|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.01.2016
Сообщений: 4
|
|
Прямоугольники и гвозди (C++)24.05.2018, 13:40. Показов 1323. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Не могу понять суть задачи, помогите пожалуйста)
На координатной плоскости задано N прямоугольников – кождый парой противоположных вершин, стороны которых параллельны осям координат, а координаты вершин – целые числа из промежутка [-50, 50]. Какое наибольшее количество прямоугольников можно прибить к плоскости одним гвоздём? Прямоугольник считается прибитым, если гвоздь забит во внутреннюю точку прямоугольника. Входные данные В первой строке записано одно число N. Далее находится N строк по 4 числа – координаты одной из диагоналей прямоугольника. Выходные данные Одно число – наибольшее количество прямоугольников, которое можно прибить одним гвоздём. Входные данные Выходные данные 4 3 -9 -11 -13 12 3 -3 -10 9 13 9 -12 10 9 6 -10 -8 https://www.e-olymp.com/ru/con... lems/93413
0
|
|
| 24.05.2018, 13:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Задача "Новые гвозди"
Вписанные прямоугольники |
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|
| 24.05.2018, 13:55 | |
|
Нужно найти точку, принадлежащую наибольшему количеству прямоугольников.
Поэтому 1. находим координаты прямоугольника, в который вписаны все остальные прямоугольники 2. проходим по всем точкам этого прямоугольника, считаем количество прямоугольников, которым принадлежит эта точка и находим максимум и его координаты.
0
|
|
|
1617 / 1182 / 553
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 4,561
|
|
| 24.05.2018, 14:01 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.01.2016
Сообщений: 4
|
|
| 24.05.2018, 15:16 [ТС] | |
|
zss, я не могу понять саму суть данных, -9 = х; -11 = у так же или я что то путаю?
Добавлено через 7 минут zss, есть ли у вас возможность наглядно показать как это сделать, буду очень благодарен
0
|
|
|
692 / 489 / 251
Регистрация: 10.06.2016
Сообщений: 2,337
|
|
| 24.05.2018, 15:37 | |
|
Если просмотреть весь массив координат вершин, то можно найти границы области xmin,xmax ymin, умах.
1.Разбиваете всю это область сеткой xi,yi 2. Для каждой точки xi,yi определяете количество прямоугольников в которые она попадает. И выбирает тем самым точку с максимальным попаданием. Если никто не напишет, завтра я могу.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.01.2016
Сообщений: 4
|
|
| 24.05.2018, 16:00 [ТС] | |
|
slava_psk, огромное спасибо за ответ, если будет такая возможность и не справлюсь сам буду очень благодарен вашей помощи!)
0
|
|
|
-1 / 25 / 4
Регистрация: 27.11.2017
Сообщений: 375
|
||
| 24.05.2018, 16:49 | ||
|
1) Просто тупо вколачиваем гвоздь в узел (0, 0) и считаем число прибитых прямоугольников. 2) Продолжаем вбивать гвозди в каждый целочисленный узел, пока не дойдем до узла с координатой (50, 50). 3) По ходу определяем текущее максимальное прибитое число прямоугольников. 4) После того как гвоздь вбит в узел (50, 50), наш максимум должен быть определен.
0
|
||
|
692 / 489 / 251
Регистрация: 10.06.2016
Сообщений: 2,337
|
||||||
| 25.05.2018, 11:27 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.01.2016
Сообщений: 4
|
|||||||||||
| 25.05.2018, 13:21 [ТС] | |||||||||||
|
slava_psk, массив не статический а динамический должен быть
Здесь нужно в на координатной площади посщитать для каждного сектора количество прямоуольников [-13;12] первая координата и первый прямоугольник в отсеке [-x;+y] [-12;10] [-10; 9 ] в отсеке [-x;+y] получилось 3 прямоугольника т.е. 3 в отсеке [+x;+y] получилось 2 [13;9] и [9;6] в отсеке [-x;-y] получилось 2 [-10;-8] и [-9;-11] в отсеке [+x;-y] получился 1 [3;-3] каким способом можна реализовать даное решение
Вот пример к моему предположению но на проверке результат 30% из 100% Помогите пожалуйста найти ошибку
0
|
|||||||||||
| 25.05.2018, 13:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Задача на прямоугольники С++
Раскрасить прямоугольники исходя из условия Найти все прямоугольники заданной площади
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|