Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2015
Сообщений: 5

"Змейка", не работают кнопки направления движения

05.05.2015, 23:57. Показов 1873. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!
Нашёл рабочий программный код змейки в С++,откомпилированный и запущенный в Dev C++
При запуске не работают кнопки направления движения змейки.
Подскажите пожалуйста,в чём проблема
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
# include <iostream>
# include <windows.h>
# include <time.h>
// библиотека, нужна для использования функции Sleep()
# include <conio.h>
// библиотека, нужна для использования функций kbhit() и getch()
using namespace std;char main_color[] = "color ##";
// шаблон для цвета
int snake_size, change_x, change_y, coordinates_x[1000], coordinates_y[1000], food_x = -1, food_y = -1;
/*
    snake_size - размер змейки
    change_x, change_y - в какую сторону движется змейка
    coordinates_x[1000], coordinates_y[1000] - массивы, хранящие координаты частей тела змейки
    food_x, food_y - координаты еды
    PS: координаты головы змейки хранятся в coordinates_x[1], coordinates_y[1]
*/
char symbol, a[1000][1000];
/*
    symbol - хранит в себе ASCII код нажатой клавиши
    a[1000][1000] - наша таблица, в которой происходит вся игра
*/
const int N = 13, M = 17, INTERVAL = 200;
/*
    константы,
    N - размер таблицы, а именно высота
    M - ширина таблицы
    INTERVAL - интервал в миллисекундах, через каждый этот промежуток времени змейка будет передвигаться
*/
void change_color()
// функция изменения цвета консоли
{
     char x = rand() % 16, y = rand() % 16;
     if (x == y)
      ++y;
     y %= 16;
     if (x > 9)
      x += 'A' - 10;
     else
      x += '0';
     if (y > 9)
      y += 'A' - 10;
     else
      y += '0';
     // выбираем рандомные цвета
     main_color[6] = x;
     main_color[7] = y;
     system(main_color);
     // меняем цвет
}
void change_direction()
// функция, считывающая нажатую клавишу
{
     symbol = getch();
     // считываем нажатую клавишу с помощью функции getch()
     switch (symbol)
     {
         case 'w': if(change_x != 1 || change_y != 0) { change_x = -1; change_y = 0; } break;
         case 'a': if(change_x != 0 || change_y != 1) { change_x = 0; change_y = -1; } break;
         case 's': if(change_x != -1 || change_y != 0) { change_x = 1; change_y = 0; } break;
         case 'd': if(change_x != 0 || change_y != -1) { change_x = 0; change_y = 1; } break;
         // управление змейкой у нас через wasd 
         case 32 : change_color(); break;
         // если нажат пробел, то меняем цвет консоли
         default : break; 
     }
}
void show_table()
// функция для вывода таблицы
{
    system("cls");
    // очищаем консоль
    for (int i = 0; i <= N + 1; ++i)
     for (int j = 0; j <= M + 1; ++j)
      cout << (i == 0 || j == 0 || i == N + 1 || j == M + 1 ? '#' : a[i][j]) << (j <= M ? "" : "\n");
    // выводим таблицу и края
}
void clear_snake_on_table()
// очищаем координаты, в которых располагалась змейка
{
     for (int i = 1; i <= snake_size; ++i)
      a[coordinates_x[i]][coordinates_y[i]] = ' ';
}
void show_snake_on_table()
// красим координаты змейки
{
     if(change_x == 1 && change_y == 0) a[coordinates_x[1]][coordinates_y[1]] = 'v';
     if(change_x == -1 && change_y == 0) a[coordinates_x[1]][coordinates_y[1]] = '^';
     if(change_x == 0 && change_y == 1) a[coordinates_x[1]][coordinates_y[1]] = '>';
     if(change_x == 0 && change_y == -1) a[coordinates_x[1]][coordinates_y[1]] = '<';
     // изменяем тип головы
 
     for (int i = 2; i <= snake_size; ++i)
      a[coordinates_x[i]][coordinates_y[i]] = '@';
     // красим змейку
}
bool game_over()
// проверяем, съела ли змейка саму себя
{
     for (int i = 2; i <= snake_size; ++i)
      if (coordinates_x[1] == coordinates_x[i] && coordinates_y[1] == coordinates_y[i]) return true;
     // если координаты головы змейки равны координате какой-либо части тела змейки, то змейка съела саму себя
     return false;
     // если все координаты различны, то все в порядке - играем дальше
}
void check_coordinates()
// проверяем, не вышла ли змейка за поле, если да то возвращаем ее обратно
{
    if (coordinates_x[1] > N) coordinates_x[1] = 1;
    if (coordinates_x[1] < 1) coordinates_x[1] = N;
    if (coordinates_y[1] > M) coordinates_y[1] = 1;
    if (coordinates_y[1] < 1) coordinates_y[1] = M;
}
void next_step()
// функция следующего хода, в которой наша змейка сдвигается в сторону на 1 ячейку
{
     clear_snake_on_table();
     // чистим таблицу от змейки
 
     for (int i = snake_size; i >= 2; --i)
     {
         coordinates_x[i] = coordinates_x[i - 1];
         coordinates_y[i] = coordinates_y[i - 1];
     }
     // передвигаем тело змейки
 
     coordinates_x[1] += change_x;
     coordinates_y[1] += change_y;
     // передвигаем голову змейки
 
     check_coordinates();
     // проверяем в порядке ли координаты
 
     if(coordinates_x[1] == food_x && coordinates_y[1] == food_y)
     {
         snake_size++;
         food_x = -1;
         food_y = -1;
     }
     // если голова змейки там же где и еда, то увеличиваем размер змейки и очищаем координаты змейки
 
     show_snake_on_table();
     // рисуем змейку
 
     if (game_over() == true)
     // если змея укусила себя
     {
         cout << "You're looser! \n";
         // сообщаем всю правду о игроке
         system("pause");
         // приостанавливаем игру
         exit(0);
         // завершаем программу
     }
}
bool food_check()
// функция проверки на наличие еды на карте
{
     if(food_x == -1 && food_y == -1) return false;
     // если координаты еды неопределенны то возвращаем true
     return true;
     // в остальных случаях false
}
void place_food()
// функция добавления еды на карту
{
     srand(time(NULL));
     for (int i = 1; i <= 9; ++i)
     {
         int x = rand(), y = rand();
         if(x < 0) x *= -1;
         if(y < 0) y *= -1;
         x %= (N + 1);
         y %= (M + 1);
         if(x == 0) ++x;
         if(y == 0) ++y;
         if(a[x][y] != '@' && a[x][y] != 'v' && a[x][y] != '^' && a[x][y] != '<' && a[x][y] != '>')
         {
             food_x = x;
             food_y = y;
             a[x][y] = '+';
             return;
         }
     }
     // ставим в рандомное место еду
}
void standart_settings()
// начальные установки
{
     snake_size = 2;
     // размер змеи - 2
 
     coordinates_x[1] = 1;
     coordinates_y[1] = 2;
     coordinates_x[2] = 1;
     coordinates_y[2] = 1;
     // змейка занимает две клетки вправо от координаты {1,1}
 
     change_x = 0;
     change_y = 1;
     // змейка движется вправо
}
int main ()
{
    standart_settings();
    // задаем стандартные настройки
 
    while (1)
    // бесконечный цикл
    {
        if (kbhit() == true)
        // если нажата клавиша
         change_direction();
         // обрабатываем нажатую клавишу
 
        next_step();
        // двигаем змейку
 
        if(food_check() == false)
         place_food();
        // если нет еды, то ставим ее
 
        show_table();
        // рисуем змейку
 
        Sleep(INTERVAL);
        // "усыпляем" программу на заданный интервал
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.05.2015, 23:57
Ответы с готовыми решениями:

Змейка: реализовать постоянное движения без удерживания кнопки
Помогите с реализацией постоянного движения. Получается, что змейка движется только когда нажата кнопка, а нужно чтобы она не...

Плавные движения в Unity и условия направления движения
Здравствуйте у меня возникла проблема дело в том что я не могу задать правильное направление движения по оси x при (условно назовем) ударе,...

Направления движения движения кнопок в игре пятнашки
Ребят подскажите как можно задать перемещение кнопок . по какому признаку или действию Заранее всем спасибо !!!

6
 Аватар для egor2116
584 / 387 / 216
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 1,169
06.05.2015, 09:23
Игра запускается,но змейка не поворачивается.
Управление
верх - w
вниз - s
вправо - d
влево - a

Добавлено через 3 минуты
Это тема, дубликат "Змейка", не работают кнопки направления движения
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2015
Сообщений: 5
06.05.2015, 12:37  [ТС]
Спасибо конечно,но я знаю итак,где кнопки управления,проблема в том,что они не работают...
Пробовал менять на другие клавиши в коде - всёравно не поворачивается
0
 Аватар для egor2116
584 / 387 / 216
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 1,169
06.05.2015, 12:39
Лучший ответ Сообщение было отмечено 1tuz как решение

Решение

Спасибо конечно,но я знаю итак,где кнопки управления,проблема в том,что они не работают
Работают я только что проверял. Обратите внимание на раскладку клавиатуры.
1
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33398 / 21508 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,906
Записей в блоге: 12
06.05.2015, 12:41
Нормально все работает, проверено на gcc, который и твой DevC++ использует.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2015
Сообщений: 5
06.05.2015, 16:06  [ТС]
Цитата Сообщение от egor2116 Посмотреть сообщение
Работают я только что проверял. Обратите внимание на раскладку клавиатуры.
Спасибо огромное,я об этом вообще не думал.
Всё работает)))
0
06.05.2015, 16:11

Не по теме:

если хотите выразить благодарность есть кнопка +1 Спасибо

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.05.2015, 16:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Настройки должны изменять два цвета фигуры (для прямого и для обратного направления движения), направление движения фигу
Настройки должны изменять два цвета фигуры (для прямого и для обратного направления движения), направление движения фигуры (эллипс не...

Нахождение направления движения
Пользуюсь двумя формулами x1 = 0 + cos(angle)*radius; y1 = 0 + sin(angle)*radius; для нахождения направления движения. После...

Вычисление направления движения
Добрый день! Поздравляю всех с наступившим новым годом, желаю счастья, здоровья и исполнения желаний! Мне нужна помощь с вычислением...

Изменение направления движения
Label1 двигается от левого края к правому при достижении границы формы меняет направление движения в обратную сторону.

проходной датчик направления движения
начал я обдумывать проходной луч, чтоб входящих и выходящих в помещение людей считал. красиво было бы поставить 2 лазерные указки и 2...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru