Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
2 / 1 / 1
Регистрация: 16.05.2018
Сообщений: 31

Змейка: реализовать постоянное движения без удерживания кнопки

06.10.2018, 13:47. Показов 1832. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите с реализацией постоянного движения. Получается, что змейка движется только когда нажата кнопка, а нужно чтобы она не останавливалась
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
 
using namespace std;
 
class Snake {
public:
    int maxSize, size;
    int * body;
    int headX, headY;
    int lastB;
public:
    Snake(int mS, int hX, int hY) {
        maxSize = mS;
        body = new int[maxSize];
        headX = hX;
        headY = hY;
        size = 0;
    }
    int setHead(int arr[10][10]) {
        arr[headX][headY] = 2;
        return arr[headX][headY];
    }
    int motionUp(int arr[10][10]) {
        arr[headX][headY] = 0;
        headX--;
        if (arr[headX][headY] == 1) exit(1);
        else {
            arr[headX][headY] = 2;
            return arr[headX][headY];
        }
    }
    int motionDown(int arr[10][10]) {
        arr[headX][headY] = 0;
        headX++;
        if (arr[headX][headY] == 1) exit(1);
        else {
            arr[headX][headY] = 2;
            return arr[headX][headY];
        }
    }
    int motionRight(int arr[10][10]) {
        arr[headX][headY] = 0;
        headY++;
        if (arr[headX][headY] == 1) exit(1);
        else {
            arr[headX][headY] = 2;
            return arr[headX][headY];
        }
    }
    int motionLeft(int arr[10][10]) {
        arr[headX][headY] = 0;
        headY--;
        if (arr[headX][headY] == 1) exit(1);
        else {
            arr[headX][headY] = 2;
            return arr[headX][headY];
        }
    }
};
 
int main() {
    system("chcp 1251 > null");
 
    int arr[10][10] = { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
                        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
                        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
                        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
                        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
                        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
                        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
                        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
                        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
                        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} };
 
    Snake * snake = new Snake(100, 5, 5);
    snake->setHead(arr);
 
    do {
        system("cls");
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            for (int j = 0; j < 10; j++) {
                if (arr[i][j] == 1) cout << "#";
                if (arr[i][j] == 0) cout << " ";
                if (arr[i][j] == 2) cout << "*";
            }
            cout << endl;
        }
        if (_kbhit()) {
            switch (_getch()) {
            case 'w':
                snake->motionUp(arr);
                break;
            case 's':
                snake->motionDown(arr);
                break;
            case 'a':
                snake->motionLeft(arr);
                break;
            case 'd':
                snake->motionRight(arr);
                break;
            }
        }
    } while (true);
 
 
    system("pause");
    return 0;
}
P.S. Еще не реализовано увеличение змейки и прочее, но советы по коду в целом с радостью почитаю.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
06.10.2018, 13:47
Ответы с готовыми решениями:

"Змейка", не работают кнопки направления движения
Всем привет! Нашёл рабочий программный код змейки в С++,откомпилированный и запущенный в Dev C++ При запуске не работают кнопки...

функция удерживания кнопки
Народ, необходимо реализовать функцию удерживания кнопки.Виполнялась процедура по удержанию кнопки на 1секунду на 2с и на 3с.Возможноли...

Обработка удерживания кнопки
пытался на pressed() повесить слот типа такого: while (1) { if (!ui-&gt;rotateButton-&gt;isDown()) break; Sleep(50) ...

6
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
06.10.2018, 13:51
Цитата Сообщение от SourLemon Посмотреть сообщение
P.S. Еще не реализовано увеличение змейки и прочее,
и не будет. подход тут в принципе неверный
0
165 / 114 / 59
Регистрация: 12.07.2018
Сообщений: 277
06.10.2018, 14:03
Цитата Сообщение от SourLemon Посмотреть сообщение
Помогите с реализацией постоянного движения.
Добавьте в класс int dir, в котором храните направление движения, например, 0..3. На каждом ходе игры двигайте змейку в направлении dir, а нажатие кнопок используйте для изменения dir.
1
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
06.10.2018, 14:05
Бард, этого мало, он ещё не понимает
0
2 / 1 / 1
Регистрация: 16.05.2018
Сообщений: 31
06.10.2018, 14:18  [ТС]
А какой тогда верный?
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
06.10.2018, 15:00
Лучший ответ Сообщение было отмечено SourLemon как решение

Решение

Я бы завёл массив (список, а лучше очередь) из координат точек змейки. Всех точек тела, а не только головы или хвоста, все должны храниться как минимум в массиве.
Но т.к. я предпочитаю очередь, сделал бы так....(код следует)

Добавлено через 31 минуту
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
#include <windows.h>
#include <list>
using namespace std;
int main()
{
    list<COORD> snake({ { 5, 0 },{ 4, 0 },{ 3, 0 },{ 2, 0 },{ 1, 0 } });
    COORD dir = { 1, 0 };
    bool gameover = false;
    HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    while (!gameover)
    {
        if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x1) dir = {-1, 0};
        if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x1) dir = { 0, -1 };
        if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x1) dir = { 0, 1 };
        if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x1) dir = { 1, 0 };
 
        COORD head = snake.front();
        head.X += dir.X;
        head.Y += dir.Y;
        {///пишем пробел в хвост
            unsigned long  written;
            SetConsoleCursorPosition(out, snake.back());
            WriteConsole(out, " ", 1, &written, NULL);
        }
        snake.pop_back();//удаляем хвост
        for (list<COORD>::iterator it = snake.begin(); it != snake.end() && !gameover; ++it)
            gameover = (it->X == head.X && it->Y == head.Y);//проверка всех клеток на столкновение с головой.
 
        snake.push_front(head);//добавим голову
        {///пишем клетку в голову
            unsigned long  written;
            SetConsoleCursorPosition(out, head);
            WriteConsole(out, "*", 1, &written, NULL);
        }
        Sleep(300);
    }
    return 0;
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.05.2020
Сообщений: 5
16.05.2021, 11:54
Можете пожалуйста рассказать поподробнее?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.05.2021, 11:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Обработка удерживания кнопки нажатой
Выручайте, так и не смог правильный вопрос гуглу задать, мне нужно чтобы зажатая кнопка приводила к итерации события, но в поиске под...

Обработка удерживания кнопки нажатой WPF
Решил самостоятельно сделать NumericUpDown (ну не доверяю я уже готовым вариантам, лучше самому написать). Сделал текстовое поле, две...

Засечь время удерживания кнопки мыши
Здравствуйте! Решил сегодня написать макрос на мышь (Logitech G700s): EnablePrimaryMouseButtonEvents(true); local t=0; function...

Выделять текст БЕЗ удерживания ЛКМ
Текст: Это нереально осуществить? Задача: Выделение текста двумя кликами (I - текстовый курсор): 1й делаем здесь: Это неIреально...

Змейка, продолжение движения в заданном направлении после отпускания клавиши
Пишу игру змейка.Столкнулся с одно проблемой.движение работает нормально при нажатии на стрелочки.то бишь одному нажатия на стрелочку...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru