Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.04.2018
Сообщений: 6

Указатели: поменять циклически местами значения переменных

17.06.2018, 23:10. Показов 2254. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При помощи указателей на переменные a, b, c, поменять циклически местами
значения этих переменных — т. е. значение c должно оказаться в a, значение b — в c,
а значение a — в b
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.06.2018, 23:10
Ответы с готовыми решениями:

Поменять местами значения целых переменных х и у не используя дополнительных переменных
Знаю, что это очень простая задача, но никак не могу сделать, пожалуйста помогите!!! Поменять местами значения целых переменных х и у не...

Значения переменных X, Y, Z поменять местами так
Значения переменных X, Y, Z поменять местами так, чтобы они оказались упорядоченными по убыванию. Подскажите пожалуйста просто я только...

Поменять местами значения целых переменных
1.Поменять местами значения целых переменных Х, Y, Z таким образом, чтобы оказалось X\geq Y\geq Z.

1
61 / 28 / 24
Регистрация: 28.09.2017
Сообщений: 399
18.06.2018, 00:34
Лучший ответ Сообщение было отмечено Qetchet как решение

Решение

Qetchet, а зачем здесь цикл? Можно же так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
int a = 0, b = 1, c = 2;                 //исходные переменные
int *pa = &a, *pb = &b, *pc = &c;        //указатели на них
int temp = *pa;                          //переменная, временно хранящая значение переменной
*pa = *pb;
*pb = temp;
temp = *pb;
*pb = *pc;
*pc = temp;
Здесь еще важно, что надо поменять местами: значение переменных, на которые ссылаются указатели или адреса, на которые указывают указатели. Первое - выше, а второе можно реализовать так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
int a = 0, b = 1, c = 2;                 //исходные переменные
int *pa = &a, *pb = &b, *pc = &c;        //указатели на них
int *temp = pa;                      //переменная, временно хранящая адрес указателя
pa = pb;
pb = temp;
temp = pb;
pb = pc;
pc = temp;
Результат тот же, но принцип разный.

Добавлено через 5 минут
Если срочно нужно циклом, то можно так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <iostream>
 
int main() {
    int a = 0, b = 1, c = 2;
    int *p[] = { &a, &b, &c };
 
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        int temp = *p[i];
        *p[i] = *p[i + 1];
        *p[i + 1] = temp;
    }
    
    system("pause");
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.06.2018, 00:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Поменять местами значения целых переменных A и B
Поменять местами значения целых переменных. А и B, не используя дополнительные переменные.

Поменять местами значения вещественных переменных
Поменяйте местами значения вещественных переменных x и y

Поменять местами значения 2 переменных с использованием указателей
Здравствуйте, что-то недопонимаю.... # include &lt;iostream&gt; using namespace std; //3.Используя указатели и оператор разыменования, ...

Поменять местами значения двух переменных, не используя дополнительной
4.Напишите программу,которая меняет местами значения двух переменных в памяти. В задаче 4 попробуйте найти решение которое не использует...

Значения переменных а, Ь и с поменять местами так, чтобы оказалось а >= Ь >= с.
Значения переменных а, Ь и с поменять местами так, чтобы оказалось а &gt;= Ь &gt;= с. помогите пожалуйста


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru