Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/55: Рейтинг темы: голосов - 55, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 2
Регистрация: 21.03.2018
Сообщений: 26

Создать класс "Вектор в трехмерном пространстве"

23.09.2018, 13:22. Показов 10950. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создать класс, используя сведения, представленные в таблице. Разработать программу, демонстрирующую работу с объектами этого класса согласно исходных данных и требуемых результатов, представленных в таблице.


Попытался сделать код, но билдер почему то указывает на ошибки в обьявлении переменных и ошибки в создании операторов перегрузки. Ну в основном в этом ошибки. Перерыл кучу литературы, но так и не понял, что я не так сделал.
Вот код программы.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit2.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm2 *Form2;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
class Vector
{
    private:
    int a[2];
    int b[2];
    int c[2];
    int u[2];
    float f;
    float o;
    public:
    Vector()          //конструктор
    {
        for ( int i = 0; i <=2; i++)
        {
            a[i] = 0;
            b[i] = 0;
            c[i] = 0;
            u[i] = 0;
        }
        f = 0;
    }
   /*   ~Vector()     //Деструктор
    {
    }*/
 
    void setVector(TMemo* Memo1, TMemo* Memo2) // Карочи ввод
    {
        for (int j = 0; j < Memo1->Lines->Count; j++)
        {
           a[j] = StrToInt(Memo1->Lines->Strings[j]);
           b[j] = StrToInt(Memo2->Lines->Strings[j]);
        }
    }
 
    void getVector(TMemo* Memo3, TMemo* Memo4)     // Вывод
    {
        for (int t=0; t <= 2; t++)
        {
            Memo3->Lines->Add(IntToStr(c[t]));
        }
        Memo4->Lines->Add(FloatToStr(f));
    }
 
    void naprVector(int a[], int c[], float o)          // Направляющий вектор
    {
        for (int t = 0; t < 2; t++)
        {
          o += (a[t].operator%c[t].operator)/(a[t]*a[t]);
        }
        int *u = new int[2];
        for ( int k = 0; k < 2; k++)
        {
          u[k] = a[k].operator+b[k];
        }
        c[0] = u[1].operator*b[2];
        c[1] = u[2].operator*b[0];
        c[2] = u[0].operator*b[1];
 
        for (int k = 0; k < 2; k++)
        {
            f = (a[k].operator%c[k].operator);
        }
    }
 
    void cVector()
    {
        int *r = new int[2];
        for (int z = 0; z <= 2; z++)
        {
          r[z] = a[z]+b[z];
        }
        c[0] = ((r[1]*b[2])-(r[2]*b[1]));
        c[1] = ((r[2]*b[0])-(r[0]*b[2]));
        c[2] = ((r[0]*b[1])-(r[1]*b[0]));
        delete [] r;
    }
 
    Vector operator + (const Vector &a, const Vector &b)
    {
        return Vector(a[0]+b[0], a[1]+b[1], a[2]+b[2]);
    }
    Vector operator % (const Vector &a, const Vector &c)
    {
        return Vector(a[0]%c[0] + a[1]%c[1] + a[2]%c[2]);
    }
    Vector operator * (const Vector &u, const Vector &b)
    {
        return Vector(u[]*b[]-uc[]*c[]);
    }
 
    void fVector()
    {
        for (int g=0; g <= 2; g++)
        {
            f[g] = a[g]*c[g];
        }
    }
 
};
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::Button1Click(TObject *Sender)
{
   Vector shi;
    shi.setVector(Memo1,Memo2);
    //shi.cVector();
    //shi.fVector();
    *int *u = new int[2];
    for ( int k = 0; k < 2; k++)
    {
      u[k] = a[k].operator+b[k];
    }
    c[0] = u[1].operator*b[2];
    c[1] = u[2].operator*b[0];
    c[2] = u[0].operator*b[1];
 
    for ( k = 0; k < 2; k++)
    {
        f = (a[k].operator%c[k].operator);
    }
    f = f*shi.naprVector;
    //
    shi.getVector(Memo3,Memo4);
 
 
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.09.2018, 13:22
Ответы с готовыми решениями:

Описать класс «Вектор в трехмерном пространстве»
Пишу код с классом &quot;Вектор&quot; и основной программой. Не работает программа, помогите исправить ошибки. Если что бинарные и унарные...

Создать класс векторов в трехмерном пространстве
Только начали изучать конструкторы, деструкторы и перегрузки как вдруг кинули нам это задание. Я абсолютно пока не понимаю как сделать...

Даны вектора в трёхмерном пространстве, создать класс
Помогите пожалуйста с задачей: Даны вектора в трёхмерном пространстве, создать класс, в котором осуществить их сложение и вычитание. ...

3
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
23.09.2018, 15:13

Не по теме:


Если следовать рекомендациям Страуструпа, у такого класса не должно быть user-defined конструкторов.



Добавлено через 2 минуты

Не по теме:

Да и деструктора у него не должно быть вообще.
Где вы такого препода нашли? Ему пора на пенсию.



Добавлено через 1 минуту
А так, основная проблема вашего кода в том, что у вас данные-члены странные. Там должны быть три дробные координаты вектора: x,y,z.
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
23.09.2018, 15:13
Налицо полное непонимание принципов ООП.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
#include <iostream>
using namespace std;
class Vector
{
private:
    static const int SIZE = 3;
    double a[SIZE];
public:
    Vector()          //конструктор
    {
        for (int i = 0; i <SIZE; i++)
        {
            a[i] = 0;
        }
    }
    void setVector() // Карочи ввод
    {
        cout << "Enter vector values:";
        for (int j = 0; j < SIZE; j++)
        {
            cin>>a[j];
        }
    }
 
    void getVector()     // Вывод
    {
        for (int i = 0; i < SIZE; i++)
        {
            cout << a[i]<<'\t';
        }
        cout << endl;
    }
 
    Vector naprVector(Vector& c,Vector b)          // Направляющий вектор
    {
        Vector o;
        for (int t = 0; t < SIZE; t++)
        {
            o.a[t] = fmod(a[t],c.a[t])/ (a[t] * a[t]);// не пойму, что тут имелось ввиду
        }
        int *u = new int[SIZE];
        for (int k = 0; k < SIZE; k++)
        {
            u[k] = a[k]+b.a[k]; 
        }
        c.a[0] = u[1]*b.a[2];
        c.a[1] = u[2]*b.a[0];
        c.a[2] = u[0]*b.a[1];
 
        for (int k = 0; k < SIZE; k++)
        {
            double f = fmod(a[k],b.a[k]); // ??? куда эти SIZE штук f девать???????
        }
        return o;
    }
 
    Vector cVector(Vector b)
    {
        Vector c;
        int r[SIZE];
        for (int z = 0; z < SIZE; z++)
        {
            r[z] = a[z] + b.a[z];
        }
        c.a[0] = r[1] * b.a[2] - r[2] * b.a[1];
        c.a[1] = r[2] * b.a[0] - r[0] * b.a[2];
        c.a[2] = r[0] * b.a[1] - r[1] * b.a[0];
        return c;
    }
 
    Vector operator + (const Vector &b)
    {
        Vector t;
        for (int i = 0; i < SIZE; i++)
            t.a[i] = a[i] + b.a[i];
        return t;
    }
    Vector operator % (const Vector &c)
    {
        Vector t;
        for (int i = 0; i < SIZE; i++)
            t.a[i] = fmod(a[i] , c.a[i]);
        return t;
    }
    Vector operator * (const Vector &b)
    {
        Vector t;
        for (int i = 0; i < SIZE; i++)
            t.a[i] += a[i] * b.a[i];
        return t;
 
    }
 
    Vector fVector(Vector c)
    {
        Vector f;
        for (int i = 0; i < SIZE; i++)
            f.a[i] = a[i] * c.a[i];
        return f;
};
//---------------------------------------------------------------------------
int main()
{
    Vector shi,a,b,c,u,f;
 
    shi.setVector();
    a.setVector();
    b.setVector();
    u = a + b;
    c = u * b;
    f = a %  b;
    f = f * shi.naprVector(c,b);
    //
    shi.getVector();
    system("pause");
    return 0;
 
}
Правильность вычислений не гарантирую, т.к не вникал в суть того, что считается.
0
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
23.09.2018, 15:26
Правильность вычислений гарантирую :Р
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
class Vector
{
public:
    float x;
    float y;
    float z;
    Vector()noexcept:Vector(0,0,0){}
    Vector(float ax, float ay, float az) noexcept:x(ax), y(ay), z(az){}
    ~Vector() = default;
    Vector operator+(const Vector other)const noexcept{
        return Vector(x+other.x, y+other.y, z+other.z);
    }
    float operator%(const Vector other)const noexcept{
        return x*other.x + y*other.y + z*other.z;
    }
    Vector operator*(const Vector other)const noexcept{
        float rx = y*other.z - z*other.y;
        float ry = z*other.x - x*other.z;
        float rz = x*other.y - y*other.x;
        return Vector(rx, ry, rz);
    }
};
int main()
{
    Vector a(1,2,3); 
    Vector b(2,5,7);
    Vector c = (a+b)*b;
    float f = a%b;
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.09.2018, 15:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Класс "Вектор в трехмерном пространстве"
Выводит ошибки с 28-30 нужно реализовать ввод\вывод scanf printf #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class vector { public:...

Вектор в трехмерном пространстве
Помогите, пожалуйста, с заданием. Я не знаю как это реализовать, новичок в С++. Если можно с комментариями и не сильно замудренно. ...

Описать класс вектора в трехмерном пространстве
Вектор в трехмерном евклидовом пространстве задан своими полярными координатами. Функции-члены класса: а) ввод вектора; б) вывода...

Описать класс - объект в трехмерном пространстве + перегрузка
Класс - объект в трёхмерном пространстве. Перегрузить оператор + для этого класса, используя дружественную функцию. Перегрузить ввод. В...

Перегрузка операций в классе "Вектор в трехмерном пространстве"
Создать класс, описывающий векторы в трехмерном пространстве. Описать методы: обычный и перегружен и конструктор, ввод и вывод данных. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru