме есть 4 прогресс-бара...

Классы не хотят нормально работать с маргинами
Hallo, создал 2 класса main и blok. Пробую сделать для обоих маргины, а отдельно для main ограничить максимальную ширину. Проблема в том,...

DragDrop и MouseUp не хотят работать вместе
Начну с самого начала... Сделала игру Puzzles . В одном image высвечиваются части большой картинки . Для того ,чтобы применить...

Не хотят вместе работать одинаковые планки
Здравствуйте! Такая проблема: есть планки оперативной памяти DDR2 4 Gb 800 Mhz, CL6, only AMD. При установке одной планки компьютер...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru