|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.12.2017
Сообщений: 35
|
||||||
Не наследует данные из базового класса. Все очень примитивно, но не для меня20.05.2018, 20:43. Показов 839. Ответов 6
Вот взял малый кусочек сия чуда, значит, после инициализации и обработки базовых полей базового класса Triangle все чики-брики! Но как только я наследую, хоть пабликом, хоть протектедом (что верно) для сынка Angle, начинается пздц! Почему после инициализации базовых полей базового класса, после перехода к наследнику (его объекта) данные такие как a, b, c, S, P, p, h просто имеют мусор, вместо уже установки данных ? Конечно же если все в одном классе - все отлично работает, на процессы обработки полей не смотрите, там все пучком. З.ы. сорян за такие ошибки, я просто уже перегорел от всего этого, ведь никто ничему не учит, все сам как и все, что даже простых вещей не понимаю. Добавлено через 7 минут Сначала конструкторы имели инициализацию нулями, понял что при вызове объекта-наследника вызывается базовый конструктор сначала, потом уже сынка. А теперь там мусор... Шо делать - хз
0
|
||||||
| 20.05.2018, 20:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Не наследует данные базового класса
Куда делись данные из базового класса? |
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||||||
| 20.05.2018, 21:01 | ||||||
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.12.2017
Сообщений: 35
|
|
| 20.05.2018, 23:09 [ТС] | |
|
Ну дык мне нужно что бы она вызывалась только у Triangle, где мои поля получат свои параметры, после чего я буду работать с классом Angle где функция Angles() будет что-то там себе делать с *установленными* параметрам.
Как так сделать ? Добавлено через 1 минуту Или потому-что я дописывал оператор this-> ? Он мне в текущем задании нак не нужен, в принципе. Добавлено через 6 минут А не, неа(
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||||||||
| 20.05.2018, 23:48 | ||||||||
Добавлено через 2 минуты А у тебя, в main(), два объекта: родительского класса и дочернего, которые не имеют друг к другу никакого отношения (два разных объекта).
0
|
||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.12.2017
Сообщений: 35
|
||||||
| 21.05.2018, 08:01 [ТС] | ||||||
|
К сожалению таким способом никак, 2 раза инициализирую SetSides, у меня там проверка на правильность ввода данных есть, не канает. Ведь в базовом классе у меня много разных процессов с этими переменными, не только их инициализация, и после мне нужно взять те же данные, что там получились, в том числе новые, которые наследует класс Angles, и с ними делать дальше что угодно душе. Может в дин. память выгрузить все и потом ссылаться на это ? Никак ?
Добавлено через 4 минуты
0
|
||||||
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|||||||
| 21.05.2018, 08:15 | |||||||
|
ОНИ НАХОДЯТСЯ В ПАМЯТИ В РАЗНЫХ МЕСТАХ. Может так будет понятнее
0
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.12.2017
Сообщений: 35
|
|
| 21.05.2018, 12:27 [ТС] | |
|
Спасибо
1
|
|
| 21.05.2018, 12:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Создание экземпляра класса-наследника для переменной с типом базового класса Перегрузка оператора >> для дочернего класса от базового виртуального класса
Использование перегруженного оператора ввода/вывода в поток базового класса для объекта производного класса Ошибка. В классе наследнике все элементы, которые были унаследованы от базового класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|