Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.71
37 / 36 / 4
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 162

Размещение объекта в памяти

05.01.2011, 22:21. Показов 4611. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Возможно ли размещение объекта в заранее выделенной памяти, например в массиве?
Тоесть не просто скопировать, а так чтобы создание объекта было корректным - с вызовом соответствующего конструктора.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.01.2011, 22:21
Ответы с готовыми решениями:

Динамическое размещение объекта в определённом месте памяти с последующим её освобождением
Доброго времени суток. В C++ имеется возможность размещать объект по чётко определённому, указанному разработчиком, адресу в памяти. В...

Размещение функций в памяти
Помогите бедному-зеленому кое-что устаканить в своей голове! Давно тревожит один вопрос: "как расположены функции в...

Размещение переменных в памяти
пользуюсь Dev-C++, стало интересно, как компиляторы размещают даныые: последовательно, или как попало? предположим есть объявление int i;...

11
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
05.01.2011, 22:27
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class myclass {
public:
    myclass();
    myclass( int x, int y );
///////////
};
//////////
myclass* pMy[2];
//////////
pMy[0] = new myclass; //вызов конструктора без параметров
pMy[1] = new myclass( 0, 0 ); //вызов конструктора c параметрaми
0
37 / 36 / 4
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 162
05.01.2011, 22:37  [ТС]
Это разместит в массиве указатель на объект
Мне интересно размещение в массиве тела объекта.
Этого конечно можно добиться копированием объекта в массив, и приведением указателя к типу объекта.
Но хотелось бы избежать расходов на копирование.
0
37 / 36 / 4
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 162
07.01.2011, 04:57  [ТС]
Кажется начинаю понимать.
Это вероятно можно реализовать перегрузкой операторов new и delete.

Но тогда непонятно, что делать с конструктором по умолчанию. Ведь он никак не может узнаь где именно тот самый массив куда объект нужно засунуть.
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
07.01.2011, 11:05
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
// In-place new - способ разместить объект в заранее выделенном месте
void foo()
{
    unsigned char Place[sizeof(MyType)];   // место под объект
    new(Place) MyType(7, "строковый параметр конструктора");  // корректное построение объекта
    MyType &mt = *reinterpret_cast<MyType*>(Place);  // просто для удобства использования
    mt.Method();  // пользуемся созданным объектом
    mt.~MyType();  // после окончания работы объект надо уничтожить явным вызовом деструктора
}
2
 Аватар для deadlock
378 / 358 / 23
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 1,265
07.01.2011, 11:08
knkd, почитай что такое placement new - размещает объект по уже существующему адресу. правда его применение рекомендуют избежать, но тем не менее он есть.
2
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
07.01.2011, 14:59
Цитата Сообщение от knkd Посмотреть сообщение
Возможно ли размещение объекта в заранее выделенной памяти, например в массиве?
Тоесть не просто скопировать, а так чтобы создание объекта было корректным - с вызовом соответствующего конструктора.
Посмотри второй пример и текст перед ним по ссылке https://www.cyberforum.ru/post325462.html
1
37 / 36 / 4
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 162
07.01.2011, 16:29  [ТС]
2Nick Alte
2deadlock
2Evg

Благодарю, это именно то что было нужно. Буду разбираться.
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
07.01.2011, 16:31
Упс... чото я и не заметил, что всё уже написано и показано...
0
37 / 36 / 4
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 162
07.01.2011, 17:09  [ТС]
Цитата Сообщение от Evg Посмотреть сообщение
Упс... чото я и не заметил, что всё уже написано и показано...
Ничего страшного. Без вашего примера я подумал бы что такое использование (без присваивания) обязательно
C
1
new(Place) MyType(7, "строковый параметр конструктора");
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
07.01.2011, 17:36
что ж возник вопрос: а для чего такое применяется?
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
07.01.2011, 17:49
Цитата Сообщение от Maxwe11 Посмотреть сообщение
что ж возник вопрос: а для чего такое применяется?
Например, для реализации полу памяти (memory pool). Ты выделяешь множество объектов в пуле, а потом этот пул освобождаешь одним махом. Такой подход даёт тебе возможность не следить за удалением объектов. Плюс дополнительные мелочи, связанные с фрагментацией памяти: если на каждый тип объектов заводить отдельный пул, то при произвольном создании у тебя не будет оставаться дырок в памяти (например, malloc или new реально выделают память с кратностью в 8 байт для intel'а). Такой подход позволяет выполнять некоторый отладочный контроль за корректностью работы с динамической памятью. Да и вообще, программисту захотелось создать объект не абы где, а в конкретном месте
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.01.2011, 17:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Размещение map'а в памяти
Элементы вектора гарантировано размещаются в памяти рядом, в случае списка элементы лежат где попало, но для этого есть прямые и обратные...

Размещение элементов в памяти
Добрый день! Подскажите. может ли контейнер STL vector хранить значения типа char (wchar_t)? Если нет, то подскажите, как создать некую...

Размещение в памяти данных
Подскажите отличия,если я читаю данные(вещественные числа) с бинарного файла поэлементно и к примеру если я читаю те же самые данные из...

размещение файлов в оперативной памяти
Я бы хотел узнать, есть ли способ разместить в оперативной памяти какие нибудь файлы. Например текстовый и какой нибудь исполнительный exe...

Размещение класса в динамической памяти
Добрый день! Интересует такой вопрос, который я никак не пойму: Есть класс class Container, который создается в динамической памяти. c...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru