|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 31
|
||||||
Работа с объектом.17.01.2011, 03:27. Показов 1835. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
Вот код:
0
|
||||||
| 17.01.2011, 03:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Работа с классом и объектом Вектор |
|
программист С++
860 / 600 / 147
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 2,014
|
|
| 17.01.2011, 03:30 | |
|
1, 2 - да
так как вы задатите в конструкторе внешней структуры
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 31
|
|
| 17.01.2011, 03:39 [ТС] | |
|
вы наверное имели ввиду так, как задам в конструкторе внешнего класса? Получается я могу использовать лишь конструктор по-умолчанию и не могу передавать параметры?
0
|
|
|
программист С++
860 / 600 / 147
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 2,014
|
|
| 17.01.2011, 03:54 | |
|
FanAizu, где использовать?
тот вариант который у вас - правильный. Что не устраивает?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 31
|
|
| 17.01.2011, 04:00 [ТС] | |
|
Не устраивает вот что, если нужно создать объект класса day, то для того, чтобы присвоить значения элементам класса нужно в классе объявить конструктор по-умолчанию, если не надо передавать никаких параметров, либо если нужно, то объявить еще один конструктор, который принимает параметры, чтобы инициализировать значения элементов класса. Ну а как инициализируется объект класса pet, находящийся внутри класса day??? То есть я хочу создать объект класса day и при этом проинициализировать находящийся внутри объект класс pet.
0
|
|
|
программист С++
860 / 600 / 147
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 2,014
|
||
| 17.01.2011, 04:03 | ||
|
можно написать day(int h = 0, int m = 0) { today.minutes = m; // 1) правильная ли инициазация структуры? today.hours = h; } получается одновременно и с параметрами и без
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 31
|
|
| 17.01.2011, 04:12 [ТС] | |
|
В представленном вами коде используются поля структуры. А мне нужно создать объект класса day внутри которого есть элемент класса pet. Так вот как объект класса pet, являющийся элементом класса day проинициализировать нужными значениями??
0
|
|
|
программист С++
860 / 600 / 147
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 2,014
|
|
| 17.01.2011, 10:04 | |
|
FanAizu, ты в своем коде проинициализировал объект класса time. что тебе мешает также проинициализировать объект класса pet?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 31
|
|
| 17.01.2011, 17:13 [ТС] | |
|
Вы в ООП, извините, вообще шарите? Данные класса pet находятся в секцие private. Поэтому и придумали конструкторы, чтобы иметь доступ к защищенным данным. Если бы я создавал объект класса pet, то я бы в классе pet добавил бы конструктор по-умолчанию и конструктор, принимающий параметры. Но как мне проинициализировать объект, являющийся элементом класса??? И time это не класс, а структура.
0
|
|
|
Каратель
|
||||||
| 17.01.2011, 17:28 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 31
|
|
| 17.01.2011, 17:40 [ТС] | |
|
Только дочитал сегодня про наследование классов. Получается, чтобы использовать объект в качестве элемента класса нужно использовать наследование? В таком случае почему вы не объявили, что класс pet является базовым по отношению к классу day? И почему в списке инициализаторов вы используете имя объекта, а не название класса? то есть не pet(Name, Years), а dog(Name, Years) .
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 31
|
||
| 17.01.2011, 17:48 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 31
|
||
| 17.01.2011, 17:56 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Каратель
|
|||
| 17.01.2011, 18:03 | |||
|
1
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 31
|
|
| 17.01.2011, 18:07 [ТС] | |
|
ясно, значит если бы я использовал наследование, то нужно было бы указывать имя класса, а не объекта?
0
|
|
|
Каратель
|
|
| 17.01.2011, 18:09 | |
|
совершенно верно
0
|
|
| 17.01.2011, 18:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Работа с динамическим объектом
Работа с объектом Graphics
Работа с Ole-объектом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|