|
37 / 36 / 4
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 162
|
|
Размещение объекта в памяти05.01.2011, 22:21. Показов 4611. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Возможно ли размещение объекта в заранее выделенной памяти, например в массиве?
Тоесть не просто скопировать, а так чтобы создание объекта было корректным - с вызовом соответствующего конструктора.
0
|
|
| 05.01.2011, 22:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Динамическое размещение объекта в определённом месте памяти с последующим её освобождением
Размещение переменных в памяти |
|
Каратель
|
||||||
| 05.01.2011, 22:27 | ||||||
0
|
||||||
|
37 / 36 / 4
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 162
|
|
| 05.01.2011, 22:37 [ТС] | |
|
Это разместит в массиве указатель на объект
![]() Мне интересно размещение в массиве тела объекта. Этого конечно можно добиться копированием объекта в массив, и приведением указателя к типу объекта. Но хотелось бы избежать расходов на копирование.
0
|
|
|
37 / 36 / 4
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 162
|
|
| 07.01.2011, 04:57 [ТС] | |
|
Кажется начинаю понимать.
Это вероятно можно реализовать перегрузкой операторов new и delete. Но тогда непонятно, что делать с конструктором по умолчанию. Ведь он никак не может узнаь где именно тот самый массив куда объект нужно засунуть.
0
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
||||||
| 07.01.2011, 11:05 | ||||||
2
|
||||||
|
378 / 358 / 23
Регистрация: 14.12.2010
Сообщений: 1,265
|
|
| 07.01.2011, 11:08 | |
|
knkd, почитай что такое placement new - размещает объект по уже существующему адресу. правда его применение рекомендуют избежать, но тем не менее он есть.
2
|
|
|
|
||
| 07.01.2011, 14:59 | ||
|
1
|
||
|
37 / 36 / 4
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 162
|
|
| 07.01.2011, 16:29 [ТС] | |
|
2Nick Alte
2deadlock 2Evg Благодарю, это именно то что было нужно. Буду разбираться.
0
|
|
|
37 / 36 / 4
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 162
|
|||||||
| 07.01.2011, 17:09 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
|
||
| 07.01.2011, 17:49 | ||
|
1
|
||
| 07.01.2011, 17:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Размещение map'а в памяти
Размещение в памяти данных размещение файлов в оперативной памяти Размещение класса в динамической памяти Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|