Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
 Аватар для zulkis
686 / 613 / 43
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 1,722

Ошибка при передаче структуры

13.01.2011, 06:57. Показов 1466. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пишу в тему для начинающих, ибо жестко туплю с данным вопросом.

Есть метод:

C++
1
2
3
4
Fuse_Interpretate::clearStruct(PS)//!!!!!!!!!!!!
{
    PS.N = 0;
}
Его объявление:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class Fuse_Interpretate
{ 
private:
somevars blablabla;
 
public:
    PacketSet PS, *PckSt;
    void clearStruct(PacketSet PS);
}
Его вызов в программе:
C++
1
2
3
4
int Initialise(string &flow)
{
clearStruct(PS);
}
для структуры:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#pragma once
#define __int64 long long int
#define __int8 char
#define __int32 int
 
struct PacketData
{
    unsigned short Level2Proto; 
    __int64 Level2AddrSrc; 
    unsigned __int64 Level2AddrDst;
    unsigned short Level2CRC;
    unsigned __int8 Level3Proto; 
    unsigned __int32 Level3AddrSrc;
    unsigned __int32 Level3AddrDst;
    unsigned short Level3CRC;
    unsigned short Level3Len;
    unsigned __int8 Level4Proto; 
    unsigned __int32 Level4PortSrc;
    unsigned __int32 Level4PortDst;
    unsigned short Level4CRC;
    __int32 timeSec; 
    __int32 timeUsec;
};
struct PacketSet
{
    __int64 N; //Количество пакетов
    double StartTime;
    double Entropy;
    PacketData Packet[50000];
};
g++ выкидывает ошибку: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token на строке "Fuse_Interpretate::clearStruct(PS)" ( с "//!!!!!!!!!!!!" пометкой). Прошу помощи, ибо схожая конструкция на MSVC 8\10 компилируется и работает, а на FreeBSD как то 2й день не могу понять в чем причина. Был вариант неправильной передачи (по ссылке как вариант), но суть ошибки не меняется, она остается в любом случае
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.01.2011, 06:57
Ответы с готовыми решениями:

При передачи указателя на обьект ошибка,а при передаче ссылки на указатель нет. Почему?
Hi All! class SomeObj { public: int x; }

Ошибка при передаче в функцию
Хочу передать в функцию строку и там ее заполнить, подчеркивает void karta(MyStruct s.karta,int size); И пишет: 1 IntelliSense:...

Ошибка при передаче параметра в класс
Здраствуйте ,данный код реализирует класс "танк", на 82 строчке размещен цикл-счетчик выстрелов .Сам цикл работает корректно и переменная...

4
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
13.01.2011, 07:22
Цитата Сообщение от zulkis Посмотреть сообщение
void clearStruct(PacketSet PS);
Ты числишь параметр? Тогда его надо передать или по указателю, или по ссылке. Обрати внимание:
Цитата Сообщение от zulkis Посмотреть сообщение
PacketSet PS, *PckSt; void clearStruct(PacketSet PS);
. Чем различается их назначение? Причём, и тип один.

Цитата Сообщение от zulkis Посмотреть сообщение
clearStruct(PS);
Ну и ну, к членам класса ты обращаешься непосредственно! А где объект, которому они принадлежат?

Цитата Сообщение от zulkis Посмотреть сообщение
для структуры:
#pragma once
#define __int64 long long int
#define __int8 char
#define __int32 int
struct PacketData
{
unsigned short Level2Proto;
__int64 Level2AddrSrc;
unsigned __int64 Level2AddrDst;
unsigned short Level2CRC;
unsigned __int8 Level3Proto;
unsigned __int32 Level3AddrSrc;
unsigned __int32 Level3AddrDst;
unsigned short Level3CRC;
unsigned short Level3Len;
unsigned __int8 Level4Proto;
unsigned __int32 Level4PortSrc;
unsigned __int32 Level4PortDst;
unsigned short Level4CRC;
__int32 timeSec;
__int32 timeUsec;
};
struct PacketSet
{
__int64 N; //Количество пакетов
double StartTime;
double Entropy;
PacketData Packet[50000];
};
g++ выкидывает ошибку: expected constructor, destructor, or type conversion before '(' token на строке "Fuse_Interpretate::clearStruct(PS)"
В структурах такой строки нет, а там, где есть, она к ним не относится.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от zulkis Посмотреть сообщение
Прошу помощи, ибо схожая конструкция на MSVC 8\10 компилируется и работает
Компилы телепатией не страдают, так что быть такого не может. А если та конструкция отличается, то смотри, чем.
1
 Аватар для zulkis
686 / 613 / 43
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 1,722
13.01.2011, 07:34  [ТС]
Ну и ну, к членам класса ты обращаешься непосредственно! А где объект, которому они принадлежат?
Они в одном классе, почему бы и нет ?

В структурах такой строки нет, а там, где есть, она к ним не относится.
Ошибка именно в строке Fuse_Interpretate::clearStruct(PS){}

Чем различается их назначение? Причём, и тип один.
Да, один... собственно структуры моей. Изначально я структуру обнуляю, а затем начинаю её заполнять из множества разных классов\динамических библиотек. А проблема встала в самом начале при обнулении. Эммм эврика? Скомпилировалась, это же внутренний метод класса, зачем туда чтото передавать... Но теперь старое доброе Segmentation fault :\ А у меня дебагер не ставится ;(
0
 Аватар для taras atavin
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
13.01.2011, 08:20
Цитата Сообщение от zulkis Посмотреть сообщение
Они в одном классе, почему бы и нет ?
Да. А обращаешься ты к ним из метода этого класса? Нет? Тогда укажи, для какого именно объекта этого класса ты к ним хочешь обратиться.

Добавлено через 26 секунд
Цитата Сообщение от zulkis Посмотреть сообщение
Ошибка именно в строке Fuse_Interpretate::clearStruct(PS)
Да. Но к структурам она не относится.

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от zulkis Посмотреть сообщение
Изначально я структуру обнуляю, а затем начинаю её заполнять из множества разных классов\динамических библиотек.
Тогда обнулять должен конструктор. Все операции, обязательные при создании объекта, должен выполнить конструктор. Метод же нужен для принудительного сброса уже заполненного объекта. Как вариант, конструктор может сбросить объект методом (я всегда сам так делаю), но если сброс объекта обязателен, то выполнить его должен конструктор. Это гарантирует от ошибок несброса.
0
 Аватар для zulkis
686 / 613 / 43
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 1,722
13.01.2011, 08:49  [ТС]
Обращаюсь из метода этого же класса, насчет ошибки да, к структурам она не относится, вынес только изза того, что они входят в проблему в целом.

т.е. логично:
Fuse_Interpretate::Fuse_Interpretate()
{
PS.N=0;
//и прочие обнуления тут
}
ну и в хедере поправить...
Fuse_Interpretate(void);
~Fuse_Interpretate(void);

Все равно Segmentation Fault

я так понимаю эта ошибка появляется при обращении в неправильную область памяти(memory access violation)

просто у меня структурЫ в структуре и изза этого могут происходить несуразности, переполнения, и тд, ибо у меня этих структур не одна и не две а минимум 10000, сейчас работает на 50000 уже.
Подумываю может выделить как то память динамически при создании? Тогда если честно не особо понимаю как эту структуру написать, то есть у меня четко указано количество структур PacketData - 50000, как их тогда определить, чтобы в том же конструкторе выделить память под нужное количество?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.01.2011, 08:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка при передаче результата функции
Оператор + возвращает правильное значение (по крайней мере в конце его тела я вывожу полученный список, и все верно, он возвращает его по...

ошибка в коде при идеальной передаче
Здравствуйте, есть код и ошибка в нем: template<typename T> struct extension { extension<T>& get(T&& value) { obj =...

Ошибка при передаче параметра в функцию
В ДЗ есть пример кода, помогите пожалуйста исправить, до работающего варианта (VS2015). Ошибки: (32) error C2660: strcpy_s: функция не...

Ошибка при передаче указателя на массив из класса
Есть класс матриц, созданный через массивы и в нем метод, который должен возвращать указатель, для работы с матрицей. class Matrix { ...

Ошибка при передаче двумерного массива в функцию
Помогите пожалуйста, никак не могу разобраться. Я хочу чтобы функция createBlankGameField() ввела данные в массив gameField созданный в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru