|
2 / 1 / 1
Регистрация: 20.09.2018
Сообщений: 17
|
|||||||||||
Есть ли разница в оптимизации между определением переменной до цикла28.09.2018, 10:27. Показов 3105. Ответов 48
Метки нет (Все метки)
Подскажите, есть ли разница в производительности между
0
|
|||||||||||
| 28.09.2018, 10:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
48
Разница между определением переменной до и непосредственно в самой инструкции for Разница между вариантами цикла |
|
|
|||
| 28.09.2018, 19:46 | |||
|
Поскольку никто до сих пор не написал "расжеваный" ответ отвечу я.
По теме ТС - разницы нет. Undisputed сделал какой-то вброс ассемблерного листинга, который так и не смог объяснить. COKPOWEHEU показал дифы при разных ключах компиляции, там видно, что при некоторых оптимизациях даже в исполняемых файлах нет разницы. Там, где разница есть она заключается в следующем - при размещении переменной вне цикла ее адрес считается при каждом обращении, при размещении переменной в цикле адрес запоминается в регистре 1 раз и далее читается уже оттуда. Если говорить о скорости, то проще сказать, что разницы нет, т.к. отличие в одной микроинструкции (регистр + константа), которую ты никакими тестами не замеришь. К тому же эта разница похожа (как выразились выше) на глюки компилятора. Не по теме: COKPOWEHEU кстати ассемблерный листинг получается проще - ключом -S, для этого не нужно исполняемый файл дампить. lea, инструкция имеет другое предназначение, на зачастую используется для сложения нескольких операндов за одну инструкцию. Мои посты в этой теме были попыткой заставить тебя задуматься над тем, зачем ты выкладываешь ассемблерные листинги не понимая их)Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
4150 / 2728 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,087
|
||
| 28.09.2018, 22:12 | ||
|
0
|
||
|
Вездепух
13233 / 6865 / 1827
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,398
|
|
| 29.09.2018, 00:47 | |
|
0
|
|
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
|
| 29.09.2018, 01:02 | |
|
TheCalligrapher, кстати, а сколько вариантов этого кода для различных процессоров gcc генерит? (сейчас нет под рукой). Студия генерит 3 разные точки входа.
0
|
|
|
30 / 21 / 8
Регистрация: 23.09.2018
Сообщений: 186
|
||
| 29.09.2018, 01:05 | ||
|
0
|
||
|
4150 / 2728 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,087
|
||
| 29.09.2018, 08:54 | ||
|
Могу повторить: стандарт не гарантирует что результат компиляции будет идентичен до байта. Он не гарантирует какой из вариантов будет оптимальнее и на сколько. Попытки определить это на каком-то конкретном компиляторе дадут информацию только об этом компиляторе.
0
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||||
| 29.09.2018, 15:29 | ||||||
|
Теперь попробуем разобраться что в данном контексте делают эти две команды. Начнем с mov: mov dest, src - копирует данные из src в dest. что бы скопировать данные из src в dest требуется доступ к памяти. Теперь о lea: Это арифметическая инструкция и в данном случае она грузит в регистр адрес данных но не сами данные. По этой причине доступ к памяти не требуется. Почему операция с доступом к памяти медленнее чем операция без доступа к памяти надеюсь рассказывать не нужно... Добавлено через 6 минут интересно что по этому поводу скажет hoggy, будет надменно подшучивать или все таки расскажет почему он думает что операция с доступом к памяти быстрее либо одинаково чем простое сложение без доступа к памяти?
0
|
||||||
|
|
|||
| 29.09.2018, 17:25 | |||
|
О каком из вариантов кода идет речь?
Добавлено через 1 час 45 минут
0
|
|||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 29.09.2018, 18:33 | ||
|
Попробую расписать ход своих мыслей: В случае с lea адрес берется путем сложения stack pointer + offset, так? Думаю на уровне процессора даже сложения не будет потому что стек как правило фиксированного размера и адрес rsp+offset должен быть известен заранее. То есть по идее в регистр просто запишется адрес. В случае же с mov, придется копировать данные из памяти одного регистра в память другого регистра. Все же думаю по вышеперечисленным причинам вариант с lea должен быть быстрее.
0
|
||
| 29.09.2018, 18:33 | |
|
Разница между префиксной и постфиксной формой записи счетчика цикла
Есть ли разница между / и \\ Разница между @property и объявлением переменной в классе хедера Разница между this.*=*; и просто изменением переменной в методе объекта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запустил конкурс "тем и промптов для текстовых квестов созданных почти чисто ИИ"
Adler 06.10.2026
Всем привет!
За последние три-четыре дня я создал более 16 текстовых квестовых игр используя преимущественно по одному запросу к ИИ на игру. Мне так понравилось смотреть все ветки/ сцены во всех. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|