|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 15
|
|
Массивы26.09.2018, 12:33. Показов 546. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
* Сделать программу
* Клиент хочет взять наличные деньги из банкомата. Прочитайте нужную сумму, проверьте ее и укажите максимальное количество уникальных номинальных купюр * напр. 945 € -> 1x500 €, 1x200 €, 1x100 €, 1x50 €, 1x20 €, 1x10 €, 13x5 € * В обоих случаях, например, € 27, -30 € может вызвать ошибку
0
|
|
| 26.09.2018, 12:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Массивы. Циклические алгоритмы (Заполнить массивы случайными числами, лежащими в интервале 0 до 100) Указатели и массивы. Индексация с помощью указателей. Передача массивов в функции. Динамические массивы (обработка матриц) Структуры, массивы, указатели, динамические массивы структур |
|
|
|
| 26.09.2018, 12:51 | |
|
ничего не понятно. К том же, я плохо разбираюсь в евро. Мне бы к новым 2000 рублёвкам бы привыкнуть,...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.09.2018
Сообщений: 15
|
|
| 26.09.2018, 13:51 [ТС] | |
|
Сделать программу на языке C
* Клиент хочет взять наличные деньги из банкомата. Посчитайте нужную сумму, проверьте ее и укажите максимальное количество уникальных(наиболее удобных) номинальных купюр * например. 945 € -> 1x500 €, 1x200 €, 1x100 €, 1x50 €, 1x20 €, 1x10 €, 13x5 €(можно и в рублях) На подобии такого(Живу в Эстонии,на национальном языке чуток): #include <stdio.h> int main (void) { int R500 = 20, R200 = 50, R100 = 50, R50 = 100, R20 = 100, R10 = 300, R5 = 500; int сумма; int деньги в банке= R500*500 + R200*200 + R100*100 + R50*50 + R20*20 + R10*10 + R5*5; int деньги на счету = 3000; do { printf("Введите желаемую сумму:\n"); scanf("%d", &summa); if (summa % 5 != 0) { printf("Эту сумму невозможно разменять\nСумма должна делиться на 5\n"); } if(summa > Деньги в банке \n"); } if(summa > Деньги на счету)
0
|
|
|
|
||||||
| 26.09.2018, 15:10 | ||||||
0
|
||||||
| 26.09.2018, 15:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Многомерные массивы, как перебирать внутренние массивы Попадание точки. Массивы чисел. Массивы записей. Массивы структур, массивы векторов
Массивы структур и массивы строк Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|