Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# Windows Forms
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.03.2016
Сообщений: 17

Задержка после вывода картинки в pictureBox

02.04.2016, 12:08. Показов 1613. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я нажимаю на один picturebox, в него загружается картинка, потом на другой и в зависимости от того одинаковые ли там картинки или нет они исчезают. В моем коде есть недостаток при клике на второй picturebox игрок не видит что там за картинка, то есть нужно сделать задержку перед открытием Picturebox.
Вот код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
 PictureBox currBtn2 = new PictureBox();
       
        PictureBox currBtn1 = new PictureBox();
void ImageClick(object sender, EventArgs args)
        {
            
            PictureBox currBtn = new PictureBox();
            currBtn = (PictureBox)sender;
 
           
            
                string resname = currBtn.Tag.ToString();
                currBtn.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject(resname);
               //вот сюда нужна задержка чтобы после загрузки изображения пользователь видел что там была за картинка
                if (currBtn == currBtn1)
                {
                    return;
                }
 
 
                if (currBtn.Tag.Equals(currBtn1.Tag))
                {
 
                    currBtn.Visible = false;
 
                    currBtn1.Visible = false;
                    currBtn1 = currBtn2;
                    a += 2;
                    if (a == 16)
                    {
 
                        MessageBox.Show("Поздравляем, вы выиграли!!!", "Сообщение о победе", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Asterisk);
                        DialogResult res;
                        res = MessageBox.Show("Может сыграем еще?", "Новая игра", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question);
                        label1.Text = res.ToString();
                        if (label1.Text == "Yes")
                        {
                            Picpart1.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
                            Picpart1.Visible = true;
 
                            Picpart2.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
                            Picpart2.Visible = true;
 
                            Picpart3.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
                            Picpart3.Visible = true;
 
                            Picpart4.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
                            Picpart4.Visible = true;
 
                            Picpart5.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
                            Picpart5.Visible = true;
 
                            Picpart6.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
                            Picpart6.Visible = true;
 
                            Picpart7.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
                            Picpart7.Visible = true;
 
                            Picpart8.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
                            Picpart8.Visible = true;
 
                            Picpart9.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
                            Picpart9.Visible = true;
 
                            Picpart10.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
                            Picpart10.Visible = true;
 
                            Picpart11.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
                            Picpart11.Visible = true;
 
                            Picpart12.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
                            Picpart12.Visible = true;
 
                            Picpart13.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
                            Picpart13.Visible = true;
 
                            Picpart14.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
                            Picpart14.Visible = true;
 
                            Picpart15.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
                            Picpart15.Visible = true;
 
                            Picpart16.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
                            Picpart16.Visible = true;
 
                            pboxmain.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("shrek");
                            pboxmain.Visible = true;
                            x = 60;
                        }
                        else
                        {
                            MessageBox.Show("Спасибо за игру", "Пока", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Asterisk);
                            Application.Exit();
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    if (currBtn1.Tag == null)
                    {
                        currBtn1 = currBtn;
                    }
                    else
                    {
 
                        currBtn1.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
 
                        currBtn.Image = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("krest");
                        currBtn1 = currBtn2;
                    }
                }
                
 
            
 
        }
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.04.2016, 12:08
Ответы с готовыми решениями:

Игровой автомат, как лучше хранить картинки для последующего вывода в PictureBox
Всем привет! Задача такая: сделать некое подобие игрового автомата. 3 элемента picturebox, при нажатии на кнопку изображение должно...

Загрузка картинки в PictureBox не мгновенно, а после секундной паузы
У меня возникла проблема, мне нужно, чтобы действие, допустим загрузка картинки в pictureBox загружалась не мгновенно, а спустя секунду....

Прозрачный фон у картинки на элементе PictureBox непрозрачен для другого PictureBox
Здравствуйте! Проблема состоит в следующем! У меня есть картинка .png с прозрачным фоном. При создании PictureBox с этой картинкой, фон по...

3
 Аватар для Веселый
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
02.04.2016, 21:39
Picpart1 что это за элемент такой??? Переводчик переводит как Часть фильма.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.03.2016
Сообщений: 17
02.04.2016, 23:09  [ТС]
Извиняюсь, что не написал это puctureboxы.
0
 Аватар для Веселый
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
17.04.2016, 15:17
Задержку можно реализовать при помощи таймера . В вашем случае по ходу нужна задержка уже загруженной картинки ,а не перед ёё загрузкой . Я так понял чтобы игрок ёё увидел, прежде чем она исчезнет.
Ещё используйте потоки.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.04.2016, 15:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Задержка при перемещении PictureBox-са
Всем привет! у меня на форме есть панель(panelcenter) на ней находится Picturebox1, в нем нарисован квадрат. Я мышкой двигаю пикчербокс...

Задержка между сменой pictureBox
Доброго времени суток, господа форумчане. Делаю проект часы с кукушкой для курсовой. Необходимо добавить задержку между вылетами...

Задержка вывода надписей в лейблах
Я тут пытаюсь писать простые програмки, но не выходит правильно сделать задержку , куда не ставлю слип, всегда задержка идет сразу на все...

Редактирование картинки в PictureBox
Здравствуйте. Скажите пожалуйста, как добавить в форму такой контрол, как в картине. что бы пользователи смогли редактировать свою...

Затемнение картинки в picturebox-ах
Итак, имеется picturebox в который загружается картинка, суть проблемы в том, что при определенных условиях картинку необходимо затемнить....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru