|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.07.2018
Сообщений: 2
|
|
Задержка после функции30.07.2018, 23:02. Показов 672. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Например, есть мини-игра, где программа выводит какую-то фразу. Нужно сделать так, чтобы если пользователь не ввел что-то по истечении времени, то он проигрывал. То есть нужно сделать функцию времени ( sleep и delay не подходят). Помогите пожалуйста. Версия C++98/03
0
|
|
| 30.07.2018, 23:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Задержка перед вызовом функции
|
|
111 / 96 / 35
Регистрация: 03.02.2009
Сообщений: 282
|
|||||||||||
| 31.07.2018, 00:14 | |||||||||||
|
Существует несколько способов это сделать. Многое зависит от того, как именно реализована игра. Ниже 2 простых способа.
Способ 1. Если в игре существуют "тики", то-есть игра в бесконечном цикле обновляет то, что происходит в игре (например 25 раз в секунду) - то нужно создать переменную boolean и int. При запуске программы, например, couner_b = false. После произнесения фразы переменная couner_b становится true (запускаем счётчик) и обнуляем счёт couner_i = 0. После каждого цикла обновления игры проверяем запуск счётчика
Способ 2. После произнесения фразы просто запоминаем текущее время на компьютере. Подробнее по ссылке. http://www.cplusplus.com/reference/ctime/time/ После получения времени прибавляем необходимое время на ответ, и, если время вышло - то он проиграл. Но в этом случае можно остановить или передвинуть локальное время на компьютере и игрок получит неограниченное время на ответ.
0
|
|||||||||||
|
365 / 321 / 219
Регистрация: 21.02.2013
Сообщений: 756
|
||||||
| 31.07.2018, 00:42 | ||||||
|
если на винде, то идея такая (но не проверял, от руки писал)
0
|
||||||
| 31.07.2018, 00:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Задержка сигнала после фильтрации Задержка экрана после авторизации
Задержка в функции Задержка после вывода картинки в pictureBox Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|