|
99 / 98 / 11
Регистрация: 12.09.2016
Сообщений: 195
|
||||||
Передать строку типа string в system18.07.2018, 01:21. Показов 7270. Ответов 32
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер!
Нужно реализовать функцию,которая бы передавала в system аргумент str (который ввел пользователь) Хотел написать программу,которая бы выключала компьютер через определенное время Пытался реализовать вот так:
Если я правильно понял,то system должна получать на вход константу.Нельзя ли как-нибудь обойти это ограничение?Или найти другой способ решения задачи (но обязательно через командную строку) Буду благодарен за помощь! P.S. не бейте палкой если написал бредятены)
1
|
||||||
| 18.07.2018, 01:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
32
Как скопировать строку типа std::string в другую строку такого же типа? Где и почему используют ту или иную строку std::string, char[], System::String^ ?
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||||||||||||
| 18.07.2018, 22:45 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
1469 / 1010 / 456
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 2,799
|
||||||
| 18.07.2018, 22:54 | ||||||
|
Байт, но ведь можно настроить вывод как нравится.
Просто дело привычки.
0
|
||||||
|
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,922
|
|
| 19.07.2018, 10:16 | |
|
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|||||||
| 19.07.2018, 11:49 | |||||||
![]() Добавлено через 4 минуты А вот так, кстати, можно
0
|
|||||||
|
1469 / 1010 / 456
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 2,799
|
|||||||
| 19.07.2018, 11:57 | |||||||
|
COKPOWEHEU, я выше пояснил, почему так делать не стоит.
0
|
|||||||
|
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,922
|
|||||||||||||
| 19.07.2018, 12:25 | |||||||||||||
0
|
|||||||||||||
|
1469 / 1010 / 456
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 2,799
|
||
| 19.07.2018, 12:32 | ||
|
Добавлено через 3 минуты COKPOWEHEU, так же еще можно допустить вариант, что мы "забудем", что адрес может измениться после модификации, вставим код между строками и потом будем мучительно искать логическую ошибку в программе.
0
|
||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|||||||
| 19.07.2018, 12:37 | |||||||
|
QuakerRUS, речь не о реализации c_str(), а о реализации std::string самой по себе. Которая по аналогии с std::vector тоже имеет наперёд выделенную динамическую память, и пересоздаёт её, если превышается capacity
Добавлено через 4 минуты Влиять вышеописанное будет только при многопоточном изменении std::string, да и то я не уверен что printf("%s\n", answ.c_str()); поможет - переключение потоков может состояться именно в момент после вычисления аргумента.
1
|
|||||||
|
1469 / 1010 / 456
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 2,799
|
||
| 19.07.2018, 12:39 | ||
|
Заглянул в стандарт C++17. Если я правильно понимаю, то, если не изменять объект, ссылка не будет меняться все же.
0
|
||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 19.07.2018, 12:42 | |
|
0
|
|
|
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,922
|
||||
| 19.07.2018, 13:22 | ||||
|
Ну, то есть, можно, конечно, организовать, например, связный список, а по c_str() на его основе формировать новую непрерывную строку... но опять же не представляю ситуацию, где это было бы оправдано. str[2] = '2'; можно, а ((char*)str.c_str())[2] = '2'; нельзя? Наверное, это страховка для экзотических реализаций...
1
|
||||
|
1469 / 1010 / 456
Регистрация: 30.10.2017
Сообщений: 2,799
|
||
| 19.07.2018, 13:32 | ||
const char*, а не char*.
0
|
||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 19.07.2018, 13:45 | ||
|
Возможно, обжегшись на молоке, дую на воду Но мне так спокойнее.
1
|
||
| 19.07.2018, 13:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
33
Как исправить E0144 значение типа "System::String ^" нельзя использовать для инициализации сущности типа Преобразование типа string в System.IntPtr
Как преобразовать число типа int в строку типа string без методов-конвертов на C#? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|