|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2011
Сообщений: 5
|
||||||||||||||||
Разные компиляторы21.01.2011, 13:26. Показов 2764. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Програмировать на С++ только начинаю. Только вот при скачивании разных учебников - встречаю отличающиеся коды. В одних случаю пишеться
Visual работает как с командой с пространством имен так и без него одинаково. Может кто-либо просветить меня по этому поводу? И посоветовать нормальный учебник(компилятор) в котором будут одинаковые коды?
0
|
||||||||||||||||
| 21.01.2011, 13:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Компиляторы Компиляторы
|
|
216 / 216 / 33
Регистрация: 26.12.2010
Сообщений: 691
|
|
| 21.01.2011, 14:44 | |
|
если объявлять using namespace std; то в коде уже не обязательно использовать :: для данного пространства.
в противном случаи можно делать следующим образом std::cout <<"Blablabla"; сам начнаю только и в данный момент читаю "Либерти, срр за 21 день". впринципе вполне нормально описано. Стоит Microsoft Visual 2008
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2011
Сообщений: 5
|
|
| 21.01.2011, 15:00 [ТС] | |
|
я так понимаю в более новых компиляторах нужно указывать пространство имен, а в более старых не нужно?
Добавлено через 4 минуты кстати можешь скинуть ссылку откуда скачал?
0
|
|
|
216 / 216 / 33
Регистрация: 26.12.2010
Сообщений: 691
|
|
| 21.01.2011, 15:04 | |
|
немножко не так..
как я понял что бы получить доступ к cout нужно указать откуда его брать, т.е. пространство имен.. а версия компилятора на это по идеи влиять не должна, если ошибаюсь поправьте меня знающие люди) книгу искал через гугл, думаю проблем откуда скачать не должно возникнуть. источников предостаточно, а давать ссылки на сторонние ресурсы тут нельзя..
1
|
|
|
112 / 22 / 3
Регистрация: 20.11.2010
Сообщений: 1,294
|
|
| 21.01.2011, 15:11 | |
|
меня всё интересует, как можно изучить эту книгу за 21 день? если там почти 1000 страниц!
Это минимум месяц надо учить. А то и два, если с тестом прог! ![]() Поделитесь секретом плиз! Я конечно не спорю, что эта книга может хорошая!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2011
Сообщений: 5
|
|||||||||||
| 21.01.2011, 15:15 [ТС] | |||||||||||
|
ну вот для примера только что написал простой код:
error C2871: 'std' : does not exist or is not a namespace
0
|
|||||||||||
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
||||||||
| 21.01.2011, 15:19 | ||||||||
|
Не по теме:
Добавлено через 3 минуты compaurum,
1
|
||||||||
| 21.01.2011, 15:25 | |
|
Не по теме: easybudda, про различия в заголовочных файлах (<...h> <...>) знал, а вот про пространство имен нет, спасибо за разъяснение.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.01.2011
Сообщений: 5
|
|||||||||||
| 21.01.2011, 15:33 [ТС] | |||||||||||
|
нет, так не ругается. Но насколько я слышал не рекомендуется использовать такой код в начале. Желательно писать:
И вообще какой смысл задавть пространство имен если оно и так работает? Зачем оно нужно? спс
0
|
|||||||||||
|
Заблокирован
|
|||||||
| 21.01.2011, 15:37 | |||||||
|
в Microsoft Visual 6.0 писАть
также ввели static_cast, dynamic_cast и reinterpret_cast больше каких-либо существенных различий я не заметил
0
|
|||||||
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
|
| 21.01.2011, 16:04 | |
|
1
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 22.01.2011, 00:10 | |
|
В дремучих маргинальных типа Борданд С еще всего было мало. Только фундамент Вавилонской башни закладывался. Строители следили еще, чтобы РАЗНЫЕ функции не имели имен одинаковых. Ну потом стало всего больше. И авторов и идей. Ну, и смешались языки ихнии. Одним и тем же словом начали разные вещи называть. Тот же cout, он здесь - поток, а где-то в другом месте - толстая кошка.
И вот как способ борьбы с этим смешением умные люди и придумали namespace ( а также ::) Мол, не какую-то жирную котяру имею я в виду, а именно поток из пространства имен std А если нет наложения имен, то транслятор, как и древние маргинальные, сам разберется.
1
|
|
| 22.01.2011, 00:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Компиляторы и IDE C++ Онлайн компиляторы Хорошие онлайн компиляторы? Непойму про компиляторы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|