|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2017
Сообщений: 60
|
|
Функция: определить уровень, на котором находится элемент Е в дереве Т23.05.2018, 22:34. Показов 3729. Ответов 32
Метки нет (Все метки)
Представить приведенную таблицу в виде бинарного дерева. Написать функции создания и обхода дерева, а также одну из функций, приведенных ниже. Значения полей и количество записей в таблице студент выбирает самостоятельно. Программа должна сохранять дерево в файле и создавать его заново при её повторном запуске.
Функцию, которая определяет уровень, на котором находится элемент Е в дереве Т. Таблица- расписание N Поезда | Станция | станция | время | время | стоимость | отправления | назначения | отправления | прибытия | билета
0
|
|
| 23.05.2018, 22:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
32
Функция, которая определяет уровень, на котором находится элемент Е в дереве T Указать уровень, на котором находится заданный элемент в дереве Определить на каком уровне в дереве находится его максимальный элемент |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2017
Сообщений: 60
|
|
| 25.05.2018, 21:01 [ТС] | |
|
плиз не понимаю как
0
|
|
|
82 / 82 / 44
Регистрация: 14.07.2013
Сообщений: 410
|
||||||
| 25.05.2018, 21:57 | ||||||
Сообщение было отмечено Igor_35 как решение
Решение
2
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2017
Сообщений: 60
|
|
| 25.05.2018, 22:59 [ТС] | |
|
огромное спасибо
0
|
|
|
82 / 82 / 44
Регистрация: 14.07.2013
Сообщений: 410
|
|
| 25.05.2018, 23:30 | |
|
Igor_35, только этому дереву нужен ещё деструктор что бы небыло утечки памяти)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2017
Сообщений: 60
|
|
| 25.05.2018, 23:44 [ТС] | |
|
это что такое деструктор ? файл ? а то я только учусь на заочке и многое пока не понимаю , и еще вопрос посоветуй какой компилятор скачать , ведь как я понимаю на каждом компиляторе все по своему работает ?
0
|
|
|
82 / 82 / 44
Регистрация: 14.07.2013
Сообщений: 410
|
|
| 25.05.2018, 23:50 | |
|
Igor_35, деструктор это специальный метод класса который удаляет объект. а вообще скачай любую книгу по с++ и открой раздел классы. там расскажут про все разновидности методов класса. если у тебя ОС окна то скачай себе Visual Studio Community и тебе с головой хватит. Вообще на каждом компиляторе всё по своему работает не в смысле что написал одно а сделало другое, а сама реализация функционала. то есть хорошие компиляторы соблюдают стандарт С++, ну или пытаются соблюдать.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2017
Сообщений: 60
|
|
| 25.05.2018, 23:52 [ТС] | |
|
а код блок это хороший компилятор ?
0
|
|
|
82 / 82 / 44
Регистрация: 14.07.2013
Сообщений: 410
|
|
| 25.05.2018, 23:53 | |
|
Igor_35, код блок это интегрированная среда разработки а не компилятор.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2017
Сообщений: 60
|
|
| 26.05.2018, 00:01 [ТС] | |
|
а в чем разница ? вот к примеру я хочу написать ну пусть даже простую денди игру , можешь описать ход действий в двух словах , просто как я это думал нужно просто компилятор-плюс библиотека нужная - програмный код игры с указанием файлов с графикой и анимацией и скомпилировать разве нет ?
0
|
|
|
82 / 82 / 44
Регистрация: 14.07.2013
Сообщений: 410
|
|
| 26.05.2018, 00:16 | |
|
Igor_35, компилятор делает такие вещи:
1. изменяет исходный код программы согласно директив препроцессора и сохраняет в файле .cpp 2. переводит исходный код программы в язык ассемблера в файле с расширением .s 3. переводит инструкции ассемблера в объектный код 4. соединяет ссылки использованных функций с соответствующим объектным кодом. 5. создаёт .exe файл надеюсь ничего не попутал а интегрированная среда разработки она включает в себя текстовый редактор, компилятор(возможно нужно отдельно ставить), и другие инструменты. а если хочешь игры писать и знаешь инлыш то можешь в ютубе посмотреть ChiliTomatoNoodle, и быстро сможешь писать игрухи не сложные, возможно и сложные. он много чего полезного рассказывает. Добавлено через 1 минуту а насчет денди игры я хз.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2017
Сообщений: 60
|
|
| 26.05.2018, 00:24 [ТС] | |
|
с английским пока очень туго , то есть мне нужен по большей части интегрированная среда разработки ??? а компилятор это лишь одна из частей которая в нее входит ?
Добавлено через 1 минуту я просто как то скачаивал код блокс и к нему нужно было еще отдельно скачать библиотеку SFML для создания игр Добавлено через 10 секунд я просто как то скачаивал код блокс и к нему нужно было еще отдельно скачать библиотеку SFML для создания игр
0
|
|
|
82 / 82 / 44
Регистрация: 14.07.2013
Сообщений: 410
|
|
| 26.05.2018, 00:26 | |
|
Igor_35, компилятор это программа что переводит исходный код в язык который понимает процессор. интегрированная среда с компилятором нужна
.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2017
Сообщений: 60
|
|
| 26.05.2018, 00:28 [ТС] | |
|
а визуал студио это среда или компилятор ?
0
|
|
|
82 / 82 / 44
Регистрация: 14.07.2013
Сообщений: 410
|
|
| 26.05.2018, 00:33 | |
|
Igor_35, ну да можно и с sfml создавать игры. главное выучить с++, интерфейс этой библиотеки и всё.
Добавлено через 15 секунд Igor_35, это среда с компилятором Добавлено через 4 минуты Igor_35, ах да ещё нужно тебе прочитать и понять книги Алгоритмы на C++. Фундаментальные алгоритмы и структуры данных. ну и STL и ещё патерны проектирования. тогда точно сможешь написать игру)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2017
Сообщений: 60
|
|
| 26.05.2018, 00:36 [ТС] | |
|
а можно если что с тобой общаться чтобы спрашивать если что просто реально пока тяжко самому такие вещи понимать , просто нужно даже знать что именно искать в инете , по крайней мере буду знать что висуал студио это среда плюс компилятор
Добавлено через 1 минуту а можно если что с тобой общаться чтобы спрашивать если что просто реально пока тяжко самому такие вещи понимать , просто нужно даже знать что именно искать в инете , по крайней мере буду знать что висуал студио это среда плюс компилятор ну разве что скорее библиотеки к ней скачивать
0
|
|
|
82 / 82 / 44
Регистрация: 14.07.2013
Сообщений: 410
|
|
| 26.05.2018, 00:39 | |
|
Igor_35, та я уже не изучаю) просто от нечего делать захожу помогаю кому смогу) не смог толком выучить и перестал. а тут тебе много кто сможет помочь. можешь на сайте codingame практиковаться в алгоритмах.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2017
Сообщений: 60
|
|
| 26.05.2018, 00:41 [ТС] | |
|
можно с тобой поддерживать если что общение , просто самому очень тяжело понимать что именно нужно учить , ну чтобы ты хотябы структуру понимать какие вещи нужны и прочее , я вроде потихоньку начинаю понимать но не все
Добавлено через 1 минуту ясно спасибо и на том , просто очень хочу побыстрее научится программировать чтобы нормально работать
0
|
|
|
82 / 82 / 44
Регистрация: 14.07.2013
Сообщений: 410
|
|
| 26.05.2018, 00:41 | |
|
Igor_35, ничего ты не знаешь джон сноу)) как и я) я хз буду появляться тут иногда. а что бы регулярно то хз не обещаю.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2017
Сообщений: 60
|
|
| 26.05.2018, 00:43 [ТС] | |
|
благодарю
0
|
|
| 26.05.2018, 00:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Определить наибольший элемент матрицы и номер строки и столбца в котором он находится
Определить минимальный элемент главной диагонали матрицы 5x5 и номер строки, в котором он находится
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|