Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2016
Сообщений: 1

Возникла ошибка при написании игры крестики-нолики с компьютером

15.05.2018, 19:01. Показов 634. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, друзья, пишу курсач, требуется написать игру крестики - нолики с компьютером. Так вот, почти закончил написание, игра идёт, всё круто, но в случае если выигрывает компьютер - прога не реагирует, если же выигрываю я - сразу же пишет, что вин.
Кажется, что ошибка в функции check или result, но бьюсь об заклад уже 4 часа и не прихожу к какому то конечному результату.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
#include <stdio.h>
#include <locale.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring> //Работа со строками
#include <ctime>
using namespace std;
 
 
int numbers();
char name,namecomp; // Выбор хода игроками
char PlayerName[80]; //Переменная для игрока
char kletki[9] = {'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'};
   //в нем хранятся данные о клеточках ("-" - пустая, "Х" - первого игрока, "О" - второго)
   
char win='-'; //Переменная победы ("-" - ничья, "Х" - первого игрока, "О" - второго)
 
   
   int random (int N) { return rand() % N; } // Функция рандом.
 
void pokaz_kletok() { //функция не имеет возвращающего типа, потому что она просто выводит поле
 
   system("cls"); //системная функция, которая очищает экран для того чтобы выглядело солидно
 
   cout << "Номера клеток:\n" << endl; //Номера клеток для того, чтобы человек знал куда ходить
   
   cout << "-" << 1 << "-" << '|' << "-" << 2 << "-" << '|' << "-" << 3 << "-" << endl;
   cout << "-" << 4 << "-" << '|' << "-" << 5 << "-" << '|' << "-" << 6 << "-" << endl;
   cout << "-" << 7 << "-" << '|' << "-" << 8 << "-" << '|' << "-" << 9 << "-" << "\n" << endl;
   
   cout << "Ваши ходы:\n" << endl;  //Текущая ситуация на поле (клеточка --- - пуста)
   
   cout << "-" << kletki[0] << "-" << '|' << "-" << kletki[1] << "-" << '|' << "-" << kletki[2] << "-" << endl;
   cout << "-" << kletki[3] << "-" << '|' << "-" << kletki[4] << "-" << '|' << "-" << kletki[5] << "-" << endl;
   cout << "-" << kletki[6] << "-" << '|' << "-" << kletki[7] << "-" << '|' << "-" << kletki[8] << "-" << "\n" << endl;
}
   
void move_player() //функция хода игрока, первый раз номер выбирается рандомно.
  {
    // system("cls"); //системная функция, которая очищает экран.
     cout << ", Введите номер клетки, в который будете ходить. ";
     int kletka;
     cin >> kletka; //Игрок должен указать номер клетки
     cout << "\n";
     while ((kletka > 9) || (kletka < 1) || (kletki[kletka-1] == 'O') || (kletki[kletka-1] == 'X')) //Проверка на валидность (клеточка не занята и ее номер не <1 и не >9
           { 
       cout << "Введите число от (1-9) в свободную клетку ";
       cin >> kletka; //Если проверка не пройдена, то игрок должен еще раз ввести номер клеточки
       cout << "\n";
           }
       
       if (name == 'X') kletki[kletka-1] = 'X'; //Если игрок выбрал крестики, то игра крестиками
         else kletki[kletka-1] = 'O';  // Если нолики, то ноликами
       //number=0;
      pokaz_kletok();
    }
 
 
void move_comp() // Функция хода компьютера.
   {
     //system("cls"); //системная функция, которая очищает экран.
     int flag = 0;
     if ((kletki[1-1]==namecomp) && (kletki[2-1]==namecomp) && (kletki[3-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[3-1] =  namecomp; flag=1; }  //Условия на выигрышный ход
     if ((kletki[1-1]==namecomp) && (kletki[3-1]==namecomp) && (kletki[2-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[2-1] =  namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[2-1]==namecomp) && (kletki[3-1]==namecomp) && (kletki[1-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[1-1] =  namecomp; flag=1; }
    
    
    
     if ((kletki[4-1]==namecomp) && (kletki[5-1]==namecomp) && (kletki[6-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[6-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[4-1]==namecomp) && (kletki[6-1]==namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[5-1]==namecomp) && (kletki[6-1]==namecomp) && (kletki[4-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[4-1] = namecomp; flag=1; }
     
     
     if ((kletki[7-1]==namecomp) && (kletki[8-1]==namecomp) && (kletki[9-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[9-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[7-1]==namecomp) && (kletki[9-1]==namecomp) && (kletki[8-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[8-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[8-1]==namecomp) && (kletki[9-1]==namecomp) && (kletki[7-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[7-1] = namecomp; flag=1; }
     
     if ((kletki[1-1]==namecomp) && (kletki[4-1]==namecomp) && (kletki[7-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[7-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[1-1]==namecomp) && (kletki[7-1]==namecomp) && (kletki[4-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[4-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[4-1]==namecomp) && (kletki[7-1]==namecomp) && (kletki[1-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[1-1] = namecomp; flag=1; }
     
     if ((kletki[2-1]==namecomp) && (kletki[5-1]==namecomp) && (kletki[8-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[8-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[2-1]==namecomp) && (kletki[8-1]==namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[5-1]==namecomp) && (kletki[8-1]==namecomp) && (kletki[2-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[2-1] = namecomp; flag=1; }
     
     if ((kletki[3-1]==namecomp) && (kletki[6-1]==namecomp) && (kletki[9-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[9-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[3-1]==namecomp) && (kletki[9-1]==namecomp) && (kletki[6-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[6-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[6-1]==namecomp) && (kletki[9-1]==namecomp) && (kletki[3-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[3-1] = namecomp; flag=1; }
     
 
     
     if ((kletki[3-1]==namecomp) && (kletki[5-1]==namecomp) && (kletki[7-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[7-1] = namecomp; flag=1; } //Побочная
     if ((kletki[5-1]==namecomp) && (kletki[7-1]==namecomp) && (kletki[3-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[3-1] = namecomp; flag=1; } //Диагональ
     if ((kletki[3-1]==namecomp) && (kletki[7-1]==namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
     
     
     if ((kletki[1-1]==namecomp) && (kletki[5-1]==namecomp) && (kletki[9-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[9-1] = namecomp; flag=1; } // Главная
     if ((kletki[1-1]==namecomp) && (kletki[9-1]==namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; } // Диагональ
     if ((kletki[9-1]==namecomp) && (kletki[5-1]==namecomp) && (kletki[1-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[1-1] = namecomp; flag=1; }
     
     
 
     if ((kletki[1-1] == namecomp) && (kletki[2-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[2-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[1-1] == namecomp) && (kletki[4-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[4-1] = namecomp; flag=1; }
     
     if ((kletki[2-1] == namecomp) && (kletki[1-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[1-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[2-1] == namecomp) && (kletki[3-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[3-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[2-1] == namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
     
     if ((kletki[3-1] == namecomp) && (kletki[2-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[2-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[3-1] == namecomp) && (kletki[6-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[6-1] = namecomp; flag=1; }
     
     if ((kletki[4-1] == namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[4-1] == namecomp) && (kletki[1-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[1-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[4-1] == namecomp) && (kletki[7-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[7-1] = namecomp; flag=1; }
     
     if ((kletki[5-1] == namecomp) && (kletki[2-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[2-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[5-1] == namecomp) && (kletki[4-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[4-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[5-1] == namecomp) && (kletki[6-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[6-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[5-1] == namecomp) && (kletki[8-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[8-1] = namecomp; flag=1; }
     
     if ((kletki[6-1] == namecomp) && (kletki[3-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[3-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[6-1] == namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[6-1] == namecomp) && (kletki[9-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[9-1] = namecomp; flag=1; }
     
     if ((kletki[7-1] == namecomp) && (kletki[4-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[4-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[7-1] == namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[7-1] == namecomp) && (kletki[8-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[8-1] = namecomp; flag=1; }
     
     if ((kletki[8-1] == namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[8-1] == namecomp) && (kletki[7-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[7-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[8-1] == namecomp) && (kletki[9-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[9-1] = namecomp; flag=1; }
     
     if ((kletki[9-1] == namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[9-1] == namecomp) && (kletki[6-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[6-1] = namecomp; flag=1; }
     if ((kletki[9-1] == namecomp) && (kletki[8-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[8-1] = namecomp; flag=1; }
     
     int kletka;
     
     if (flag == 0)
       { 
       int a=1,b=9;
         srand( time( NULL ) ); 
        kletka = 1 + rand() % 9; // автоматическая рандомизация
        cout << kletka;
 
         while ((kletka > 9) || (kletka < 1) || (kletki[kletka-1] == 'O') || (kletki[kletka-1] == 'X')) //Проверка на валидность (клеточка не занята и ее номер не <1 и не >9
           {
       
           srand( time( NULL ) );
           kletka = 1 + rand() % 9; // автоматическая рандомизация 
           }
         
      // srand( time( NULL ) ); // автоматическая рандомизация
      // kletka - 1 + rand() % 10; 
 
        //  }
      cout << kletka;
      kletki[kletka-1] = namecomp;        //ПРОБЛЕМА ЗДЕСЬ, РАНДОМ ВОЗВРАЩАЕТ КЛЕТКЕ КАКУЮ то херню.
     //number=1;
     
     //pokaz_kletok();
 
 
       }
       flag=0;
    }
    
      
 
 
 
char check()  // Функция проверки на победу.
     {
      for(int i = 0; i < 3; i++)  //Для победы нужны 3 клеточки
        {
         
         if ((kletki[i*3] == kletki[i*3+1]) && (kletki[i*3+1] == kletki[i*3+2])) //Выигрыш по горизонтали
         return kletki[i];
 
         else if ((kletki[i] == kletki[i+3]) && (kletki[i+3] == kletki[i+6])) //По вертикали
         return kletki[i];
         
         else if (((kletki[2] == kletki[4]) && (kletki[4] == kletki[6])) || ((kletki[0] == kletki[4]) && (kletki[4] == kletki[8])))
         return kletki[i]; //И по диагонали 
         
         else
         return '-';  // Иначе - ничья.
    }
    }
                                           
void result(int win)   // Функция вывода результата
{
   if (win==name) cout << PlayerName << " Выиграл, поздравляем! " << endl;
  else if (win==namecomp) cout << " Компьютер Выиграл, попробуйте ещё раз. " << endl;
  else cout << " Ничья! " << endl; //Тут я думаю понятно
}
 
 
 
int main()
       {   
 
   setlocale(LC_ALL, "Rus");
 
   cout << "Введите ваше имя: ";
   gets(PlayerName);
 
   cout << " Введите за кого будете играть: 'X' - Крестик, 'O' - Нолик ";
   cin >> name;
   if (name == 'X') namecomp = 'O';
   else namecomp = 'X';
 
   pokaz_kletok(); //Вывод доски
   
   for (int move = 1; move <= 9; move++) //Цикл на 9 ходов, т.к. у нас 9 клеток
            {
             if (move % 2 == 1) move_player(); //Если ход нечетный, то остаток от деления на будет равен 1 (то есть true)
             else move_comp(); //Если четный, то 0 (false). Тогда если ход нечетный ходит первый игрок, а если четный, то второй
 
             pokaz_kletok(); //Вывод доски
                
             if (move >= 5) // Если ход больше пяти, то происходит проверка на победу
             {   
                 win=check(); //Переменной WIN присваивается значение check
                 
                 if(win!='-') //Если символ не равен "-" ( ничья ), то 
                 break; //Значит кто-то победил и цикл прерывается.
                
             }                         
                                      
                                         }
 
        result(win); // Функция, которая выводит результат.
 
 
 
 
 
        system ("pause"); 
        return 0;
 
}
За код не ругайте, только начинаю кодить.
Заранее большое спасибо!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.05.2018, 19:01
Ответы с готовыми решениями:

Написать программу для игры в крестики-нолики с компьютером
Помогите пли) очень срочно) Заранее спасибо)

Написать "Крестики-нолики" для игры с компьютером
здраствуйте. Пожалуйста помогите с игрой крестики нолики как сделать чтоб программа играла против компьютера на wpf

Ошибка в проверке окончания игры в крестики нолики
Сап, форумчане. Написал следующую проверку на окончание игры в крестики-нолики: function checkGameEnd(winner) { //проверяем, не...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.05.2018, 19:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики нолики с компьютером
Помогите, пожалуйста! Написать программу игры в «крестики - нолики» с использованием эвристики «наибольшего числа выигрышных линий».

Крестики-нолики с компьютером
Мне необходимо создать игру крестики-нолики в delphi (игра против человека и против компьютера на поле 4х4 и 5х5). Игра против человека уже...

Крестики нолики с компьютером
Никак не могу понять, как довести ее до ума. Не получается сделать так, чтобы игроки ходили нормально(а то, начинаю игру, ходит компьютер,...

Крестики-нолики с компьютером
Помогите, пожалуйста) У меня прога крестики-нолики, рассчитанная на 2х игроков. На ее основе нужно сделать версию игры с компьютером. Как...

Игра в крестики-нолики с компьютером
Помогите написать простенькую программу) плиз) очень срочно надо) Заранее спасибо)


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru