|
C++
3 / 3 / 1
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 121
|
||||||
Зачем при перегрузке оператора >> в параметр включать ссылку на объект, а не сам объект?18.08.2018, 21:43. Показов 2830. Ответов 5
Зачем в параметры функции включать ссылку на объект: istream &operator>>(istream &stream, myclass &ob)
Почему не работает так: istream &operator>>(istream &stream, myclass ob) Если это возможно, то объясните без вникания во внутренне устройство потоков и прочие низкоуровневые подробности. Вот полный текст проги: Заранее благодарю за помощь ![]()
0
|
||||||
| 18.08.2018, 21:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Передача в метод по перегрузке оператора указателя на объект при вызове конструктора присваивания надо возвращать ссыль на объект или сам объект. Смысл? Значения нужных полей меняютмся и без этого! Зачем нужен const при перегрузке оператора |
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 18.08.2018, 21:49 | ||
|
- возвращаемое значение - присвоение переданному разименованному указателю - присвоение переданной ссылке - модификация класса, к которому она относится (не для данного случая, т.к. эти операторы вне класса) Оператор >> должен возвратить результаты своей работы в ob, поэтому передаётся ссылка на ob.
0
|
||
|
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
|
|
| 19.08.2018, 01:43 | |
|
JustLearn, за тем же, зачем пользоваться ссылками при передаче параметров в принципе.
Захотел ты картинку распечатать весом 15TB - и передаёшь по значению. Ну, тогда до второго пришествия она, может, и распечатается. По ссылке задача решается мгновенно. А ещё лучше - константные ссылки. Много где обжечься можно, они уже плотно в синтаксис влились. Писать их - уже не просто добрая рекомендация.
0
|
|
|
C++
3 / 3 / 1
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 121
|
|
| 22.08.2018, 21:35 [ТС] | |
|
TRam, Lyosha12 спасибо. Можно ли сказать, что форма функции для перегрузки операторов это уже заранее установленное правило языка?
0
|
|
|
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
|
|||||||
| 22.08.2018, 21:48 | |||||||
|
Всё является функцией. Только в зависимости от контекста её по-разному зовут. Чем не вызов функции?
0
|
|||||||
|
Вездепух
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,217
|
||
| 22.08.2018, 21:54 | ||
|
0
|
||
| 22.08.2018, 21:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Уточняющий вопрос: почему при перегрузке оператора [] необходимо возвращать ссылку? Как преобразовать ссылку на объект в указатель на этот объект? Как в функции реакции объекта получить ссылку на сам объект? Когда нужно/не нужно возвращать объект при перегрузке присваивания? При пускании луча объект реагирует сам на себя Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|