Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
C++
 Аватар для JustLearn
3 / 3 / 1
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 121

Зачем при перегрузке оператора >> в параметр включать ссылку на объект, а не сам объект?

18.08.2018, 21:43. Показов 2849. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Зачем в параметры функции включать ссылку на объект: istream &operator>>(istream &stream, myclass &ob)
Почему не работает так: istream &operator>>(istream &stream, myclass ob)
Если это возможно, то объясните без вникания во внутренне устройство потоков и прочие низкоуровневые подробности.
Вот полный текст проги:
Заранее благодарю за помощь
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
class myclass {
    int x, y, z;
public:
    myclass() {
        x = y = z = 0;
    }
    myclass(int a, int b, int c) {
        x = a;
        y = b;
        z = c;
    }
    friend ostream &operator<<(ostream &stream, myclass ob) {
        stream << ob.x << ", ";
        stream << ob.y << ", ";
        stream << ob.z << endl;
        return stream;
    }
    friend istream &operator>>(istream &stream, myclass &ob) {
        cout << "Введите X, Y, Z:\n";
        stream >> ob.x >> ob.y >> ob.z;
        return stream;
    }
};
int main(int argc, char *argv[]) {
    setlocale(LC_ALL, "");
    myclass ob1, ob2;
    cout << "Начальные значения ob1 и ob2:\n";
    cout << ob1 << ob2;
    cin >> ob1 >> ob2;
    cout << ob1 << ob2;
    _getch();
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.08.2018, 21:43
Ответы с готовыми решениями:

Передача в метод по перегрузке оператора указателя на объект
У нас есть массив указателей на базовый класс STRING **ptr = new STRING* ; for (int i = 0; i&lt;size; ++i) { ...

при вызове конструктора присваивания надо возвращать ссыль на объект или сам объект. Смысл? Значения нужных полей меняютмся и без этого!
Друзья! Обнаружил пробел в знаниях. Собсно, вопрос в теме. Дополню лишь: поля объекта меняются на нужные значения и безо всякого возврата...

Зачем нужен const при перегрузке оператора
Следующий код описывает класс СТРОКА string_. При перегрузке оператора '=' string_&amp; string_::operator=(const string_ &amp;str) ...

5
зомбяк
 Аватар для TRam_
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
18.08.2018, 21:49
Цитата Сообщение от JustLearn Посмотреть сообщение
то объясните без вникания во внутренне устройство потоков
Способы возвращения результатов работы функции:
- возвращаемое значение
- присвоение переданному разименованному указателю
- присвоение переданной ссылке
- модификация класса, к которому она относится (не для данного случая, т.к. эти операторы вне класса)

Оператор >> должен возвратить результаты своей работы в ob, поэтому передаётся ссылка на ob.
0
 Аватар для Lyosha12
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
19.08.2018, 01:43
JustLearn, за тем же, зачем пользоваться ссылками при передаче параметров в принципе.
Захотел ты картинку распечатать весом 15TB - и передаёшь по значению.
Ну, тогда до второго пришествия она, может, и распечатается.
По ссылке задача решается мгновенно.

А ещё лучше - константные ссылки.
Много где обжечься можно, они уже плотно в синтаксис влились.
Писать их - уже не просто добрая рекомендация.
0
C++
 Аватар для JustLearn
3 / 3 / 1
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 121
22.08.2018, 21:35  [ТС]
TRam, Lyosha12 спасибо. Можно ли сказать, что форма функции для перегрузки операторов это уже заранее установленное правило языка?
0
 Аватар для Lyosha12
41 / 41 / 11
Регистрация: 02.04.2016
Сообщений: 313
22.08.2018, 21:48
Цитата Сообщение от JustLearn Посмотреть сообщение
Можно ли сказать, что форма функции для перегрузки операторов это уже заранее установленное правило языка?
Слишком сложно. Правило языка? Формальная грамматика? Синтаксис?
Всё является функцией. Только в зависимости от контекста её по-разному зовут.
Чем не вызов функции?
C++
1
c = operator+(a, b);
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
22.08.2018, 21:54
Цитата Сообщение от JustLearn Посмотреть сообщение
Можно ли сказать, что форма функции для перегрузки операторов это уже заранее установленное правило языка?
Общий формат (количество параметров) - да. Способы передачи параметров - нет. Можете передавать и по ссылке, и по значению. При передаче по значению в данном случае все будет "работать". Но делать будет не то, что нужно.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.08.2018, 21:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Уточняющий вопрос: почему при перегрузке оператора [] необходимо возвращать ссылку?
Сабж. Ну, то есть есть класс, что-то такое: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class arr { public: explicit...

Как преобразовать ссылку на объект в указатель на этот объект?
Как преобразовать ссылку на объект в указатель на этот объект? Буду благодарен за помощь.

Как в функции реакции объекта получить ссылку на сам объект?
Например есть ф-я void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) { очевидно, что объектом ф-и является TForm1, но как быть...

Когда нужно/не нужно возвращать объект при перегрузке присваивания?
Доброго времени суток! Перегрузка присваивания: class alpha { private: int data; public: alpha() // конструктор без...

При пускании луча объект реагирует сам на себя
У меня есть источник лазера и преломляющие кубы. Источник создает лазер используя луч, при попадании на куб меняет в его коде значение...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru