|
686 / 613 / 43
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 1,722
|
|||||||||||||||||||||
Ошибка при передаче структуры13.01.2011, 06:57. Показов 1466. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Пишу в тему для начинающих, ибо жестко туплю с данным вопросом.
Есть метод:
0
|
|||||||||||||||||||||
| 13.01.2011, 06:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
При передачи указателя на обьект ошибка,а при передаче ссылки на указатель нет. Почему?
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||||
| 13.01.2011, 07:22 | ||||||
|
Добавлено через 1 минуту
1
|
||||||
|
686 / 613 / 43
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 1,722
|
||||
| 13.01.2011, 07:34 [ТС] | ||||
0
|
||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||
| 13.01.2011, 08:20 | ||||
|
Добавлено через 26 секунд Добавлено через 5 минут
0
|
||||
|
686 / 613 / 43
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 1,722
|
|
| 13.01.2011, 08:49 [ТС] | |
|
Обращаюсь из метода этого же класса, насчет ошибки да, к структурам она не относится, вынес только изза того, что они входят в проблему в целом.
т.е. логично: Fuse_Interpretate::Fuse_Interpretate() { PS.N=0; //и прочие обнуления тут } ну и в хедере поправить... Fuse_Interpretate(void); ~Fuse_Interpretate(void); Все равно Segmentation Fault ![]() я так понимаю эта ошибка появляется при обращении в неправильную область памяти(memory access violation) просто у меня структурЫ в структуре и изза этого могут происходить несуразности, переполнения, и тд, ибо у меня этих структур не одна и не две а минимум 10000, сейчас работает на 50000 уже. Подумываю может выделить как то память динамически при создании? Тогда если честно не особо понимаю как эту структуру написать, то есть у меня четко указано количество структур PacketData - 50000, как их тогда определить, чтобы в том же конструкторе выделить память под нужное количество?
0
|
|
| 13.01.2011, 08:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Ошибка при передаче результата функции ошибка в коде при идеальной передаче Ошибка при передаче параметра в функцию
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|