|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.01.2018
Сообщений: 11
|
||||||
Утечка памяти?17.07.2018, 15:13. Показов 2735. Ответов 20
Добрый день, форумчане! Я пишу парсер для своего языка программирования и начал с парсинга математических выражений методом рекурсивного спуска. "Спуск" позволяет мне создавать глубокие связки узлов, образуя дерево (математическое). Но отвлечемся от темы. Ради интереса, я написал программу которая позволять создавать новый класс, а старый хранить в новом - и так рекурсивно. Эта модель хорошо показывает метод рекурсивного спуска: сначала создается базовый класс, а потом он наполняется себе подобными образую глубокое дерево. Взгляните:
Собственно, все окей - место в куче выделяется (проверено дебаггером) и удаляется, НО! В Visual Studio все падает при этих пяти тысяч итерациях с эксепшеном о переполнии стека. Причем все это дело падает, когда я все это удаляю оператором delete. Вот еще что - после многих тестов я заметил, что если провести цикл в 1000 итераций, то увеличится объем памяти программы (занимаемой памяти), что логично, но когда же я удаляю все это "добро", то память в диагностике визуалки и диспетчере задач подлетает чуть ли не в 3 раза! Проверил в онлайн компиляторах C++ - все окей, падает только при 50 миллионах итерациях и более. Собственно, вопрос такой - как можно оптимизировать мой говно код, чтоб создать по такому принципу глубокие "узлы"? Спасибо.
0
|
||||||
| 17.07.2018, 15:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Утечка памяти? Утечка памяти |
|
Велосипедист...
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785
|
|
| 19.07.2018, 10:01 | |
|
Потом, когда разберетесь со своей проблемой, не забудьте сделать деструктор базового класса
Expression виртуальным...
0
|
|
| 19.07.2018, 10:01 | |
|
утечка памяти утечка памяти Утечка памяти Утечка памяти?! Утечка памяти Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|