Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2018
Сообщений: 60

Функция, которая возвращает структуру

21.09.2018, 15:26. Показов 2926. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не поддаётся компиляции. В чём дело? Как с этим работать? Не нашёл ответа и буду благодарен, если объясните и поправите

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
//source.h
#pragma once
struct ArrayData {
    int** Array;
    int** SortArray;
    int SizeVer;
    int SizeHor;
}; 
extern ArrayData Data[5];
C++
1
2
3
4
5
6
7
//InputOutput.h
#pragma once
int SizeV;
int *SizeVer = &SizeV;
int SizeH;
int *SizeHor = &SizeH;
ArrayData RandomInput(int *SizeVer, int *SizeHor);
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
//InputOutput.cpp
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
#include "Source.h"
 
using namespace std;
 
ArrayData RandomInput(int *SizeVer, int *SizeHor) 
{
    ArrayData d;
    cout << "Enter vertical size of array: ";
    cin >> *SizeVer;
    cout << "\n Enter horizontal size of array: ";
    cin >> *SizeHor;
    int** Array = new int*[*SizeVer]; // create array
    for (int i(0); i < *SizeVer; i++)
        Array[i] = new int[*SizeHor];
 
    for (int i(0); i < *SizeVer; i++)  // fill
    {
        for (int j(0); j < *SizeVer; j++) 
        {
            int temp;
            int temp1 = rand() % 2;
            if (temp1)
            {
                temp = rand() % 10;
            }
            else temp = (rand() % 10) * -1;
            Array[i][j] = temp;
        }
    }
    d.Array = Array;
    d.SizeVer = *SizeVer;
    d.SizeHor = *SizeHor;
    return d;
 
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
#include "menu.h"
#include "InputOutput.h"
#include "Source.h"
 
//using namespace std;
 
int main() {
 
    do {
        StartMenu(SolutionP);
 
        if (*SolutionP == 1) {
 
        }
        if (*SolutionP == 2) {
            ArrayData temp;
            temp = RandomInput(SizeVer, SizeHor);
 
        }
        if (*SolutionP == 3) {
 
        }
    } while (*SolutionP != 5);
 
 
}
Миниатюры
Функция, которая возвращает структуру  
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.09.2018, 15:26
Ответы с готовыми решениями:

Как правильно написать функцию, которая редактирует структуру по полю Name и возвращает новую, исправленную структуру?..
Нужно отредактировать структуру по выбору пользователя. Проблема заключается в создании функции. Подскажите, а лучше покажите, как...

Функция возвращает структуру
Всем привет. Есть код взят из книжки &quot;С++ 2008 для начинающих&quot;, ошибок при проверке не выдает , но при отдалке пишет: нет прав на чтение....

Функция не возвращает в программу структуру C++
Здравствуйте. Есть такой код: #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;string.h&gt; struct ABC { ...

9
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
21.09.2018, 15:53
Лучший ответ Сообщение было отмечено AlexOblom как решение

Решение

Что сразу бросается в глаза: в InputOutput.h не подключен source.h, а в InputOutput.cpp не подключен InputOutput.h
1
166 / 109 / 57
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 357
21.09.2018, 16:01
Цитата Сообщение от AlexOblom Посмотреть сообщение
C++
1
int SizeV; int *SizeVer = &SizeV; int SizeH; int *SizeHor = &SizeH;
Такие вещи выносят в отдельные функции. У вас ООП или нет?
Зачем глобальные переменные нужны тут вообще?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2018
Сообщений: 60
21.09.2018, 16:07  [ТС]
JaponDemon, это остатки пробного кода. Указатели нужны были для изменения значения внутри функции. К делу они не имеют отношения. Их уже внёс внутрь функции и глобальное объявление удалил
0
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
21.09.2018, 16:08
Лучший ответ Сообщение было отмечено AlexOblom как решение

Решение

Цитата Сообщение от JaponDemon Посмотреть сообщение
Такие вещи выносят в отдельные функции. У вас ООП или нет?
Замечание справедливое. Только я бы не сказал, что дело здесь в ООП. Просто в С++ не принято объявлять глобальные переменные в заголовочных файлах. Да и зачем они здесь нужны - непонятно.

Добавлено через 44 секунды
Цитата Сообщение от AlexOblom Посмотреть сообщение
уже внёс внутрь функции и глобальное объявление удалил
Покажите получившийся код.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2018
Сообщений: 60
21.09.2018, 16:15  [ТС]
likehood,
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
ArrayData RandomInput() 
{
    int SizeVer, SizeHor;
    ArrayData d;
    cout << "Enter vertical size of array: ";
    cin >> SizeVer;
    cout << "\n Enter horizontal size of array: ";
    cin >> SizeHor;
    int** Array = new int*[SizeVer]; // create array
    for (int i(0); i < SizeVer; i++)
        Array[i] = new int[SizeHor];
 
    for (int i(0); i < SizeVer; i++)  // fill
    {
        for (int j(0); j < SizeVer; j++) 
        {
            int temp;
            int temp1 = rand() % 2;
            if (temp1)
            {
                temp = rand() % 10;
            }
            else temp = (rand() % 10) * -1;
            Array[i][j] = temp;
        }
    }
    d.Array = Array;
    d.SizeVer = SizeVer;
    d.SizeHor = SizeHor;
    return d;
 
}
0
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
21.09.2018, 16:18
А InputOutpu.h тоже изменился?

Ошибки всё те же, в тех же строках?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2018
Сообщений: 60
21.09.2018, 16:24  [ТС]
likehood, вроде, Ваш первый ответ пометил как решение
Да, хэдэр тоже поменял, дописал #include' ы, всё работает. Спасибо!
0
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
21.09.2018, 17:15

Не по теме:

Цитата Сообщение от AlexOblom Посмотреть сообщение
Ваш первый ответ пометил как решение
Ну ок тогда, я просто не сразу заметил.



Добавлено через 44 минуты
Цитата Сообщение от likehood Посмотреть сообщение
Просто в С++ не принято объявлять глобальные переменные в заголовочных файлах.
Поправлю сам себя. Переменную можно объявить в заголовочном файле как внешнюю (extern), но определение такой переменной должно находиться в cpp-файле. Но лучше, конечно, вообще не использовать глобальные переменные без острой необходимости.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2018
Сообщений: 60
21.09.2018, 18:45  [ТС]
Спасибо, принял к сведению. Всегда стараюсь избегать этого
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.09.2018, 18:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Как функция возвращает указатель на структуру в массив указателей
Друзья, следующий вопрос, у меня есть функция, которая: создает указатель на структуру-&gt; выделяет память-&gt; заполняет из файла-&gt;...

Функция, которая возвращает массив
Как сделать так чтобы функция возвращала указатель на рандомно сгенерированный массив. Входящими данными будет количество строк и столбцов...

Функция, которая возвращает массив
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как правильно написать код - есть функция; она должна вернуть массив, который создается в этой же...

Функция которая возвращает класс
Есть функция считывания вектора с формы Вызов функции выглядит так Vector1.GetVector(GridOfVector1); CVector...

Функция, которая возвращает количество её вызовов
Напишите функцию, которая возвращает количество её вызовов (вызвали в первый раз - возвращает 1, второй раз - 2 и т.д.).


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru