|
C++
3 / 3 / 1
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 121
|
||||||
Зачем при перегрузке оператора >> в параметр включать ссылку на объект, а не сам объект?18.08.2018, 21:43. Показов 2849. Ответов 5
Зачем в параметры функции включать ссылку на объект: istream &operator>>(istream &stream, myclass &ob)
Почему не работает так: istream &operator>>(istream &stream, myclass ob) Если это возможно, то объясните без вникания во внутренне устройство потоков и прочие низкоуровневые подробности. Вот полный текст проги: Заранее благодарю за помощь ![]()
0
|
||||||
| 18.08.2018, 21:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Передача в метод по перегрузке оператора указателя на объект при вызове конструктора присваивания надо возвращать ссыль на объект или сам объект. Смысл? Значения нужных полей меняютмся и без этого! Зачем нужен const при перегрузке оператора |
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 18.08.2018, 21:49 | ||
|
- возвращаемое значение - присвоение переданному разименованному указателю - присвоение переданной ссылке - модификация класса, к которому она относится (не для данного случая, т.к. эти операторы вне класса) Оператор >> должен возвратить результаты своей работы в ob, поэтому передаётся ссылка на ob.
0
|
||
|
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
|
|
| 19.08.2018, 01:43 | |
|
JustLearn, за тем же, зачем пользоваться ссылками при передаче параметров в принципе.
Захотел ты картинку распечатать весом 15TB - и передаёшь по значению. Ну, тогда до второго пришествия она, может, и распечатается. По ссылке задача решается мгновенно. А ещё лучше - константные ссылки. Много где обжечься можно, они уже плотно в синтаксис влились. Писать их - уже не просто добрая рекомендация.
0
|
|
|
C++
3 / 3 / 1
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 121
|
|
| 22.08.2018, 21:35 [ТС] | |
|
TRam, Lyosha12 спасибо. Можно ли сказать, что форма функции для перегрузки операторов это уже заранее установленное правило языка?
0
|
|
|
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
|
|||||||
| 22.08.2018, 21:48 | |||||||
|
Всё является функцией. Только в зависимости от контекста её по-разному зовут. Чем не вызов функции?
0
|
|||||||
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
||
| 22.08.2018, 21:54 | ||
|
0
|
||
| 22.08.2018, 21:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Уточняющий вопрос: почему при перегрузке оператора [] необходимо возвращать ссылку? Как преобразовать ссылку на объект в указатель на этот объект? Как в функции реакции объекта получить ссылку на сам объект? Когда нужно/не нужно возвращать объект при перегрузке присваивания? При пускании луча объект реагирует сам на себя Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|