|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.07.2019
Сообщений: 58
|
||||||
Плавные движения в Unity и условия направления движения03.07.2019, 07:13. Показов 5666. Ответов 2
Здравствуйте у меня возникла проблема дело в том что я не могу задать правильное направление движения по оси x при (условно назовем) ударе, также моих навыков не хватает чтоб это все происходило плавно так как я новичок в этих делах!
У меня есть пример скрипта чтоб было понятней
0
|
||||||
| 03.07.2019, 07:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Направления движения движения кнопок в игре пятнашки
Изменение направления движения |
|
|
|
| 03.07.2019, 10:33 | |
Сообщение было отмечено Intagan как решение
Решение
Intagan,
Во-первых, вам нужно выучить основы векторной алгебры. Самые элементарные вещи - вектора, их сумма, разность, скалярное и векторное произведение. Без этих базовых вещей в геймдеве делать нечего. Во-вторых, если у вас моб находится в точке B, а игрок в точке A, то направление от игрока к мобу высчитывается как разность этих векторов: dir = B - A; В-третьих, если вы хотите физические взаимодействия объектов (в том числе отталкивания), то вам нужно повесить на мобов Rigidbody2D. И воздействовать на них через метод AddForce. В-четвертых. Неправильно вешать скрипт удара на объект моба. Удар производит не моб, а игрок, поэтому скрипт, который производит удар должен нахорится не у моба а у игрока.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.07.2019
Сообщений: 58
|
|
| 03.07.2019, 10:59 [ТС] | |
|
Да я с вами полностью согласен но моя проблема в том что я хоть и знаю все законы математики но мне недостает знаний программирования и применять правила математики без хотя бы основ программирования я не могу, по этому все что я могу сделать сам то делаю сам а что вводит меня в затруднение либо я пытаюсь разобраться либо спрашиваю тут. Но чаще мне не хватает логического мышления чтоб что то сделать )))
Добавлено через 4 минуты Но благодаря вашей подсказке что к объекту с RIgidbody2D можно приложить силу (о чем я не знал) я смогу реализовать это так как мной было задумано. Огромное спасибо
0
|
|
| 03.07.2019, 10:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
проходной датчик направления движения
Регулирование интенсивности и направления движения на перекрёстке ( радиогруппа, бегунок) Движение символа и смена направления движения при столкновении с границей окна
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|