Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.12.2017
Сообщений: 35

Не наследует данные из базового класса. Все очень примитивно, но не для меня

20.05.2018, 20:43. Показов 839. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <cmath>
#include <Windows.h>
 
using namespace std;
 
class Triangle
{
public:
 
    void SetSides()
    {
        cout << "Введите данные сторон треугольника:" << endl;
        cout << "cторона a: ";
        cin >> this->a;
        cout << "cторона b: ";
        cin >> this->b;
        cout << "cторона c: ";
        cin >> this->c;
        cout << endl;
    }
 
protected: 
    double a, b, c, S, P, p, h;
 
};
 
class Angle : public Triangle
{
public:
    void Angles()
    {
        cout << endl << "Данные углов косинуса: " << endl;
        cout << "Cos(Beta) = " << (b*b + c * c - a * a) / (2 * b*c) << endl;
        cout << "Cos(Gamma) = " << (a*a + c * c - b * b) / (2 * a*c) << endl;
        cout << "Cos(Alpha) = " << (a*a + b * b - c * c) / (2 * a*b) << endl << endl;
 
        cout << "Данные углов в градусах:" << endl;
        beta = 180 / pi * acos((b*b + c * c - a * a) / (2 * b*c));
        gamma = 180 / pi * acos((a*a + c * c - b * b) / (2 * a*c));
        alpha = 180 / pi * acos((a*a + b * b - c * c) / (2 * a*b));
        cout << "Beta = " << beta << endl;
        cout << "Gamma = " << gamma << endl;
        cout << "Alpha = " << alpha << endl;
    }
 
 
private:
        double alpha, beta, gamma;
    const double pi = 3.1415926535897932384626433832795;
};
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "ru");
 
    Triangle triangle;
 
    triangle.SetSides();
 
    Angle angle;
    angle.Angles();
 
 
    system("pause");
    return 0;
}

Вот взял малый кусочек сия чуда, значит, после инициализации и обработки базовых полей базового класса Triangle все чики-брики! Но как только я наследую, хоть пабликом, хоть протектедом (что верно) для сынка Angle, начинается пздц!

Почему после инициализации базовых полей базового класса, после перехода к наследнику (его объекта) данные такие как a, b, c, S, P, p, h просто имеют мусор, вместо уже установки данных ?

Конечно же если все в одном классе - все отлично работает, на процессы обработки полей не смотрите, там все пучком.

З.ы. сорян за такие ошибки, я просто уже перегорел от всего этого, ведь никто ничему не учит, все сам как и все, что даже простых вещей не понимаю.

Добавлено через 7 минут
Сначала конструкторы имели инициализацию нулями, понял что при вызове объекта-наследника вызывается базовый конструктор сначала, потом уже сынка. А теперь там мусор... Шо делать - хз
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.05.2018, 20:43
Ответы с готовыми решениями:

Не наследует данные базового класса
Не могу понять что не так,но есть предположение что дело в том что в классе circle поля имеют те же названия что и в базовом. #include...

Производный класс не наследует свойство базового
Для того, чтобы TableLayoutPanel не мерцал, создал класс, который наследует TableLayoutPanel и во конструкторе прописал this.DoubleBuffered...

Куда делись данные из базового класса?
Имя и свойство персонажей не передаются, изучаю наследование, в чем тут проблема? namespace lists { class heroes { public...

6
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
20.05.2018, 21:01
C++
1
2
3
     Angle angle;
    angle.SetSides(); // для этого объекта еще не вызывалась
    angle.Angles();
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.12.2017
Сообщений: 35
20.05.2018, 23:09  [ТС]
Ну дык мне нужно что бы она вызывалась только у Triangle, где мои поля получат свои параметры, после чего я буду работать с классом Angle где функция Angles() будет что-то там себе делать с *установленными* параметрам.
Как так сделать ?

Добавлено через 1 минуту
Или потому-что я дописывал оператор this-> ? Он мне в текущем задании нак не нужен, в принципе.

Добавлено через 6 минут
А не, неа(
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
20.05.2018, 23:48
Цитата Сообщение от Predaytorr Посмотреть сообщение
Как так сделать ?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
class Angle : public Triangle
{
public:
    Angle()
    {SetSides();}
 
    void Angles()
    {
        cout << endl << "Данные углов косинуса: " << endl;
        cout << "Cos(Beta) = " << (b*b + c * c - a * a) / (2 * b*c) << endl;
        cout << "Cos(Gamma) = " << (a*a + c * c - b * b) / (2 * a*c) << endl;
        cout << "Cos(Alpha) = " << (a*a + b * b - c * c) / (2 * a*b) << endl << endl;
 
        cout << "Данные углов в градусах:" << endl;
        beta = 180 / pi * acos((b*b + c * c - a * a) / (2 * b*c));
        gamma = 180 / pi * acos((a*a + c * c - b * b) / (2 * a*c));
        alpha = 180 / pi * acos((a*a + b * b - c * c) / (2 * a*b));
        cout << "Beta = " << beta << endl;
        cout << "Gamma = " << gamma << endl;
        cout << "Alpha = " << alpha << endl;
    }
 
 
private:
        double alpha, beta, gamma;
    const double pi = 3.1415926535897932384626433832795;
};
Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от Predaytorr Посмотреть сообщение
Почему после инициализации базовых полей базового класса, после перехода к наследнику (его объекта) данные такие как a, b, c, S, P, p, h просто имеют мусор, вместо уже установки данных ?
Внутри объекта дочернего класса находится объект родительского класса. Внутри. Вот его поля и нужно инициализировать.

Добавлено через 2 минуты
А у тебя, в main(), два объекта: родительского класса и дочернего, которые не имеют друг к другу никакого отношения (два разных объекта).
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.12.2017
Сообщений: 35
21.05.2018, 08:01  [ТС]
К сожалению таким способом никак, 2 раза инициализирую SetSides, у меня там проверка на правильность ввода данных есть, не канает. Ведь в базовом классе у меня много разных процессов с этими переменными, не только их инициализация, и после мне нужно взять те же данные, что там получились, в том числе новые, которые наследует класс Angles, и с ними делать дальше что угодно душе. Может в дин. память выгрузить все и потом ссылаться на это ? Никак ?

Добавлено через 4 минуты
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
class Angles : public Triangle
{
public:
 
    Angles() 
    {
        SetSides();
    }
 
    void ShowSides()
    {
        cout << "Данные сторон: " << "a = " << a << "," << " b = " << b << "," << " c = " << c << endl;
    }
 
};
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "ru");
    
    Triangle triangle;
    triangle.SetSides();
    Angles a;
    triangle.Test();
    a.ShowSides();
 
.............
Ну если инициализацию 2 раза проделать то все отлично, но не очень хорошо выглядит.
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
21.05.2018, 08:15
Цитата Сообщение от Predaytorr Посмотреть сообщение
2 раза проделать
Вы делаете это для РАЗНЫХ экземпляров.
ОНИ НАХОДЯТСЯ В ПАМЯТИ В РАЗНЫХ МЕСТАХ.
Может так будет понятнее
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
    Triangle *p;
    p=new triangle; // создали объект типа triangle
    p->SetSides(); // задали значения
    delete p;     // удалили объект типа triangle
 
    Angles* a=new Angles; // создали объект типа Angles (triangle у него внутри)
    a->SetSides();    // задали значения
    a->ShowSides(); // вывели параметры
    delete a; // удалили объект типа Angles
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.12.2017
Сообщений: 35
21.05.2018, 12:27  [ТС]
Спасибо
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.05.2018, 12:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание экземпляра класса-наследника для переменной с типом базового класса
Подскажите чайнику как создается экземпляр класса BC BaseClass BC = new DerivedClass(); Вопрос: BC - это экземпляр класса BaseClass...

Перегрузка оператора >> для дочернего класса от базового виртуального класса
Доброго вам времени суток! Программирую на С++ не давно, в связи с отсутствием должного времени на поиск ответа в глубинах учебников,...

Реализовать оператор= для присваивания объекта класса-потомка объекту базового класса
Есть два класса A и B, причем класс B является потомком A. Как реализовать следующее: obj_A = obj_B и obj_B = obj_A? Добавлено через 9...

Использование перегруженного оператора ввода/вывода в поток базового класса для объекта производного класса
Здравствуйте! Можно ли использовать перегруженный оператор ввода/вывода в поток из базового класса для объекта производного класса, если...

Ошибка. В классе наследнике все элементы, которые были унаследованы от базового класса
выполняя лабу для института, столкнулся с интересной штукой: компилятор выдает, что в классе наследнике все элементы, которые были...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru