1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
| #include <stdio.h>
#include <locale.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring> //Работа со строками
#include <ctime>
using namespace std;
int numbers();
char name,namecomp; // Выбор хода игроками
char PlayerName[80]; //Переменная для игрока
char kletki[9] = {'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'};
//в нем хранятся данные о клеточках ("-" - пустая, "Х" - первого игрока, "О" - второго)
char win='-'; //Переменная победы ("-" - ничья, "Х" - первого игрока, "О" - второго)
int random (int N) { return rand() % N; } // Функция рандом.
void pokaz_kletok() { //функция не имеет возвращающего типа, потому что она просто выводит поле
system("cls"); //системная функция, которая очищает экран для того чтобы выглядело солидно
cout << "Номера клеток:\n" << endl; //Номера клеток для того, чтобы человек знал куда ходить
cout << "-" << 1 << "-" << '|' << "-" << 2 << "-" << '|' << "-" << 3 << "-" << endl;
cout << "-" << 4 << "-" << '|' << "-" << 5 << "-" << '|' << "-" << 6 << "-" << endl;
cout << "-" << 7 << "-" << '|' << "-" << 8 << "-" << '|' << "-" << 9 << "-" << "\n" << endl;
cout << "Ваши ходы:\n" << endl; //Текущая ситуация на поле (клеточка --- - пуста)
cout << "-" << kletki[0] << "-" << '|' << "-" << kletki[1] << "-" << '|' << "-" << kletki[2] << "-" << endl;
cout << "-" << kletki[3] << "-" << '|' << "-" << kletki[4] << "-" << '|' << "-" << kletki[5] << "-" << endl;
cout << "-" << kletki[6] << "-" << '|' << "-" << kletki[7] << "-" << '|' << "-" << kletki[8] << "-" << "\n" << endl;
}
void move_player() //функция хода игрока, первый раз номер выбирается рандомно.
{
// system("cls"); //системная функция, которая очищает экран.
cout << ", Введите номер клетки, в который будете ходить. ";
int kletka;
cin >> kletka; //Игрок должен указать номер клетки
cout << "\n";
while ((kletka > 9) || (kletka < 1) || (kletki[kletka-1] == 'O') || (kletki[kletka-1] == 'X')) //Проверка на валидность (клеточка не занята и ее номер не <1 и не >9
{
cout << "Введите число от (1-9) в свободную клетку ";
cin >> kletka; //Если проверка не пройдена, то игрок должен еще раз ввести номер клеточки
cout << "\n";
}
if (name == 'X') kletki[kletka-1] = 'X'; //Если игрок выбрал крестики, то игра крестиками
else kletki[kletka-1] = 'O'; // Если нолики, то ноликами
//number=0;
pokaz_kletok();
}
void move_comp() // Функция хода компьютера.
{
//system("cls"); //системная функция, которая очищает экран.
int flag = 0;
if ((kletki[1-1]==namecomp) && (kletki[2-1]==namecomp) && (kletki[3-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[3-1] = namecomp; flag=1; } //Условия на выигрышный ход
if ((kletki[1-1]==namecomp) && (kletki[3-1]==namecomp) && (kletki[2-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[2-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[2-1]==namecomp) && (kletki[3-1]==namecomp) && (kletki[1-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[1-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[4-1]==namecomp) && (kletki[5-1]==namecomp) && (kletki[6-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[6-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[4-1]==namecomp) && (kletki[6-1]==namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[5-1]==namecomp) && (kletki[6-1]==namecomp) && (kletki[4-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[4-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[7-1]==namecomp) && (kletki[8-1]==namecomp) && (kletki[9-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[9-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[7-1]==namecomp) && (kletki[9-1]==namecomp) && (kletki[8-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[8-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[8-1]==namecomp) && (kletki[9-1]==namecomp) && (kletki[7-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[7-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[1-1]==namecomp) && (kletki[4-1]==namecomp) && (kletki[7-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[7-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[1-1]==namecomp) && (kletki[7-1]==namecomp) && (kletki[4-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[4-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[4-1]==namecomp) && (kletki[7-1]==namecomp) && (kletki[1-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[1-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[2-1]==namecomp) && (kletki[5-1]==namecomp) && (kletki[8-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[8-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[2-1]==namecomp) && (kletki[8-1]==namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[5-1]==namecomp) && (kletki[8-1]==namecomp) && (kletki[2-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[2-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[3-1]==namecomp) && (kletki[6-1]==namecomp) && (kletki[9-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[9-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[3-1]==namecomp) && (kletki[9-1]==namecomp) && (kletki[6-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[6-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[6-1]==namecomp) && (kletki[9-1]==namecomp) && (kletki[3-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[3-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[3-1]==namecomp) && (kletki[5-1]==namecomp) && (kletki[7-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[7-1] = namecomp; flag=1; } //Побочная
if ((kletki[5-1]==namecomp) && (kletki[7-1]==namecomp) && (kletki[3-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[3-1] = namecomp; flag=1; } //Диагональ
if ((kletki[3-1]==namecomp) && (kletki[7-1]==namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[1-1]==namecomp) && (kletki[5-1]==namecomp) && (kletki[9-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[9-1] = namecomp; flag=1; } // Главная
if ((kletki[1-1]==namecomp) && (kletki[9-1]==namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; } // Диагональ
if ((kletki[9-1]==namecomp) && (kletki[5-1]==namecomp) && (kletki[1-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[1-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[1-1] == namecomp) && (kletki[2-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[2-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[1-1] == namecomp) && (kletki[4-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[4-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[2-1] == namecomp) && (kletki[1-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[1-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[2-1] == namecomp) && (kletki[3-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[3-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[2-1] == namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[3-1] == namecomp) && (kletki[2-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[2-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[3-1] == namecomp) && (kletki[6-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[6-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[4-1] == namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[4-1] == namecomp) && (kletki[1-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[1-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[4-1] == namecomp) && (kletki[7-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[7-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[5-1] == namecomp) && (kletki[2-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[2-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[5-1] == namecomp) && (kletki[4-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[4-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[5-1] == namecomp) && (kletki[6-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[6-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[5-1] == namecomp) && (kletki[8-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[8-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[6-1] == namecomp) && (kletki[3-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[3-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[6-1] == namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[6-1] == namecomp) && (kletki[9-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[9-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[7-1] == namecomp) && (kletki[4-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[4-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[7-1] == namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[7-1] == namecomp) && (kletki[8-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[8-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[8-1] == namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[8-1] == namecomp) && (kletki[7-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[7-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[8-1] == namecomp) && (kletki[9-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[9-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[9-1] == namecomp) && (kletki[5-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[5-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[9-1] == namecomp) && (kletki[6-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[6-1] = namecomp; flag=1; }
if ((kletki[9-1] == namecomp) && (kletki[8-1] == '-') && (flag==0) ) { kletki[8-1] = namecomp; flag=1; }
int kletka;
if (flag == 0)
{
int a=1,b=9;
srand( time( NULL ) );
kletka = 1 + rand() % 9; // автоматическая рандомизация
cout << kletka;
while ((kletka > 9) || (kletka < 1) || (kletki[kletka-1] == 'O') || (kletki[kletka-1] == 'X')) //Проверка на валидность (клеточка не занята и ее номер не <1 и не >9
{
srand( time( NULL ) );
kletka = 1 + rand() % 9; // автоматическая рандомизация
}
// srand( time( NULL ) ); // автоматическая рандомизация
// kletka - 1 + rand() % 10;
// }
cout << kletka;
kletki[kletka-1] = namecomp; //ПРОБЛЕМА ЗДЕСЬ, РАНДОМ ВОЗВРАЩАЕТ КЛЕТКЕ КАКУЮ то херню.
//number=1;
//pokaz_kletok();
}
flag=0;
}
char check() // Функция проверки на победу.
{
for(int i = 0; i < 3; i++) //Для победы нужны 3 клеточки
{
if ((kletki[i*3] == kletki[i*3+1]) && (kletki[i*3+1] == kletki[i*3+2])) //Выигрыш по горизонтали
return kletki[i];
else if ((kletki[i] == kletki[i+3]) && (kletki[i+3] == kletki[i+6])) //По вертикали
return kletki[i];
else if (((kletki[2] == kletki[4]) && (kletki[4] == kletki[6])) || ((kletki[0] == kletki[4]) && (kletki[4] == kletki[8])))
return kletki[i]; //И по диагонали
else
return '-'; // Иначе - ничья.
}
}
void result(int win) // Функция вывода результата
{
if (win==name) cout << PlayerName << " Выиграл, поздравляем! " << endl;
else if (win==namecomp) cout << " Компьютер Выиграл, попробуйте ещё раз. " << endl;
else cout << " Ничья! " << endl; //Тут я думаю понятно
}
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Rus");
cout << "Введите ваше имя: ";
gets(PlayerName);
cout << " Введите за кого будете играть: 'X' - Крестик, 'O' - Нолик ";
cin >> name;
if (name == 'X') namecomp = 'O';
else namecomp = 'X';
pokaz_kletok(); //Вывод доски
for (int move = 1; move <= 9; move++) //Цикл на 9 ходов, т.к. у нас 9 клеток
{
if (move % 2 == 1) move_player(); //Если ход нечетный, то остаток от деления на будет равен 1 (то есть true)
else move_comp(); //Если четный, то 0 (false). Тогда если ход нечетный ходит первый игрок, а если четный, то второй
pokaz_kletok(); //Вывод доски
if (move >= 5) // Если ход больше пяти, то происходит проверка на победу
{
win=check(); //Переменной WIN присваивается значение check
if(win!='-') //Если символ не равен "-" ( ничья ), то
break; //Значит кто-то победил и цикл прерывается.
}
}
result(win); // Функция, которая выводит результат.
system ("pause");
return 0;
} |