Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
C++
 Аватар для JustLearn
3 / 3 / 1
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 121

Зачем при перегрузке оператора >> в параметр включать ссылку на объект, а не сам объект?

18.08.2018, 21:43. Показов 2830. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Зачем в параметры функции включать ссылку на объект: istream &operator>>(istream &stream, myclass &ob)
Почему не работает так: istream &operator>>(istream &stream, myclass ob)
Если это возможно, то объясните без вникания во внутренне устройство потоков и прочие низкоуровневые подробности.
Вот полный текст проги:
Заранее благодарю за помощь
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
class myclass {
    int x, y, z;
public:
    myclass() {
        x = y = z = 0;
    }
    myclass(int a, int b, int c) {
        x = a;
        y = b;
        z = c;
    }
    friend ostream &operator<<(ostream &stream, myclass ob) {
        stream << ob.x << ", ";
        stream << ob.y << ", ";
        stream << ob.z << endl;
        return stream;
    }
    friend istream &operator>>(istream &stream, myclass &ob) {
        cout << "Введите X, Y, Z:\n";
        stream >> ob.x >> ob.y >> ob.z;
        return stream;
    }
};
int main(int argc, char *argv[]) {
    setlocale(LC_ALL, "");
    myclass ob1, ob2;
    cout << "Начальные значения ob1 и ob2:\n";
    cout << ob1 << ob2;
    cin >> ob1 >> ob2;
    cout << ob1 << ob2;
    _getch();
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.08.2018, 21:43
Ответы с готовыми решениями:

Передача в метод по перегрузке оператора указателя на объект
У нас есть массив указателей на базовый класс STRING **ptr = new STRING* ; for (int i = 0; i&lt;size; ++i) { ...

при вызове конструктора присваивания надо возвращать ссыль на объект или сам объект. Смысл? Значения нужных полей меняютмся и без этого!
Друзья! Обнаружил пробел в знаниях. Собсно, вопрос в теме. Дополню лишь: поля объекта меняются на нужные значения и безо всякого возврата...

Зачем нужен const при перегрузке оператора
Следующий код описывает класс СТРОКА string_. При перегрузке оператора '=' string_&amp; string_::operator=(const string_ &amp;str) ...

5
зомбяк
 Аватар для TRam_
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
18.08.2018, 21:49
Цитата Сообщение от JustLearn Посмотреть сообщение
то объясните без вникания во внутренне устройство потоков
Способы возвращения результатов работы функции:
- возвращаемое значение
- присвоение переданному разименованному указателю
- присвоение переданной ссылке
- модификация класса, к которому она относится (не для данного случая, т.к. эти операторы вне класса)

Оператор >> должен возвратить результаты своей работы в ob, поэтому передаётся ссылка на ob.
0
 Аватар для Lyosha12
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
19.08.2018, 01:43
JustLearn, за тем же, зачем пользоваться ссылками при передаче параметров в принципе.
Захотел ты картинку распечатать весом 15TB - и передаёшь по значению.
Ну, тогда до второго пришествия она, может, и распечатается.
По ссылке задача решается мгновенно.

А ещё лучше - константные ссылки.
Много где обжечься можно, они уже плотно в синтаксис влились.
Писать их - уже не просто добрая рекомендация.
0
C++
 Аватар для JustLearn
3 / 3 / 1
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 121
22.08.2018, 21:35  [ТС]
TRam, Lyosha12 спасибо. Можно ли сказать, что форма функции для перегрузки операторов это уже заранее установленное правило языка?
0
 Аватар для Lyosha12
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
22.08.2018, 21:48
Цитата Сообщение от JustLearn Посмотреть сообщение
Можно ли сказать, что форма функции для перегрузки операторов это уже заранее установленное правило языка?
Слишком сложно. Правило языка? Формальная грамматика? Синтаксис?
Всё является функцией. Только в зависимости от контекста её по-разному зовут.
Чем не вызов функции?
C++
1
c = operator+(a, b);
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,217
22.08.2018, 21:54
Цитата Сообщение от JustLearn Посмотреть сообщение
Можно ли сказать, что форма функции для перегрузки операторов это уже заранее установленное правило языка?
Общий формат (количество параметров) - да. Способы передачи параметров - нет. Можете передавать и по ссылке, и по значению. При передаче по значению в данном случае все будет "работать". Но делать будет не то, что нужно.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.08.2018, 21:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Уточняющий вопрос: почему при перегрузке оператора [] необходимо возвращать ссылку?
Сабж. Ну, то есть есть класс, что-то такое: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class arr { public: explicit...

Как преобразовать ссылку на объект в указатель на этот объект?
Как преобразовать ссылку на объект в указатель на этот объект? Буду благодарен за помощь.

Как в функции реакции объекта получить ссылку на сам объект?
Например есть ф-я void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { очевидно, что объектом ф-и является TForm1, но как быть...

Когда нужно/не нужно возвращать объект при перегрузке присваивания?
Доброго времени суток! Перегрузка присваивания: class alpha { private: int data; public: alpha() // конструктор без...

При пускании луча объект реагирует сам на себя
У меня есть источник лазера и преломляющие кубы. Источник создает лазер используя луч, при попадании на куб меняет в его коде значение...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru